1 Z LONDYN
dk n lifa nn
KIE | dip
„JI (IJ [U i
SPRZEDAŻ VWVYSSYEKOVVA
HURTOWA I DETALICZNA
OONTETEDONY ul. Dzielna 9A/5
| [7 | SUIJMĄ tel./fax 01-023 Warszawa
> o. 1no4qo (ULL)| ODOIJ
Czynne codzienie IU 10 ASS 75
» możliwość realizacji zamówień w 24 godziny (dopłata 29 pln)
» szczegółowych informacji udzielają telefonicznie nasi sprzedawcy
VCYI Y | zm | |
A ć PU ND H LZ
a
-
|| 94CHAMPIONSKIP EDITION 2 08
|
( GRĄ a
20921 Ź - Re |
plays 209 |
SHADOWMAN
EENEJE 1991 AA "PlaySte „99713
DRIVER 1 V-RALLY 2
„i
| ||| REVOLT ae |
(: „M |
„SILENT IEĆ j "
|| Playć m Playst3B(ŻE* | PlaystaZG NE | NEA! | PlayStaą „99714
| "WWF ATITUDE
SILENT HILL | CAPCOM GENERATIONS
szą playstzżćć" | Playsra CZE
| METAL GEAR SOLID | STREET FIGHTER 3
z > / a : ko.
PlayStć ZE | "PlaystśĆ odj
SYPHON FILTER
RE
Playśie x2
PREMIER LEAGUE
| ENTE | GRanrunismo | cRasH2 | | | IE
lwem _| amamo | ma WRAZ i ARA %
ammam O ZEAMCAST. i
1 4 PAŹDZIERNIKA )
3 F (EL. Ej E <EL-GNE
3 | Eda | Soy ce EB
| SUPER SPEED RACING VIRTUA FIGHTER 3TH
Firma zastrzega sobie prawo zmiany cen bez uprzedzenia.
: OGN OSA
— — — = m
JESZCZ PT ZA
| NIESBODZIANKA DI A KAJDEGO
„AS | NIESPODZIANKA DLA KAŻDEGO
J
- FALIWERZ/Z A E == 4 = = EFPIEF | =
£ ZAMAWIAJ ACEGO PRZED PRE EM IERA Ą
= - SONY PLAYSTATION
PSX akcesoria: * PSX platinium: | C8C Retaliation 209 zł
Konsola PSX — 549 zł. Alien Trilogy - 109 zł Driver 199 zł
Konsola PSX Dual Shock 599zft "' Command 8 Conquer 109zf ' Duke Nukem TimeKill _ 199zł
Konsola PSX + Gra 599zł ' CAC Red Alert " 109zł iGo) | 209 zł
" Kabel RFU ć 69 zł Crash 2 "99 zł Gex 3 199 zi
*]| - Kabel AV Euro 35 zł Croc . 109 zł Kensej Sacred Fist 209 zł
Karta pamięci SONY -85 zł Colin McRea Rally 109 zł KKND KrossFire 199 zi
zAć Karta pamięci MAX 39zł " _ Grand Theft Auto 109zł ' / KnockOut Kings - 199zł
4] Karta pamięci 120 bloków 79 zł Gran Turismo 109 zt Metal Gear Solid |. 219zł
_ Dual Shock SONY 129 zł Hercules 109 zł Mortal Kombat 4 * 199zł
Dual Shock MAX 99 zł ISS Pro 109zł ' - Need for Speed 4 199 zł.
Pad SONY 99 zł MediEvil ć 109zł _' __ Populous 5 199 zł
_| Pad MAX 49 zł Mickey Wild ' 109zł - - Premier Menager 99 199 zł
I BLUSA 99 zł Mortal Kombat Trilogy 109 zt Ridge Racer 4 199 zł
Action Replay Profesional 219 zł Rayman 109 zł Rollcage . 199zł
j Pro Action Replay. 99 zł Resident Evil 109 zł Soul Rival 199 zi
-. Kierownica Dual Force _ 349zł Soul Blade 109 zł Star Wars Episode 1 209 zł
Kierownica Steering Whell319 zł Tekken 3 99 zł . Tenchu "199 zł
Ś Toca Turning Car 109 zł Toca Turning Car 2 199 zł
PSX promocja: Tomb Rider 2 __ 109 zł Tomb Raider 3 209 zł
Abe'sExodus 109 zł Total NBA 98 109 zł UEFA Champions League 199 zł
Blaze 8 a Ę 149zł V-Rally 109 zł Warzone 2100 . 199 zł
z R 149 zł PSX pełne: V-Rally 2 199 zł
Tocca2 : * -- 149zf © Akuji 199 zł WWF Atitude _ 209zł
Crash Bandicoot 3 '139 zł Asterix 199 zł
Spyro The Dragon 139 zł Bug's Life : 199 zł inne info. tel.
NINTENDO =
A, SN | OB LU u a
QUAKE 2
© 7 REVOLT
k g ź i RAY RA IfS NINTENDOŚ* PAL
„| KonsolaN64+Gra 599 zł
|-._Karta pamięci „Bał
— EPISODE I—
ZAKAZ EZR
Pad oryginalny N64 129zł
RumblePak 89zł
Rozszerzenie do grafiki 149 zł
EXTREME G2
Inne info. tel.
Firma ZAC BE prawo zmiany cen bez uprzedzenia.
KONSOLA PSX + 2 x JOY + MEMORY CARD = 599zł
ś > b 4 k LI | _] LJ
M <= r Dużo się dzieje...
| z | 8. Stało się! Znamy Już oficjalne dane
dotyczące PlayStation 2. Dane są
obiecujące, a znajdziecie je w newsach
opatrzone tonami screenów. za miesiąc
EA |. kolejna, Jeszcze większa porcja świeżych
nr 14 październik Informacji - będziemy już po Tokyo Game
i | Show, z którego relacja znajdzie się w
j numerze. Po tej maszynie spodziewamy
(10/99) | się succu ] MAY nadzieję, że nie
H z | zawiedziemy się.
issn I505-8204 Europejska premiera Dreamcasta
zaa sponiena OB tygodnie, na ZE WIEŚĆ GI
k ; p pojawi się więc dopiero w potowie października. Cóż, można I tak, ale
Redaktor naczelny | j dlatego nie mamy jeszcze recenzji gier. Niediugo jednak nadejdzie czas I na
Marcin Górecki | LICH
| Tymczasem numer naprawdę pęka w szwach; popatrzcie na ściśnięte na
| i h ć maksa poradniki do długo oczekiwanych produkcji a także na Ich recenzje,
Z-ca red. nacz. 1 raport z show ECTS w Londynie, newsy o PSX2 I Dece. Jest jeszcze tyle
Krzysztof Papliński | rzeczy, o których chcielibyśmy napisać... Ale po prostu brakuje miejsca.
ł Prace nad Kompendium 2 zmierzają ku końcowi. Premiera EE 5
ulashaBanan
Zespół redakcyjny
Łukasz Bura
Anna M. Gidyńska
Jakub Giuszkiewicz
Dominik Kruk
Miłosz
Tomek Rejdych
Bogdan Wiciński
Artwork
Grzegorz Wojciechowski
- CAT
Oprawa Graficzna
Independent Design Group
Korekta
Krzysztof Papliński
Naświetlenia
ArtGraph
Druk
ELANDERS Polska
00-031 Warszawa
ul. Szpitalna 6 p. 8 | ęg MaM Ak Ak a ZE |
tel 022 625-18-00 | j Aa GIM LW WIELYŚĆENWIE. |
Adres do
korespondencji
-NEO PLUS- | i
Skrytka Pocztowa 83 ] | | | |
00-963 Warszawa 81 ;
e-mail | : y
gulash©gromit.pmc.com.pl San - z z
banan©gromit.pmc.com.pl |
Prenumerata hotline Raport z
tel: (0-22) 643-62-65 największego
Zamówienia | europejskiego
reklamowe - | show. |
fax: (0-22) 838 38 39 poswięconego
tel: (0-601) 23 61 09 grom ę
Wydawca ROuEE powi >
INdEpENdENT PRESS i video my Ę
Materiały zawarte w czasopiśmie nie l
mogą być w całości lub we fragmentach i i . ż h
kopiowane i powielane bez zgody ; |
wydawcy. Redakcja nie odpowiada za | mj
treść ogłoszeń i reklam. Materiałów nie i | 3 go" EEC = |. I
zamówionych nie zwraca, a w przypadku i ę
publikacji zastrzega sobie prawo do
skracania i modyfikacji. Wszelkie użyte
znaki firmowe i towarowe są zastrzeżone
przez ich właścicieli i zostały użyte
wyłącznie w celach informacyjnych.
...do najlepszych gier tego miesiąca:
ZEE SHADOW MAN, FINAL FANTASY 8, SOUL REAVER i SOUL OF TH
Fucks: Wszystkich ztodziei j 4 SAMURAI. ad
nazywaj.
Greetings and Fucks:
początek str 62
- inmienmiu
Tony Hawk's
Skareboandiną - str 32
Gulash zabiera się za grę, którą nazwał
najlepszym produktem E3 LE) PSX!
NE
Wip3ZouT - str 30
Brat oblatuje najnowsze dzieło
Psygnosis. Czy i tym razem autorom
udato się sprostać zadaniu?
Final
FANTASy-Vii - str
Banan atakuje najważniejszą grę tego
roku-na PlayStation. Gry Square
zawsze wzbudzaj.
SkhadowMman - str 52
I jeszcze raz Banan, który tym razem
zagłębi się w świat magii voqdoo, Kuby
Rozpruwacza i innych przeklętych...
Soul eAvER= LOK - str 56 i
— — Wreszcie jest pelna wersja jednej z
najlepszych i najdłużej oczekiwanych
gier na PSX”a. Grabarz testuje.
pasa 38
CHOCOBO RACING. ........................... 38
DUKE NUKEM: ZERO HOUR.............. 49
F.A. PREMIER LEAGUE ..................... 55
FINAL FANTASY 8 .......................... 58
CROMERZ aaa, 36
GUARDIAN OF DARKNESS ............... 60
IN-FISHERMAN................................ 56
JADEEOCOGN. ..-.1..0.....; 50
NCAA GAMEBREAKER 2000............. 51
REMOÓ BA 61
SŁEDSTORM a... 38
SHADOWMAN PSX .......................... 47
SHADOWMAN N6Ą .......................... 48
SOUL REAVER: LOK ......................... 53
SOUL OF THE SAMURAI: RONIN BLADE 48
STAR WARS: EPISODE 1 TPM .......... 48
TONY HAWK'S SKATEBOARDING...... 52
TRAP RUNNER -................................ 57
WIP3OWT ...................... > CPORACA 54
WORLD DRIVER-CHAMPIONSHIP .....50
help!
FINAL FANTASY 8 ........................... 70
SHADOWMAN................................... 64
SOUL REAVER: LOK ......................... 66
'SOUL OF THE SAMURAI ................... 67
TPS'RETRIEKS. | 2.01.>. 72
ARCADIA a, 74
ARCHIWALIA ........................-.-...2-... 78
BO O A 23 79
GAMEBOY ZONE .............................. 62
BNRD'STUPH o: meoionood.. 82
N(E)O COMMENTS .......................... 75
PRENUMERATA. ........2..-... 77
- RPGAMER al apo, 75
h rzynastego Września,
Roku Pamiętnego
Sony wypuściło -
Plejaka drugiego!
Zdjęcia. Ale zepsutoby to rym.
Otóż i rzeczonego 13 września 1999
specyfikacji konsoli, oraz
przygotowywanych na nią produktów.
Choć może, z przyczyn które za chwile
poznacie, lepiej będzie nie ośmieszać się
"konsolą"
system Sony.
Playstation 2 (oficjalna nazwa) swoją .
miała ,
04.03.2000 roku. W Japonii naturalnie. .
Co więcej - w chwili launchu, dostępnych .
ma być milion egzemplarzy tego sprzętu. .
Co jest samo w sobie bezprecedensowe. .
Po Japonii przyjdzie czas na resztę Azji (lato .
2000), oraz Amerykę i Europę (jesień tego -
światową premierę będzie
samego roku).
Playstation 2 ma oferować możliwość -
korzystania zarówno z formatu CD jak i :
DVD, dzięki czemu odbiorcy (już nie gracze) *
przebierać będą mogli z szerokiego *
wachlarza rozrywek - od słuchania muzyki, *
przez oglądanie filmów na DVD aż po granie *
na konsolach oczywiście. System jest oprócz *
tego wstecznie kompatybilny z PSX-em, *
dzięki czemu byli użytkownicy 32-bitowej *
* konsoli Sony nie będą zmuszeni do *
* pożegnania się z kolekcją swych ukochanych *
* tytułów. Inna sprawa, że widząc w akcji *
* GRAN TURISMO 2000 na PS2, ciężko *
* będzie potem z radością zasiąść do sesyjki *
* w... RAGE RACERA na przykład.
" SPECYFIKACJA TECHNICZNA
roku świat obiegły pierwsze rzetelne -
informacje na temat wyglądu i szczegółowej
Cena w Japonii: 39,800 jenów (ok. 370
Nazwa: PlayStation 2
dolarów)
Data premiery: 04.03.2000
„ Akcesoria dołączane do systemu:
nazywając zbliżający sie produkt Sony ,
. To raczej zintegrowane centrum ,
domowej rozrywki, czy prościej - nowy .
analogowy pad "Dual Shock 2”
8 MB karta pamięci
Płyta demonstracyjna Playstation 2
Kabel Multi AV
Kabel zasilania AC
Wymiary: 301mm x178 mm x 78 mm
Waga: 2.1Kg
Media: PlayStation 2 CD-ROM, DVD-
ROM PlayStation CD-ROM
Formaty obstugiwane: Audio CD, DVD-
Video
Interfejsy: Wejścia na kontrolery (2)
Sloty na karty pamięci (2)
Wyjście na kabel Multi AV (1)
Cyfrowe wyjście optyczne (1)
Port USB (2)
i.Link (IEEE 1394) (1)
Slot na kartę typu III PCMCIA (1)
ma Dolby Digital!
kilkoma zapowiedzianymi grami. Trzebz przy *
tym przyznać, że twórcom prezentowanych
poniżej gier należy się podziw. Nawet
pomimo, że gry te są w produkcji już od
jakiegoś czasu, to do tej pory poza obręb
Zjadają na śniadanie.
Ale za to zachowanie postaci jest identyczne
; jak w TEKKENIE 3 (zachowanie, nie grafika
. czy animacja), przez co walka wygląda
„ odrobinę sztucznie (choć tła są w pełni
„ trójwymiarowe). Naturalnie przy owej
„ bajecznej grafice i animacji nie uświadczysz
. ani sekundy zwolnienia. Film pokazuje
. Hwoaranga, Jina,
. wykonujących swoje sztandarowe ciosy.
GRAN TURISMO 2000. Tu już trudno .
„ jest mówić o grze. Powiem krótko - nawet
„ dla mnie, laika jeśli chodzi o racery, GRAN
. TURISMO 2000 wygląda po prostu jak
„transmisja z jakichś prawdziwych wyścigów.
» Real time. Nic do dodania.
BOUNCER z kolei to gra, o której przez -
- jakiś czas sądziliśmy, że jest sequelem -
- EHRGEIZA. Na szczęście, gra wygląda na
+ coś o wiele bardziej zaawansowanego niż
* tylko trójwymiarowy sequel średnio
* udanego mordobicia okraszony nieziemską *
Hej,ona będzie odtwarzać filmy DVDII *
Paula
grafiką. BOUNCER (po polsku: bramkarz -
* ten od wywalania gości, nie "golkiper”) to
No i czas najwyższy zapoznać się z *
coś co jak na razie, wygląda jak pierwszy na
* mordobicia.
* prezentowanym przez Sony na ECTS-ie
* można było podziwiać trójkę pozytywnych
* bohaterów walczących z atakującymi
* siedzib owych firm żadne informacje nie
" wyciekły w sposób niekontrolowany.
TEKKEN TAG TOURNAMENT. Tak
" naprawdę, to z wersją, która jest obecna na
* automatach wspólny ma jedynie tytut.
; Krótki film z gry jest po prostu przerażający.
„_ Trójwymiarowe tła...
świecie przedstawiciel gatunku grupowego
Na krótkim filmie
zamaskowanymi kolesiami. Kamera
* przeskakiwała z bohatera do bohatera. Jako,
że bójka rozgrywałą się w małym barze-
* herbaciarni, a przeciwnicy wyglądali jak nie
ż do końca zdecydowani na rodzaj stroju
_ ninje, od razu na myśl przyszedł nam klimat
filmu karate rodem z Hong Kongu. Walki -
” błyskawiczne i bardzo efektowne, w ruch
„ szły akcesoria porozstawiane w barze - stoły,
„krzesła, lampy - jeden z kopniętych
„ przeciwników wpada w pewnym momencie
„ na słup, z którego odrywa się metalowy
, talerz spadając mu na głowę. W dodatku
„ knajpa jest dwupoziomowa i walki postaci
i Xiaoyu .
przeplatają sie niesamowicie. Podczas całego
. filmu kamera przenosiłą się po polu walki,
najpierw koncentrując się na jednej postaci,
.a potem przechodząc na drugą. Jak
„ dokładnie zostanie to wykorzystane w grze
« - trudno się domyśleć. Ale na pewno jest
« to niezwykle spektakularne.
STREET FIGHTER EX3 - ok. Nowy,
najlepszy STREET FIGHTER stulecia. Tutaj
raczej nic nowego - po prostu jeszcze
- bardziej wypieszczony, z jeszcze bardziej
« dowaloną
- wypalającymi dywan w pokoju.
animacją i fireballami
KESSEN - o tym tytule dowiedzieliśmy się
* jako pierwszym. Jest to strategia KOEI (tak
* jakby ci goście znali się na czymś lepiej)
* opowiadająca o... Wojnach samurajów.
Tekken Tay Tournament
Sea
© NAMCO LTD.,ALL RIGHTS RESERVED
Gran Turismo 2000
; J741V—U24E 2000 KADHYZ= -A1E1—3Iv85F4vXUR ©1999 Sony Computer Entertainment Inc.
n+news
PSXK2: PORAD GO GIER
WE ZEE RE RARE EO PORĘ CZCZO ZEW ZOE OZ ZEZZEOETEOTÓŃO TETĘE ZÓ OOOO DECO OO OOEĘE TEE OOOO CE OCE ROCCO OZ ORCOOC TW OO ZY SCE COR
Cześć. Oto pefna lista gier, które zostały zaprezentowane na konferencji. O niektórych (mahjong, ryby, pociągi itd) piszemy po raz pierwszy i ostatni,
i na Tokyo Game Show i na pewno wtedy napiszemy więcej. Na razie tyłko zajawki...
ChoroQ 6 - Takara
Wyścigi matych samochodzików
zz
King And I - Sony
Przygodówka
toni Goverment - Jorudan
Koszykówka uliczna
Lake Masters EX - Dazz
Łowienie ryh
Unison - Tecmo
Gra muzyczna
1ss Pro 2000 - Konami
Piłka nożna
Street Fighter Ex 3 - Capcom
Fighter
Armored Gore 2 - From Soft
Wielkie roboty
Dark Cloud - Sony
RPG
Popolocrols HI - Sony s
Anime RPG
Fighter
rc-en-cel s Sony
Program muzyczny
F1 - Videosystems
Wyścigi Formula 1
| j
Shanghal 5 - SunSoft
Logiczna
A-Train Vi -Artdink
S$ymula tor pociągu
Densha De Go! - Talto eu
Symulator pociągu
UC
Catch Bass Club 2- Magic
Łowienie ryb
Pro Golfer -
Gra w golfa
Drum Mania - Konami
Symulator perkusji
Street Mahjong 2 - Sunsoft
Logiczna gra planszowa
Wild Wild Racing - Rage
Wyścigi samochodowe
Billards Masters 2 - Ask co
Bilard
Eternal Ring - From Software
RPG
Roadsters Trophy 2000 Titus
Wyścigi samochodowe
114
Den Sen Electric Wire - Sony
Zręcznościowa
Baki The Grappler Tommy
Wrestling
Fly High - Gust
Futuracer
OniMusha Demon Warrior
- Gapcom / Przygodówka
Al Mahjong 2-i4Corp
Zręcznościowa 3d shooter
I. Q. Remix Sony :
Logiczna
Splash Dive - Sony
Zręcznościowa/nurkowanie
Fantavision - Sony :
Zręcznościowa
Koshien 2060 - Magic
Baseball
Gradius 31 4- Konami
Shooter
Amerlcan Arcade - Astroll
Kompilacja zręcznościówek
American Arcade - Astroll
Kompilacja zręcznościówek
Gran Turismo 2000 - Sony Ę
Megaracer...
NAJŚWIEŻSZE DREAMCASTOWE NEWSY ZEBRANE PRZEZ ORIGINA!
m W świetle ostatnich wiadomości okazato się, iż kwota pierwotnie przeznaczona na
promocję i reklamę DC oraz gier w USA ma być znacznie większa. To już nie $100 ale
podobno $241 milionów plus dodatkowe $284 miliony na zbudowanie i utrzymanie
własnej sieci serwerów. Tymczasem Ameryka wkracza w kolejny etap kampanii
marketingowej związanej z premierą najnowszej konsoli Segi. Po serii spot'ów dających
do myślenia, w TV została zaprezentowana 60 sekundowa reklama, zawierająca sporą
dawkę akcji i futurystycznych akcentów. Za "Apocalypse", bo taki nosi ona tytut,
odpowiedzialni są Foote, Cone, and Belding, którzy opracowali całość z pomocą Pacific
Data Images znanych wam zapewne z filmu "AntZ”. Motywem przewodnim reklamy jest
kradzież DC z japońskiej kwatery Segi przez zamaskowaną, kobiecą postać. Ostateczny
efekt jest taki, iż konsola przejmuje kontrolę nad światem i od tego momentu wszystkie
światła na skrzyżowaniach pokazują znajomy nam świrek. Nie brakuje przy tym efektów
pirotechnicznych, katastrofy samolotu oraz pościgów samochodowych i eksplozji.
Reklama zawiera ponadto część animowaną, której bohaterami jest ogółem 40 postaci
z gier Segi i innych developerów. Co ciekawe zostały one stworzone bezpośrednio przez
hardware konsoli. W trakcie MTV Music Awards będzie można zobaczyć 90 sekundową
wersję reklamówki, a jeżeli przypadkiem macie dostęp do amerykańskich kanałów TV to
poszukiwania należy zacząć od: MTV, FOX, WB, UPN, ESPN, USA, ZDTV, a także gal
wrestlingu federacji WWE Poza "Apocalypse" PDI uraczyto amerykańskich telewidzów
także kilkoma krótszymi spotami, stylizowanymi na możliwości DC. I tak "Opening Day”
przedstawia świat w środku Dreamcast'a, "zamieszkiwany” przez 40 różnych postaci w
tym Brian'a Grant'a z Portland Trailblazers. W "Old Days” Jim McMahon - były quarter-
back Chicago Bears - wspomina z Randy Moss'em z Minnesota Vikings lata "80 gdy
występował wtedy w grze na Sega Genesis.
£ Oprócz nich pojawia się także 10 innych postaci z gier na DC. W *Daydream” Gary
Payton z Seattle Supersonics rymuje w duecie z Taka-Arashi - fatboy'em z VF3TB, podczas
gdy Sonic mixuje dla pozostałych 40 postaci bawiących się na parkiecie. "Sumola” zaczyna
się w momencie gdy Allan lverson z Philadelphia 76ers prosi o koszykarskie wskazówki
Taka-Arashi, a następnie sprawdza ich przydatność w NBA 2000 z <żywymi”: Penny
Hardaway'em z Orlando Magic, Juwan Howard'em z Washington Wizards i Brian'em
Grant'em z Portland Trailblazers. Wreszcie w ostatniej "Drive In” - Jamal Anderson z
Atlanta Falcons rozmawia z ponad 20 postaciami oglądając filmy z gier na DC.
m Na dwa tygodnie przed amerykańską premierą liczba preorder'ów na DC
przekroczyła znacznie granicę 300.000 co spowodowało, iż SOA zdecydowała się
wstrzymać dalsze " przedpłaty”, Dan De Matteo - prezes Babbage's Etc.- powiedziat
między innymi: "Spodziewamy się, iż 9 września będzie największym dniem pod
względem sprzedaży w historii naszej sieci sklepów. [...] Ponadto przypuszczamy,
iż wartość sprzedaży przewyższy nasze najlepsze wyniki podczas sezonu
świątecznego.” Niemniej jednak niektórzy sprzedawcy zdecydowali się wziąć sprawę
w swoje ręce i nieoficjalnie mówi się o liczbie bliskiej 400.000. Jednocześnie z
konsolą zamawiane były także gry. Niekwestionowanym liderem jest tutaj SONIC
ADVENTURE, a zaraz po nim SEGA SPORTS NFL 2000, HOUSE OF THE DEAD
2, SOUL CALIBUR, READY 2 RUMBLE, NFL BLITZ 2000, MORTAL KOMBAT
GOLD, BLUE STINGER, TOKYO EXTREME RACING i CART RACING, który
zamyka dziesiątkę.
m Spece od.public relations SOA dali znać o sobie ponownie. Po rozbiciu imprezy
Sony, tym razem podrzucono DC nikomu innemu tylko samemu Method Man'owi.
Na MTV można byfo zobaczyć zapowiedzi zbliżającego się Award Show, a w tym
migawkę na której człowiek Wu Tang Clan'u i Serena Alchal grali w NFL 2000 i SA.
Korzystając z okazji ktoś zadał następujące pytanie: "Jak twoim zdaniem DC wypada
w stosunku do pozostałych konsol ?”, na co Method odpowiedziat: "Och, po
prostu kasuje je wszystkie!”. Pisząc o znanych osobistościach warto też wspomnieć,
iż Verne Troyer znany wam dobrze z filmu "Austin Powers” oraz Donna D'Errico,
gwiazdka serialu "Baywatch” będą głównymi atrakcjami premiery DC w San Jose.
Natomiast prawdziwy nattok znanych osobistości będzie miat miejsce podczas MTV
Award Show, którego Sega jest oficjalnym sponsorem. Rezultat tego jest taki, iż
każdy z artystów, biorących udział w imprezie opuści ją ze swoim własnym DC. A
będą to między innymi Ricky Martin, TLC, "The Artist”, Janet jackson, Puff Daddy,
DMX, Madonna oraz wielu innych.
mm ntnews 8
ECJALNIE
ANNĘ
e INTENDO 64
SERŻOR. SE
PLAYSTATION = DREAMCAST
Ź
/ > | <. Ą s 8 |
NEQ PLUS UIDEO 2
OLA VAG:
Druga kaseta Wideo przygo-
towana przez redaktorów
h
Neo Plus wypełniona
po brzegi reportażem z
największej imprezy branży
gier video na świecie.
Przez trzy dni wystawy w
| słonecznym Los Angeles
zaprezentowane ponad
100 najnowszych gier,
| które nagraliśmy i
|
|
|
Nie przegap tej taśmy -
opatrzyliśmy komentarzem
specjalnie dla wasi
na niej możesz zobaczyć
wszystkie najnowsze gry
w akcji!
PEŁNE: 18OMINUT
CZYLI 3 GODZINY
KolejNe zdjęcia PlaySTATiON2, TyM RAZEM z boku.
PSX
Komentarz
paź araz po opublikowaniu zdjęć PlayStation 2 oraz po tym jak już opadły
Z
emocje związane z ceną nowego systemu oraz jego możliwościami rozlegać
aczęły się głosy ludzi z branży.
Charles Cecil, członek third party developera Revolution powiedziat: Kiedy
zajmowaliśmy się grami, dzięki którymi rozsławiliśmy Revolution, zawsze zmuszeni
byliśmy zwracać uwagę na ograniczenia techniczne. Pracując nad grami na
Playstation nowej generacji, jedynym co będzie nas ograniczało jest nasza
wyobraźnia. Jesteśmy zasczyceni dostając licencję developera third party i po
prostu nie możemy doczekać się momentu rozpoczęcia prac petną parą”.
Dyrektor zarządu Eden Studios - Stephane Baudet z kolei skomentował fakt
kompatybilności nowej konsoli Sony z PSX-em: "Wprowadzenie wstecznej
kompatybilności, dzięki której możliwe stanie się granie na Playstation 2 na
tytułach ze starej konsoli to niewątpliwie najmądrzejsze posunięcie marketingowe
jakie zrobiła jakakolwiek firma produkująca konsole w ciągu ostatnich dziesięciu
lat”.
Z kolei założyciel firmy Lionhead, a wcześniej bonzo Bullfroga - Peter Molyneux,
również wydaje się podekscytowany możliwościami jakie prezentuje nowa
maszynka: "Playstation 2 jest idealną platformą, na którą można developować
nową generację gier wideo. Nic nie może równać się z systemem graficznym jaki
został tu zastosowany. A co jest istotne dla developerów z Europy, to fakt, iż
Emotion engine zastosowany w konsoli pozwoli nam skoncentrować się na
produkcji naprawdę niezwykłych tytułów godnych tego niesamowitego sprzętu.
Nie mająca sobie równych moc, jaka drzemie w tej konsoli połączona z
kreatywnością twórców z Europy doprowadzi do stworzenia nowej generacji gier
wideo, które nie tylko będą wyglądały oszałamiająco, ale które będą również
głębokie, przepełnione emocjami oraz, co najważniejsze, grywalnością - kombinacja
o jakiej do tej pory developerom tylko się śniło. Jestem europejskim designerem
gier i moim marzeniem zawsze było to, aby tworzyć niebanalne i wizualnie
porywające tytuły. | wreszcie marzenie to może się ziścić w postaci Playstation 2'.
Z kolei Sony Otaku podało precyzyjne dane na temat partnerów, któych Sony
dobrało sobie do współpracy. "W Japonii, gdzie system ma zadebiutować
04.03.2000 roku, już 89 developerów podpisało umowy licencyjne na mocy
których stali się oficjalnymi developerami na nową konsolę Sony. Oprócz tego,
46 firm amerykańskich i 27 europejskich podpisało listy intencyjne w oczekiwaniu
na zamorską premierę Playstation 2 na jesieni 2000 roku. $woje zainteresowanie
wyrażają również developerzy oprogramowania pomocniczego i narzędzi
systemowych - razem 45 firm”.
Długa lista wydawców, developerów i gier również nie powinna przeszkodzić
w zrobieniu dobrego wrażenia na graczach. Są tu między innymi "STAR OCEAN
3, BUST A MOVE (GROOVE) 3, BLOODY ROAR 3, JADE COCOON 2,
BOMBERMAN 2001, ONIMUSHA, GRADIUS III i IV, 500 GR, nowy RIDGE
RACER i TENCHU 2.
Największy zawód sprawia jak na razie fakt, iż widoczne są tylko dwa wejścia
na pady. Co wydaje się posunięciem dziwnym w świetle faktu, iż w kiłku
pozostałych systemach (N64 i DC) rozwiązanie to sprawdza się doskonale. Z *
drugiej strony - plany związane z multiplayerowym graniem przez sieć, łączeniem
przez sieć lokalną Ethernet, możliwością dociągania z netu nowych dodatków do
gier... Sony chce zrobić wszystko to, z czym Nintendo szczypało się przez lata,
a co Sega ma zamiar zrobić właśnie teraz. W 2001 roku Sony planuje sprzedawać
moduł, któy ma służyć jako karta sieciowa dzięki której można będzie ściągać z
internetu dodatkowe rzeczy do gier.
NFO.
AKCESORIA
..... © © © © © © © ©
Nowa konsola Sony nie może obejść się bez nowego Dual Shocka Sony oraz
* nowej karty pamięci Sony. Oto garść szczegółów. Jak głosi mafo wymowny
* komunikat Sony - nowy Duał ma móc być wykorzystany na o wiele więcej
* sposobów niż poprzedni kontroler. Pomagać ma w tym to, że wszystkie przyciski
E (oprócz Start i Select) mają być analogowe - czyli reagować odpowiednio do siły
„ nacisku. Pad ma być też kompatybilny z PSX-em.
„ Karta pamięci z kolei ma mieć pojemność 8MB i prędkość transferu danych 250
„ razy szybszą od poprzednich kart produkowanych przez Sony.
„ Oba sprzęty zostały wycenione na 3,500 jenów (około 32-33 dolary).
„ Dostępne będą oczywiście w momencie premiery konsoli w Japonii.
DEVELOPER'S KIT
W momencie materialnego zaistnienia nowego systemu po prostu nie ma bata.
Muszą pojawić się developers kity. Naturalnie te oferowane developerom do
tworzenia gier na Playstation 2, mają być o wiele lepsze od tych które służyły do
„ tworzenia gier na poprzedniczkę tej konsoli.
„ Devkity, które służyty do opracowywania nowych produktów na PSX-a byty
„ kartami do Pecetów, które nie mogły współpracować bez owych Personalnych
„ Komputerów [ub innych, kompatybilnych stacji roboczych. Devkit do Playstation 2
« ma zawierać w sobie dwa oddzielne niejako moduły i integruje w sobie dwa tryby -
» tryb programowania i debuggowania oraz tryb stacji roboczej.
» Ten nowy tryb może zostać wykorzystany do pracowania na stacji roboczej
» kompatybilnej z komputerem pracującym w Linuxie, dzięki czemu developerzy będą
» w stanie tworzyć taką grafikę w środowisku Playstation 2, jaka wcześniej możliwa
* byfa do osiągnięcia jedynie na oddzielnych stacjach roboczych. Kiedy narzędzia
* developerskie zostają zastosowane przy połączeniu sieciowym Ethernet owocem
* jest niezmącone niczym środowisko przygotowane do tworzenia gry.
* Za przyjemność posiadania tak przydatnego urządzenia, po uzyskaniu wcześniej
* od Sony stosownej licencji uprawniającej do zostania developerem, zapłacić
* przyjdzie każdemu po 2,000 000 jenów (18,770 dolarów).
. KONCEPCJA SIECIOWA
* Playstation 2 będzie konsolą, która poprzez internet będzie mogła odtwarzać
* gry, filmy i muzykę transmitowane przez internet za pośrednictwem superszybkiej
* infrastruktury sieci telewizji kablowej.
Dostępny od 2001 roku, port komunikacyjny zamontowany w konsoli pozwoli na
* bardzo szybki odbiór danych z serwera SCE. Sony planuje także skonstruować
* twarde dyski pozwalające na przechowywanie ściągniętych danych. Nowa usługa,
* która wykorzysta pojemność linii sieci kablowych, ma zastąpić zwyczajowo dostępne
Ę gry w opakowaniach. Użytkownicy Playstation 2, będą więc mogli zaopatrywać się w
nowe gry za pośrednictwem internetu oraz przechowywać je na twardych dyskach
zapewnianych przez Sony.
.
| OPiGiN'ALNE INFO
m Mobile Assault Tour to przedsięwzięcie, które pozwoli graczom zza wielkiej wody na
osobiste sprawdzenie co potrafi najnowsza konsola Segi oraz wzięcie udziału w konkursie
"Sega Dreamcast Championships”. Poczynając od 23 sierpnia, przez kolejne 22 tygodnie,
14 metrowe tiry o wadze 6 ton każdy, odwiedzą 39 najważniejszych miast w Stanach,
zaliczając ogółem ponad 200 lokacji. Każdy pojazd wyposażony jest w 16 stanowisk,
które prezentują najbardziej popularne gry na DC oraz oferują dostęp do bieżących
informacji za pośrednictwem Internetu. Wspomniany konkurs dotyczy RE AE EEE z -
ADVENTURE, a stawką jest finał w Las Vegas z nagrodami w postaci czeków na $15.000,| | s -
$5000 oraz $2.500 za trzecie miejsce, a także mnóstwo innych gadżetów od Segi. Aby ETITERTFHCIMETCIT
zwiększyć rozmiar przedsięwzięcia SOA została oficjalnym sponsorem imprezy "The Family =. " |=] =] =|
Values Tour”, na której wystąpią między innymi: Limp Bizkit, Filter, DMX, Method Man A | NI
8x Redman i Crystal Method. Tourne odbędzie się ogółem w 34 miastach, zaczynając od A, SM |
21 września i kończąc się 7 listopada i jak pewnie się domyślacie będzie bezpośrednio »
połączone z Mobile Assault Tour.
E O tym, że Bernie Stolar nie jest już związany z SOA wiecie na pewno. Kto zatem rządzi
po drugiej stronie oceanu ? Odpowiedź brzmi: Toshiro Kezuka, uprzednio członek zarządu
SOA, a jeszcze wcześniej prezes oddziału Hondy we Francji. Dwadzieścia lat doświadczenia
w sprzedaży i marketingu z pewnością stanowią jego atut. Oto co miał do powiedzenia
Charles Bellfield jeden z szefów ds. marketingu SOA: "Sega na 100% podąża we właściwym
kierunku, przygotowując branżę gier video do największej premiery jaka kiedykolwiek
miała miejsce. Pozyskaliśmy wszystkich sprzedawców detalicznych, wszystkich
trzecioplanowych developerów, a nasza 100 milionowa kampania zaczyna nabierać tempa.
Mamy najlepszą drużynę, która zapewni sukces DC zarówno w momencie premiery jak i
później. Odejście pana Stolara z pewnością nie będzie mieć na to żadnego wpływu.”
Słowa pana Bellfield'a zdaje się potwierdzać przybycie John'a Golden'a, który zasilił w
końcu szeregi Sega Of America, obejmując stanowisko kolejnego szefa ds. marketingu.
Tym samym firma zyskała następne 13 lat doświadczenia. Golden pracowat uprzednio
dla Time Warner Interactive i Psygnosis, asystując przy takich grach jak FORMULA I
CHAMPIONSHIP COLONY WARS czy WIPEOUT XL. Jego zadaniem będzie koordynacja
premiery i promocja przyszłych gier wykorzystujących sieć. Peter Moore w ten sposób
podsumował nowy "nabytek" firmy: "Zbudowaliśmy solidny zespół marketingowy, który
zapewni powodzenie premiery DC oraz wprowadzi markę Sega w nowe millenium.”
m Podczas gdy większość konferencji w Stanach odbywa się z właściwą im wrzawą i PUK Ń
dużym udziałem mediów, ta która miafa miejsce 29 lipca w Silverado Country Club
przeszła jakoś bez echa. Jedną z kluczowych postaci zjazdu operatorów arcade był lsao| | n E 0 p L. u S u || n
Okawa, osobistość pełniąca wysoką miejsce w koncermach Sega i CSK. Spośród wielu| |
szczegółów jakie ujawnił, okazało się, iż w przysztym roku błękitni wypuszczą na rynek
arcade ponad 30 nowych gier, oferując wsparcie wszystkim operatorom, których biznes
nie ma się dobrze, ze względu na ogromny wzrost rynku konsol. Nie operowano
konkretnymi tytułami jakkolwiek pojawiły się wzmianki dotyczące między innymi 4
osobowej VIRTUA COP 3 czy VIRTUA FIGHTER 4. Kolejnym przetomem na scenie
arcade, o którym wspomniał Okawa, ma być gra w sieci, która nie będzie dotyczyć np.
wyników lub innych szczegółów ale pełnej rozgrywki, łączącej posiadaczy wersji domowej
i graczy w salonach gier. W pierwotnym zatożeniu sieć ma obstugiwać do 200.000
graczy jednocześnie jakkolwiek termin jej uruchomienia nie został jeszcze ustalony.
Odnośnie DC poruszony został temat telekonferencji za pośrednictwem konsoli oraz
kilka kluczowych spraw związanych ze zbliżającą się premierą.
I SOA zorganizowała kolejną imprezę dla fanów, której główną nagrodą była oczywiście
konsola Dreamcast i... dożywotni, darmowy przydział gier. Jedyne co trzeba było zrobić
to przebrać się za Sonic'a i dać ujście swej prawdziwej naturze. Do zawodów
zorganizowanych w San Francisco stanęfa blisko setka uczestników.
M W Stanach ukazało się już pierwsze wydanie Official Dreamcast Magazine. Numer
zawiera sporo ciekawostek oraz informacji związanych z premierą, a także zapowiedzi 50
gier które mają się ukazać na DC. Wszystko okraszone jest niezłą grafiką oraz CD
wypchanym po brzegi animacjami z 29 gier. Hitem numeru jest jednak wywiad z Yuji
Naka, który osobiście potwierdza, wbrew wcześniejszym doniesieniom, iż NIGHTS 2
zmierza na DC.
m Po raz kolejny okazuje się, że Europa to trzeci świat dla graczy. Dreamcast w wersji PAL
nie pojawi się 23 września tak jak to było pierwotnie zapowiedziane. Premiera została
przełożona na 14 października, a przyczynę stanowią ponoć "problemy związane z
możliwościami online konsoli.” Nieoficjalnie wiadomo, że winę za opóźnienia ponosi
częściowo British Telecom, który ma świadczyć na wyspach darmowy dostęp do sieci.
Inna wersja mówi, iż wyttoczono zbyt mało gier. Jakby nie patrzeć zwioka jest znaczna ale
ze zdjęcia pochodzącego od $SOE wyraźnie widać, iż statek wyładowany po brzegi
"towarem" zawinąt już do portu. Drugą, niestety również przykrą wiadomością jest
decyzja Konami. Developer z pewnością nic nie wiedzieli na temat przesuniętej premiery,
zapowiadając o wiele wcześniej, iż zamierza wstrzymać się z europejskimi wersjami
swoich gier do początku przysztego roku. Co ciekawe decyzja ta nie dotyczy USA i tam
wszystkie gry Konami ukażą się planowo. Jedynym jak na razie plusem jest sytuacja
dotycząca HOTDZ, a konkretnie pistoletu, który będzie sprzedawany na potrzeby gry.
Otóż w USA Sega zrezygnowała z własnego modelu gun'a, podając jako przyczynę
brak dystrybucji i inne mafo przekonujące powody. Nieoficjalnie mówi się, iż przyczyną
jest seria incydentów z bronią jakie miały ostatnio miejsce np. w Colorado. Ostatecznie
sprawę w swoje ręce wzięli panowie z InterAct - firmy produkującej akcesoria - i to
właśnie oni będą sprzedawać swój model guna, który wygląda jednak znacznie gorzej
od pierwowzoru Segi.
m Hitem ostatnich tygodni w Kraju Kwitnącej Wiśni okazały się tzw. MIL CDs na DC.
Zapewne zastanawiacie się cóż to takiego. MIL CD to właściwie multimedialny GD
Rom, który dzięki swej pojemności i możliwościom DC umożliwia odtwarzanie wysokiej
jakości obrazu jednocześnie z podkładem muzycznym. Stanowi to dosyć ciekawą
alternatywę dla artystów i być może już niediugo zobaczymy znane nam gwiazdy wydające
własne MIL CD. Jak na razie najciekawszą pozycją w Japonii jest maxi singiel "Hertbreak
Diary” pop grupy Deeps, który zadebiutował na 30 miejscu ze sprzedażą 11.000
sztuk w pierwszym tygodniu. Cena płyty wynosi 1260 jenów czyli około 10-1 2 dolarów.
PALNE INFO
m Wiadomością zeszłego miesiąca jest umowa zawarta pomiędzy SOE, a liderem telewizji
cyfrowej British Sky Broadcasting, na mocy której obaj giganci będą wspierać swoje
działania marketingowe, zarówno tradycyjne jak i elektroniczne. W ten sposób DC będzie
sprzedawany między innymi razem z set-top box'em Sky Digital, a na kanałach Sky
pojawią się reklamy DC oraz 90 sekundowe informacje na temat konsoli. Dodatkowo
okazało się, iż SOE pracuje nad nową piłką nożna pisaną pod kątem wymagań Sky Sports,
a budżet europejskiej kampanii reklamowej zamyka się ponoć w 60 milionach funtów. J.E.
Cecillon stwierdził między innymi: "Ta umowa prezentuje nowe, fantastyczne możliwości
dla Segi. Baza odbiorców Sky wynosi około 7 milionów, co stanowi dla nas poważny
rynek, któremu będziemy mogli zaprezentować zalety DC. Zawarte przymierze jest
kolejnym dowodem na to, iż Sega, posiadając potężny produkt połączony z odpowiednim
podejściem marketingowym zajmuje dobrą pozycję aby wziąć szturmem rynek gier video.”
Również lan West z BSB nie omieszkał skomentować przymierza: "Sky miał najszybszą
premierę spośród wszystkich cyfrowych telewizji. Wrzawa otaczająca DC połączona z
innowacyjnym podejściem marketingowym powinne spowodować wzrost naszej
sprzedaży.” W międzyczasie została zawarta kolejna umowa, tym razem pomiędzy MTV
UK i SOE, na mocy której ci ostatni będą sponsorować serię imprez The Lick Parties. Tym
samym już 8 września blisko 1800 wyspiarzy będzie mogło bawić się w klubie "Home"
i jednocześnie sprawdzić o co chodzi z DC.
m Wiadomo, iż gazety stanowią dobre źródło informacji, ale zawsze lepiej zobaczyć grę
„Jeśli chciałbyś przenieść
atmosferę salonu gier do domu,
na żywo. | chyba właśnie w tym celu, razem z europejską konsolą, będzie sprzedawana zakup TWIN STICK-a
płyta demo. Dream On Volume 1, bo tak nazywa się ten GD Rom, zawiera niegrywalne i A DOŚĆ sę
dema VF3TB, RED DOG, COOL BOARDERS BURRRN, który ukaże się w Europie jako | będzie dobrym rozwiązaniem
SNOW SURFERS, POWERSTONE, UEFA STRIKER, TOKYO HIGHWAY CHALLENGE, Norby, PSX Extreme
SEGA RALLY 2 oraz SONIC ADVENTURE. W części grywalnej znajdują się natomiast nr 23 i 24 (07-08.99)
MONACO GP RACING SIMULATION 2, TOY COMMANDER, READY 2 RUMBLE,
INCOMING i TRICKSTYLE.
m Zbliżająca się premiera, olbrzymie zainteresowanie nową konsolą Segi, a przede wszystkim
doskonałe działanie firmy powodują, iż developerzy coraz chętniej wybierają DC jako
platformę dla swoich projektów. I tak oto fani golfa już niedługo dostaną pierwszą grę z
tego gatunku. LET'S PLAY GOLF ma bowiem ukazać się w pofowie listopada w Japonii.
Midway z kolei zapowiedział konwersję RUSH 2049, tytułu, który pojawić ma się wkrótce
w salonach gier. Ubi Soft stawia na HEROES OF MIGHT AND MAGIC III - w pierwszej
połowie przyszłego roku, a Team 17 konwertuje WORM$ ARMAGEDDON. Microsoft
szykuje tymczasem CUT AWAY, tajemniczy action-adventure rozgrywający się w górach.
Criterion pracuje nad DEEP FIGHTER, a Marvelous Entertainment nad SHANGRI-LA.
Capcom tradycyjnie już zapowiedział kolejne konwersje z arcade GAIA WINGS 2 oraz
FINAL FIGHT REVENGE, który również zostanie wydany na Saturna. Ascii zaczęli właśnie
PANZER FRONT, podczas gdy Banpresto dopiero zapowiedziało SUPER ROBOT WARS,
TOKUSATSU HOUSEN REI KATSUGEKI RETSU DEN - co oznacza mniej więcej "spójrz
na liczbę efektów specjalnych w tej scenie akcji” oraz SUPER HERO LEGENDS. Blue Sky
mają przygotować fantastyczny WORLD SERIES BASEBALL, a Sega POWER SMASH:
SEGA PROFESSIONAL TENNIS. Również Fox Interactive podał swój oficjalny lineup,
który przewiduje: CROC DC, WORLD'S SCARIEST POLICE CHASES: DEADLY PLIR-
SUIT oraz PLANET OF THE APES. Media Works i ESP robią kolejne RPG TERUHANA
„TA.S. to marzenie każdego maniak
arcade'ów. Wielkie i ciężkie bydle,
praktycznie nie do rozwalenia.
Genialna sprawa”
Chest Rockwell, Neo Plus,
nr 11 (06.99)
SEAL GOD, a Konami szykuje rozszerzoną wersję PEACH ANGEL 2. Całość zamyka „PSX wygląda
Climax z SUPER RUNABOUT. fajniej, gdy
m Sting i ESP zaprezentowali właśnie kolejną porcję sereen'ów z EVOLUTION 2 - sequel'a świeci
pierwszego rpg na DC. Na pierwszy rzut oka nie widać sporych różnic ale wiadomo, że ż R
kluczową cechą dobrego rpg jest przecież fabuła, a ta w pierwszej części jest ponoć w ciemności
całkiem niezła. Developer zapowiedział, iż poza nowymi postaciami pojawią się także
bardziej skomplikowane lochy oraz znacznie zmieni się system kamer. Gra zostanie
zaprezentowana na zbliżającym się TGS i pojawi się w Japonii do końca tego roku.
m Dreamcast w dalszym ciągu kontynuuje swoją misję bycia najbardziej przyjazną konsolą
dla developerów. Microsoft i Softimage Co. podpisały bowiem umowę na mocy, której
programiści otrzymają kolejne narzędzia pracy. Nowością ma tu być część rozwiązań z
pakietu Softimage GDK (popularnego narzędzia do tworzenia gier), która pozwoli na
poprawę wyników uzyskiwanych w trakcie pisania pod Win CE.
M O ile w przypadku Saturna możliwe było jedynie oglądanie zdjęć w formacie CG o tyle
podpisana ostatnio umowa pomiędzy Sega i Digital Alliance umożliwi posiadaczom DC
również ich edycję oraz katalogowanie. Pierwsze peryferia powinne pojawić się w Japonii
już na jesieni.
m Hong Kong, tuż po Japonii, jest drugim co do wielkości rynkiem w branży gier video
jeżeli chodzi o Azję. Dlatego spore znaczenie ma fakt, iż DC osiągnął tam sprzedaż w
wielkości ponad 150.000 sztuk z planowanymi 200.000 do końca roku. A wszystko
przy całkowitym braku pirackiego oprogramowania. Zaowocowało to ukazaniem się
pierwszego magazynu poświęconego wyłącznie konsoli Segi "Dream Wave”- co jest o
tyle interesujące, iż ani PSX, ani N64 nie posiadają takich magazynów. Nic więc dziwnego,
iż Sega planuje postawić wkrótce serwery dla tamtejszych graczy.
m Sonic Team Mania rozpoczęła się na dobre z chwilą wydania SONIC ADVEN-
TURE. Tymczasem okazuje się, że Yuji Naka 81 The Boyz planują coś znacznie
większego, ponieważ w grę wchodzą cztery nowe tytuły. Jednym z nich będzie
najprawdopodobniej NIGHTS 2, natomiast reszta zostanie pokazana na targach
arcade JAMMA oraz nadchodzącym Tokyo Game Show.
M Stare gry ? Nowe gry ! Okazuje się, że tak. Wersje amerykańskie wydanych już
tytutów mają zawierać pewne nowości względem wersji japońskich. I tak na przykład
w POWER STONE znajdzie się ponoć 8 nowych postaci, walczących nowymi
stylami. SONIC ADVENTURE poza eliminacją błędów otrzyma trochę nowych
animacji oraz obfity Internet Mode, który pozwoli np. na ściągnięcie z sieci 50
bloków do VMS'a, zmieniających Square Station w miejsce imprezy świętującej
premierę DC. Inny bajer porozrzuca wszędzie reklamy AT8LT i tym samym pozwoli
wziąć udział graczom w specjalnym konkursie. Zostanie też udostępniona specjalna
przeglądarka WWW, która pozwoli buszować na serwerze dedykowanym grze.
Pozostałe "patche” zmieniające częściowo wygląd SA będą dostępne np. na Hal-
loween czy na Gwiazdkę.
i jest inny
szystkie inne!”
NEO Plus
nr 22 (06.99)
Przyciski A, B (Negcon)
Przyciski L2, X, Ó, select (analog)
A] Przyciski I, I! (Negcon)
Frzyciski RZ, |_|, $$ (analog
Skrzynia biegów
Przycisk Mode
WZ Ustawienie wysokości kolumny.
żą - Ustawienie
kąta kolumny.
Możliwość instalacji między udami l na stole.
: ul. Rysy 33, 02-828 Warszawa 3 ź ż cdn 20 Pradnitć de SZ
Wyłączna dystrybucja Ju kontakt: (022) 643-54-20, fax (022) 641-84-82 >, pad, SR ua ji Wj
w Polsce produktów ARRĄ e-mail: ; manta©gromii.pr pm a ZB / aa
DI = EM
RIGIN?ALNE INFO
m Wiadomością zeszłego miesiąca jest umowa zawarta pomiędzy SOE, a liderem telewizji
cyfrowej British Sky Broadcasting, na mocy której obaj giganci będą wspierać swoje
działania marketingowe, zarówno tradycyjne jak i elektroniczne. W ten sposób DC będzie
sprzedawany między innymi razem z set-top box'em Sky Digital, a na kanałach Sky
pojawią się reklamy DC oraz 90 sekundowe informacje na temat konsoli. Dodatkowo
okazało się, iż SOE pracuje nad nową piłką nożna pisaną pod kątem wymagań Sky Sports,
a budżet europejskiej kampanii reklamowej zamyka się ponoć w 60 milionach funtów. J.F.
Cecillon stwierdził między innymi: "Ta umowa prezentuje nowe, fantastyczne możliwości
dla Segi. Baza odbiorców Sky wynosi około 7 milionów, co stanowi dla nas poważny
rynek, któremu będziemy mogli zaprezentować zalety DC. Zawarte przymierze jest
kolejnym dowodem na to, iż Sega, posiadając potężny produkt połączony z odpowiednim
podejściem marketingowym zajmuje dobrą pozycję aby wziąć szturmem rynek gier video.”
Również lan West z BSB nie omieszkał skomentować przymierza: "Sky miał najszybszą
premierę spośród wszystkich cyfrowych telewizji. Wrzawa otaczająca DC połączona z
innowacyjnym podejściem marketingowym powinny spowodować wzrost naszej
sprzedaży.” W między czasie została zawarta kolejna umowa, tym razem pomiędzy MTV
UK i SOE, na mocy której ci ostatni będą sponsorować serię imprez The Lick Parties. Tym
samym już 8 września blisko 1800 wyspiarzy będzie mogło bawić się w klubie "Home”
i jednocześnie sprawdzić o co chodzi z DC.
m Panowie z Mindscape nabyli prawa od Piggyback Entertainment i to właśnie oni wydadzą
SOUL FIGHTER w Stanach - najprawdopodobniej już w październiku. Jeżeli jeszcze nie
słyszeliście nic o tym tytule to warto zaznaczyć, iż SF jest grą 3D beat' em up, osadzoną
w średniowiecznych klimatach. Gracz otrzyma do wyboru jedną z trzech postaci, przy
pomocy której będzie musiał rozprawić się z hordami bestii i innych zmutowanych
dziwolągów. Wszystko wykonane jest w pełnym, pięknym i ogromnym 3D i na pierwszy
rzut oka przynosi wspomnienia klasycznych już scroll'owanych 2D fighter'ów jak np.
GOLDEN AXE. Zresztą oceńcie sami.
m Zbliżająca się premiera, olbrzyjniez: zainteresowanie nową i konsolą Segi, a przede Wczyctkini
doskonałe działanie firmy powodują, iż developerzy coraz chętniej wybierają DC jako
platformę dla swoich projektów. I tak oto fani golfa już nie długo dostaną pierwszą grę z
tego gatunku. LET'S PLAY GOLF ma bowiem ukazać się w połowie listopada w Japonii.
Midway z kolei zapowiedział konwersję RUSH 2049, tytułu, który pojawić się ma wkrótce
w salonach gier. Ubi Soft stawia na HEROES OF MIGHT AND MAGIC III - w pierwszej
połowie przysztego roku, a Team 17 konwertuje WORMS ARMAGEDDON. Microsoft
szykuje tymczasem CUT AWAY, tajemniczy action-adventure rozgrywający się w górach.
Criterion pracuje nad DEEP FIGHTER, a Marvelous Entertainment nad SHANGRI-LA.
Capcom tradycyjnie już zapowiedział kolejne konwersje z arcade GAIA WINGS 2 oraz
FINAL FIGHT REVENGE, który również zostanie wydany na Saturn'a, Ascii zaczęli właśnie
PANZER FRONT, podczas gdy Banpresto dopiero zapowiedziało SUPER ROBOT
WARS, TOKUSATSU HOUSEN REI KATSUGEKI RETSU DEN - co oznacza mniej
więcej "spójrz na liczbę efektów specjalnych w tej scenie akcji” oraz SUPER HERO
LEGENDS. Blue Sky mają przygotować fantastyczny WORLD SERIES BASEBALL, a
Sega POWER SMASH: SEGA PROFESSIONAL TENNIS. Również Fox Interactive
podat swój oficjalny lineup, który przewiduje: CROC DC, WORLD'S SCARIEST
POLICE CHASES: DEADLY PURSUIT oraz PLANET OF THE APES. Media Works i
ESP robią kolejne rpg TERUHANA SEAL GOD, a Konami szykuje rozszerzoną wersję
PEACH ANGEL 2. Całość zamyka Climax z SUPER RUNABOUT.
M Hong Kong, tuż po Japonii, jest drugim co do wielkości rynkiem w branży gier
video jeżeli chodzi o Azję. Dlatego spore znaczenie ma fakt, iż DC osiągnął tam
sprzedaż w wielkości ponad 150.000 sztuk z planowanymi 200.000 do końca roku.
A wszystko przy catkowitym braku pirackiego oprogramowania. Zaowocowało to
ukazaniem się pierwszego magazynu poświęconego wyłącznie konsoli Segi "Dream
Wave”- co jest to o tyle interesujące, iż ani PSx ani N64 nie posiadają takich
magazynów. Nic więc dziwnego, iż Sega planuje postawić wkrótce serwery dla
tamtejszych graczy.
m Panowie z Tecmo najwyraźniej usłyszeli powątpiewania Banana, dotyczące DOAŻ i
na konferencji prasowej dotyczącej ich produkcji zapowiedzieli, iż gra będzie co najmniej
wyglądać jak stynny już SC. Ponadto w dniach 28 - 29 września w Tokyo, zostanie
urządzony specjalny pokaz dla graczy w trakcie, którego Team Ninja będzie prezentował
swoje dzieło i odpowiadał na pytania graczy. Jeżeli wierzyć plotkom to DOAŻ ma
szansę ukazać się na DC w przeciągu 6-7 miesięcy, wzbogacona o właściwe extrasy.
Czy tak będzie ? Zobaczymy...
[e
P rócz gier muzycznych wykorzystujących maty i adaptery pojawiła się
wreszcie pozycja dla ludzi pragnących w przyszłości zostać
ratownikami, którzy uwodzą młode dziewczęta brdząkając wieczorami
ckliwe kawatki na rozstrojonych wiosłach.
GUITAR FREAKS potrafi zasymulować tak mistrzowskie granie, a gitara
dostarczyć tak intensywnego wrażenia bycia kimś, kto Satrianiego tyka na
śniadanie, że trudno jest się oprzeć.
GUITAR FREAKS wraz ze świetnym kontrolerem - gitarą nie odbiega od
schematu zapoczątkowanego przez BEATMANIĘ - trzeba wyczuć
odpowiedni moment i szarpnąć za substytut struny. Gitara ma trzy
przyciski, które symulują różne chwyty, oraz ten dziwny dyngs, który ma
jakąś swoją fachową nazwę. W każdym razie, przesuwając ten dyngs do
góry i doiu symulujemy uderzenia w struny. I dopiero wtedy rozlegają się
dźwięki.
Już po krótkim czasie nabiera się całkiem dobrej wprawy i siedząc na
przechylonym obowiązkowo stotku, ze znudzoną miną wykonuje zamaszyste
pociągnięcia co jakiś czas rytmicznie zmieniając chwyty.
Kawałki płynące z głośników sa bardzo zróżnicowane i, jak nas zdążyły już
do tego przyzwyczaić gry muzyczne, bardzo łatwo wpadająca w ucho.
Ciężko jest napisać coś o tej płytce. Ale ma dosyć ładny kolor i jest
okrągła. Przynajmniej w kwestii nośnika danych Sony postawiło na stary
i wypróbowany kształt.
Może następnym razem.
PRZESTAŃ SIĘ BAWIĆ
> OProw © j
Pierwsza na świecie 16 bit. przenośna gra z kolorowym wyświetlaczem.
Jedyna gra, która umożliwia grać 40 godzin na dwóch bateriach A4
(2x więcej od konkurencji), 146 kolorów wyświetlanych naraz
z palety 4096 (2x więcej niż konkurencja). Jak dodamy do tego:
rewelacyjny kontroler, możliwość zapisu stanów gier, kalendarz,
horoskop, konsolę Dreamcast,
zrozumiesz, że prawdziwa gra to tylko z Neo Geo Color.
Pamiętaj więcej mocy, więcej kolorów, więcej grania,
i miodność bez granic za taką samą kasę.
COLOR:
Sprzedaż detaliczna: Tel. 0-55 233-59-44
Sprzedaż hurtowa: Tel. 0-55 233-61-36 www.neogeopocket.co.uk
Fax/sekretarka 24 godziny: 0-55 233-93-65
PRO ACTION REPLAV PSH | Play Stati ON wa
Chocobo
Piacinm
801E9290 FFFF
801E9292 FFFF
Odkrywa muzykę
800E9294 FFFF
800E9296 FFFF
Odkrywa filmiki
801E9298 FFFF
Wszystkie postacie
i trasy
801E929C FFFF
300AF04F 0008
Czas stoi w mejscu
80030338 2400
Max w statystykach
w edit mode (Select)
D007B120 0100
8008D75A 6363
DO007B120 0100
8008D75C 6363
D007B120 0100
3008D75E 0063
Dino Grisi
(musi być włączony!)
D0021480 61DE
8002147A 1000
Alternate Enable Code
(ewentualnie ten)
DO014957E 1040
8014957E 1000
Nieskończona energia
800AE1DC 04B0
Nieskończona liczba
przedmiotów w
kolejnych slotach
(wciśnij L1 i L2)
DO00B7 1B8 0005
300B6535 0060
DO00B7 1B8 0005
300B6539 0060
D00B71B8 0005
300B653D 0060
DO00B7 1B8 0005
300B6541 0060
D00B7 1B8 0005
300B6545 0060
DO00B7 1B8 0005
300B6549 0060
DO00B7 1B8 0005
300B654D 0060
DO00B7 1B8 0005
300B6551 0060
DO00B71B8 0005
300B6555 0060
DOOB7 1B8 0005
300B6559 0060
Można save ować gdzie
się chce (Select+L1)
D00B71B8 0104
800AC6BO 0007
Custome Newgame
DOOBC8A2 0003
800BC8A2 0503
D00B695C 0001
800B695C O00F
Szybsze bieganie
(Wciśnij X)
DO0B7 1B8 0040
800AE108 0100
Turbo Strzelanie
D0049208 0007
80049208 0001
Nieskończona amunicja
D0062708 0000
80062708 2821
Wszystkie bronie
(Select+L2)
DO00B71B8 0101
800B62 10 07FE
Pierwsze zakończenie
(Select+L2)
D00B71B8 O101
800AC6B0 000A
DO00B71B8 0101
300AC6C3 0000
Drugie zakończenie
(Select+L2)
D00B7 1B8 0102
800AC6B0 000A
DOO0B7 1B8 0102
300AC6C3 0001
Trzecie zakończenie
(Select+L2)
DO00B71B8 0103
800AC6B0 000A
DO00B7 1B8 0103
300AC6C3 0002
Nieskończony czas
w Secret Mode
(Operation Wipe Out)
Mission 1
800B696C 2330
Mission 2
800B6770 1C2C
Mission 3
800B6974 1520
Po zakończeniu gry
czas, kontynuacje i
sejwy na zero!
800B612C 0000
800B612E 0000
300B6132 O01E
300B612B 0000
Malutkie postacie
800AE168 0500
800AE16C 0500
800AE170 0600
Duże postacie
800AE168 4000
800AE16C 4000
800AE170 4000
soul Reaver
sogacy 0! Maln
Nieskończona energia
DO00D56B0 0002
800D5674 86A0
D00D56B0 0002
800D5676 0001
D00D56B0 0001
800D5674 A120
D00D56B0 0001
800D5676 0007
Nieskończona magia
800D5688 FFFF
NieskończonaGiyph
800D5688 0063
800D568A 0063
Max Stamina
800D5670 0004
Wszystkio z Glyph
800CFDBE O3FF
800D5682 O3FF
Wszystkie umiejętności
specjalne ż
800D5680 FFBF
Wszystkie 5 części
800D492A 0005
800D492C 0005
Wysokie skoki
800D55D8 0020
Podciąganie się
800A5A7E 2400
800B00C4 FFDO
800B00C6 1000
| kenogears Debug Code!
Pamiętacie kod sprzed miesiąca do FINAL
FANTASY VII? Zostałą odkryta podobna
rzecz, tym razem do Xenogears! Po wpisaniu
kodu: 8004F34C 0000 pojawicie się w
specjalnym pokoju z drzwiami mnóstwem
modyfikatorów, warpów do kolejnych miejsc
w grze i opcją oglądania wszystkich filmów.
Pamiętajcie, aby wyłączyć Action'a gdy już
tam będziecie!
MGS Inte
Enable Code (musi
być włączony)
DOOC2O09A 1040
800C209A 1000
Nieskończona NRG
800B2A0E 0600
800B2A10 0600
Radar nie psuje się
800A9660 0000
Ghost Mode
DOOB2A18 0000
800A9670 0000
Stealth
800B2A56 0001
Banana
800B2A58 0001
Camera
800B2A5A 0001
Zalicza Sneaking Mode
800E1050 FFFF
800E1068 FFFF
800E1080 FFFF
800E1098 FFFF
Zalicza Weapon Mode
800E1052 FFFF
800E1054 FFFF
800E1056 FFFF
800E1058 FFFF
800E1O05A FFFF
800E106A FFFF
800E106C FFFF
800E106E FFFF
800E1070 FFFF
800E1072 FFFF
Zalicza Advavced Mode
800E1082 FFFF
800E1084 FFFF
800E1086 FFFF
800E1088 FFFF
800E108A FFFF
800E109A FFFF
800E109C FFFF
800E109E FFFF
800E10AO FFFF
800E10A2 FFFF
Zalicza Special Mode
800E1OBC FFFF
800E10D4 FFEF
300E10ED OOFF
300E10EE OOFF
800E1 122 FFFF
300E1 124 OOFF
300E1 14F OOFF
300E1 150 0001
800E1 1CE FFFF
300E1181 OOFF
Zawsze Stealth
800B2A16 000A
Zawsze Mapa
800A9660 0000
Max amunicji
D00635C6 2463
800635C4 0000
D0063BC2 2463
80063BC0 0000
ral
VR Training
D006490A 2652
80064908 0000
D0065C2E 2442
80065C2C 0000
D0064E26 2652
80064E24 0000
Max bomb
D00654FA 2631
800654F8 0000
D0065522 2631
80065520 0000
D00642BC 1821
800642BE 0060
D00651BE 2631
800651BC 0000
Max Diazepam'u
DO03C5B8 1021
8003C5BA 0040
Bez limitu czasu
DOOD6A82 2442
800D6A80 0000
DOOD6GA8A 2442
800D6A88 0000
DO0OD8372 2442
800D8370 0000
DOOD9E6E 2442
800D9E6C 0000
DOOD7EC6 2442
800D7EC4 0000
DO00D8B46 2442
800D8B44 0000
DOOD95CA 2442
800D95C8 0000
DOODAF92 2442
800DAF90 0000
DOODBE7A 2442
800DBE78 0000
DOOD9C4E 2442
800D9C4C 0000
DOODY9FEE 2400
800D9FEC 0000
DOODBEF2 2442
80O0DBEFO 0000
DO0O0Dó1E6 2442
800D61E4 0000
Max forsy
B8OOBFFAO FFFF
Max kontynuacji
800C18A0 0003
Zawsze pierwszy na
mecie (Select)
DOOC 1 CE4 0001
800D8AC4 0003
65,535 punktów
800D8AB8 FFFF
Zawsze wyłącza czas
8003 183A 2400
Tryb mgły
800C0808 0001
Tryb nocny
800C080A 0001
Więcej kodów w
KONSOLOWYM KOMPENDIUM 2
KONSOLOWYM KOMPENDIUM.
SONY TOMioń,
05-077 Wesoła 4
: K/W.
Sprzedaż Wysyłkowa te: * (o-z2yrza1o82
tel. _ (0-60)1282363
Czynne 7 dniw tygodniu fax: (0-22)7733614
Termin realizacji: TYLKO 5 DNI!!!
PRZEDSTAWIAMY FRAGMENT NASZEJ OFERTY:
Wybrane tytuły gier :
„0
199.00
<o
o
o
©
Civilization 2
po Bandocoot 3-NOWA CENA
roc
Driver - ES Hit
Formuła 1 '9
F.A. Premier League Stars
G-Police 2 A
Gex Deep Cover Gecko,
Honda Castrol Superbike
ISS Pro'98 |
Legacy of Kain 2 - Soul Reaver
Medievil - NOWA CENA
Metal Gear Solid
Mission Impossible
Need For Speed 4
Shadowman ,
Silent Hill - w. ang. - Super Hit
Speed Freaks.
Street Alpha Fighter 3 —
YBROD ilter - Super Hit
a
rzan |
Tomb Raider 3
Wipeout 3
F Attitude
OOOO
oos2o
(TS]=1>)
Paumum
OQOOOCO
9.00
OGOYOLOW
nuamadi am—MMi— NONDoaLA
ODOGO OOOBOO PODOWOB
e©
ODOGO OOODSOCO mWO
Platynowa seria:
Colin McRae Rally - Super Hit
Command 8 Conquer
Cool Boarders 2
Crash Bandicoot 2 - Super Hit
Croc ;
Die Hard Trilogy .
Fifa 98 - Super Hit
Finał Fantasy 7 - Super Hit
Gex 3D_ .
Grand Thief Auto i
Gran Tourismo - Super Hit
Heart of Darkness
Hercules k
ISS Pro - Super Hit
Mickey's World Adventure
SEENCE Abe's Oddysey
C8C: Red Alert - Super Hit
Resident Evil
Soul Blade
Tomb Raider 2 - A Hit
V-Rally _ (Dual Shock)
Wybrane akcesoria :
m mh mh 1 M1 mah 1 mah —h mah 1 A mh 1 1 mah ch 1 = ah — I A
DODOODOBOODOODGO"RFOOOOOOOCO
DOOOODODODOOOOOODOGOOOG
DDDOODOCOCOOODODODOOOCOOO
DOQCOODGODODOODOODDOOGOOC©
Konsola Playstation(+Dual Shock) 599.00
Dodatkowy kontroler (oryg.) 79.
Kierownica V3 FX 339.00
Kontroler DUAL SHOCK 129.00
Memory Card SE : 79.00
Memory Card - 120 bloków 39.00
Pro Action Ra - Game Shark 89.00
RE Adapter (kabel api 0
RGB - SCART Cabel (EURO)
Uwaga !!!
SUPER PROMOCJA !!!
Kupując dowolne gry lub akcesoria
za sumę powyżej 195 zł możesz
wybrać dodatkowo:
- Kartę pamięci (oryg.) w cenie 39 zł
- Kartę pamięci 8MB w cenie 79 zł
- Pro Action Replay w cenie 69 zł
- RF Adapter w cenie 49 zł
- Dodat. kontroler (oryg.) w cenie 49 zł
- Dual Schock (oryg.) w cenie 109 zł
Pełny katalog wysyłamy po otrzymaniu zaadresowanej koperty zwrotnej
ize znaczkiem (prosimy podać typ konsoli) oraz dołączamy do każdej przesyłki.
Podane w złotych ceny detaliczne zawierają podatek VAT.
Przesyłka płatna przy odbiorze (+ koszty wysyłki). W La zi braku
danego tytułu na rynku (konieczność sprowadzenia na zamówienie) termin
realizacji może się wydłużyć.
Zamówienia oraz wszelkie pytania
przyjmujemy listownie, telefonicznie pod
numerem (0-22)7731982 lub (0-60)1282363
oraz faxem pod numerem (022) 7733614.
cz ĘSTOCHOWA
SWAAT GIER TV
SONY PLAYSTATION
(Ponad 2506 tytułów)
OSTRÓW WLKP.
PROWADZIMY SPRZEDAŻ ORAZ WYMIANĘ
( TAKŻE WYSYŁKOWO)
SONYPLAYSTATION
PONAD 300 TYTUŁÓW
GRY UŻYWANE JUŻ OD 45 ZŁ
NINTENDO 64
PONAD 50 TYTUŁÓW
GRY UŻYWANE JUŻ OD 50 ZŁ
kkdkaniytytwd wa
DREAMCAST
WSZYSTKIE TYTUŁY
GAMEBOY
GAME BOY
SEGA SATURN COLOR, POCKET, GRY
W OFERCIE TAKŻE DUŻY WYBÓR AKCESORII
NAJNIŻSZE GENY W WMIEŚGIE TEL.(062) 591 93 78
TEL.KOM. O 604 565 849
PON. - SOBOTA 11 - 18
GRY TELEWIZYJNE "CENTRUM
I.Raszkowska 32
-SYSTEM SC- z
al. NMP 28 (w bramie) 42-200 Częstochowa 63-400 OstrówWikp.
OOO): 2A: (OROTA 34 ZAPRASZAMY! ATRAKCYJNE CENY!
(0-22) 728 56 75, 0-603 a64 £30
ZADZWOŃ JUŻ TERAZ!
DOSTĘPNE TYLKO W SPRZEDAŻY WYSYŁKOWEJ!
Przyjmujemy gry w rozliczeniu!
Możliwość zamiany konsoli!
Rewelacyjna mata do tańczenia
Światowy przebój
120 x 120 cm
Idealna na domowe imprezy
Działa jak normalny kontroler
W zestawie gra zawierająca same hity dyskotekowe
|P odczas rozmowy z jednym z developerów MDK 2 udało się nam
wyciągnąć miłą dla ucha informację. Demonstrowana wersja gry
chodziła na DeCeku. Po krótkim zapoznaniu się z metodami działania Kurta
(niewidzialność, karabin snajperski i świetnie wyglądający ciskany granat
zostawiający za sobą piękną zieloną smugę) zapytałem jak wygląda sprawa
porównania wersji gry na DC i PC. "Niestety w wersji PeCetowej będziemy
musieli sporo popracować nad cieniami. W wersji Dreamcastowej nie
mieliśmy z tym problemu i na każdym poziomie będzie można spokojnie
podziwiać odbicia postaci. Niestety nie jestem pewny czy w ogóle uda się
nam zaiplementować to rozwiązanie na komputerach domowych”.
No cóż. Szkoda:)
ARMORED CORE 2
Najlepsza do tej pory mechowa zręcznościówka z elementami symulacji na PSX-a
- ARMORED CORE doczekafa się wreszcie sequela. Może wypadałoby dodać -
doczekuje się wciąż, ponieważ gra znajduje się obecnie w fazie produkcji na
Playstation 2. Jak na razie pojawiła się jedynie planowana data wypuszczenia gry
na rynek - gra powinna trafić na półki japońskich sklepów latem 2000 roku.
Ważne jest jednak to, aby gra nie powtórzyła schematu FRAME GRIDE na DC,
które niestety nawet pomimo bardzo iadnej oprawy graficznej - niczym
szczególnym nie jest. Jeżeli więc ARMORED CORE 2 utrzyma klimat pierwszej
części, oraz da radę poprowadzenia fabuły w ten sam emocjonujący i obfitujący w
ciekawe rozwiązania sposób - doczekamy się wreszcie godnie potraktowanej gry o
mechach na miarę XXI wieku.
TOBIAS AWAY
Niejako zaakcentowaniem problemu poruszanego przez Ząbka (sprawdźcie FAQ)
jest dosyć interesująca informacja - twórcy MORTAL KOMBAT - współtwórca serii
John Tobias, David Michcich (główny artysta odpowiedzialny za modelowanie 3D)
IN
m Sony nie omieszkało
zasugerować iż fakt, że
Microsoft pracuje nad swoją
nową konsolą (X-Box) oznacza,
że. firma nie do końca wierzy w
sukces komercyjny Dreamcasta.
m Nowa konsola (raczej system)
Playstation będzie mogła
przenosić digitalizowane obrazy,
filmy, oprogramowanie i muzykę
poprzez internet za
pośrednictwem superszybkiej
sieci podłączonej do telewizji
kablowej.
mW produkcji znajduje się już
sequel dość 0-dobrego action
RPG-a - ALUNDRY. Gra
zatytułowana będzie oczywiście
ALUNDRA 2.
m Skandynawski zespół the
Cardigans jakiś czas temu”
wypuścił płytę zatytułowaną
*Gran Turismo”... Ale w
porządku, słowa te mogły
przecież pojawić się
przypadkowo. Pierwszym
teledyskiem z nowej płyty
zespołu była dosyć ciekawa, a
zarazem pełna kraks
samochodowych produkcja, w
której główna bohaterka -
wokalistka zespołu, jedzie sobie
jakąś amerykańską szosą
potrącając innych, ocierając się o
mine samochody, kierując przez
chwilę nogami, po czym
efektownie-wbija się
samochodem w jakiegoś vana, -
wypadając z auta i przelatując
dobre kilkanaście metrów.
Teledysk był emitowany na MTV
(w swojej petnej wersji - ze
wszystkimi kraksami) dosyć
i John Tsui (inny artysta) odeszli z Midway. W tygodniu poprzedzającym ich
GT2 DATA
DESKA
krótko, a potem pokazywany byt
już tylko w skróconej mocno
wersji. | co z tego? e
Ano to, że piosenka nosi tytuł
„ "My Favourite Game”.
m Jak na razie, detale na temat
ZELDA: GAIDEN pojawiają się
bardzo sporadycznie. Wiądomo,
że gra toczyć się będzie w
" =alternatywnym świecie (dzięki
czemu uniknie się odwiedzania
tych samych, znanych już
lokacji). Nad światem tym
widnieje wielki Księżyc, który
ma spaść na świat. Link musi
uratować teraz ten świat.
m Konami pracuje sobie nad
pięcioma tytułami na Playstation
2. Lokomotywa wreszcie ruszyfa.
m Zabawne. W Stanach
Zjednoczonych, Nintendo 64
dosłownie rozniosto wszystkie
potączone siły konsolowych
konkurentów zajmując pierwsze
miejsce na tamtejszym rynku gier
wideo. POKEMON maczał w tym
palce. j
m Jakiś czas temu Squaresoft
opublikował ankietę, w której
umieścił kilka pytań do graczy
dotyczących swojej małej, żółtej
maskotki. Chocobos, bo rzecz
jasna o nim mowa, pyta się
odwiedzających stronę między
innymi o to, w jakiej grze
chcieliby zobaczyć następnym
razem. Proponuję krykie i
mordobicie.
m Wall Street Journal
opublikował wywiad z panem
Tomoyuki Takechim ze
Squaresoftu, w którym ten
ocenił, że firma przeznaczy około
odejście, całą trójca prowadziła jescze negocjacje z Midway, ale najwyraźniej
ogólnie satysfakcjonującego porozumienia osiągnąć się nie udało. Jeszcze nie
wiadomo dokąd udadzą się niewątpliwie zdolni, młodzi ludzie. Niewątpliwie
najwięcej na całej sprawie traci przygotowywana od wieków i brzydka MORTAL
KOMBAT: SPECIAL FORCES. Tobias stał na czele zespofu, który ją
przygotowywał. Data premiery gry była ustalona na wiosnę przyszłego roku, ale w
świetle zaistniałych faktów...
Nieco później niż się wszyscy spodziewali, ale za to w przeciwieństwie do MK:
SPECIAL FORCES na pewno pojawi się GRAN TURISMO 2. Data premiery gry w
Japonii została ustalona na 7 grudnia. Akurat tak, żeby każdy nie wyrabiający już z
podniecenia dał radę ściągnąć sobie import przed gwiazdką. Początkowo oficjele
Sony skłonni byli przypuszczać, że gotowy produkt trafi pod strzechy jeszcze w
[istopadzie, ale wszelkie wątpliwości zostały rozwiane.
Sequel najbardziej realistycznego racera na konsole przyniesie ze sobą m.in.
możliwość wyboru jednego z 400 samochodów produkcji japońskiej,
amerykańskiej i, wrzuconej do jednego worka, europejskiej. Żeby liczby ładnie
obok siebie wyglądaty, do tego dodano okrągłe 40 różnych tras. I powstaje obraz
najbardziej oczekiwanego racera na PSX-a. Zabawne, że podobnie można określić
GRAN TURISMO 2000 na nową konsolę generacji tej samej firmy.
Prawdopodobnie niediugo zaczniemy już kupować sobie konie, rowery, czołgi,
samochody i skutery wodne do PSX-a. Tamę właśnie przerwała bowiem firma
SGRL publikując informacje na temat przygotowywanego przez siebie akcesoria do
konsoli - deski. Deska, nazwana złowieszczo The Board (Deska), jest deską na
której można jeździć w każdej grze, gdzie występuje deska (deskorolka,
snowboard, surfing). Pomysł w dechę, ogólnie rzecz biorąc.
Przy pomocy jakichś chorych czujników sprzęt bada, w którą stronę gracz
przechyla się na decku (w sumie są trzy osie wyczuwalnego ruchu) i następnie
przetwarza te przesunięcia w
sposób "zrozumiały” dla gry.
W tej chwili jeszcze niewiele
gier może korzystać z tego
nowatorskiego urządzenia,
ale zawsze to coś. Gry
obsługujące The Board to
TONY HAWK'S SKATE-
BOARDING, PRO
BOARDER, EXTREME
BOARDS 8: BLADES i
EXTREME WINTER SPORTS.
40 milionów dolarów na
development nowej gry z serii
Final Fantasy na Playstation 2.
Ciekawe czy będzie to FINAL
FANTASY IX czy raczej FINAL
FANTASY X.
m Empire Interactive podpisało
umowę z:Ford Motor
Company, na mocy której
będzie mogła wykorzystywać
markę samochodów produko-
wanych przez fabrykę do
promocji swoich produktów.
m Shigeru Miyamoto nie
odmówił sobie przyjemności
wpadnięcia w odwiedziny na
ECTS. Z tłumaczem,
oczywiście. Dolphin może nie
objawił jeszcze swojej
specyfikacji, ale Shigeru już
zostaje wykorzystywany do
promocji nowego produktu.
Po raz pierwszy super
zabawa na dwóch
poziomach!
Dystrybutor:
LUKAS TOYS 58-031 Wroclaw
STADLBAUER
AB |
Gra. REG: odlpocz zatku) Jetepada.
A
[ZGUS 195)
5:7) WIZZEŚNIA, OMTMPIA EVNLUL, LONDYN
ziesięć lat ECTS. Ponad
21000 gości z 67 krajów.
„Ponad 1000 nowych produktów.
Czy te liczby są wymowne?...
Tak też myślałem. Czy my, biedni Europejczycy
zawsze musimy mieć najmniejsze imprezy
związane z grami na świecie? Czy słysząc
o TGS-ie i E3 możemy tylko i wyłącznie wpadać w
kompleksy? Najwyraźniej tak. I jeżeli ktoś uważny
przyjeżdża na TGS, to połowę z gier tam
prezentowanych ogląda następnie na najbliższym
E3, a po krótkim czasie - to samo trafia na
europejski ECTS. W równy rok po TGS-ie.
Super.
txt: Banan 8 Gulash
[uj '
Show n
TRADE ONLY
NO UNDER IBYEAR OLDS
Na3ZSGKiNAJ
przed wjazdem
Kolejny show nie sprostat poziomowi jaki
narzuciły poprzednie. Wielcy nieobecni, z
tych czy innych powodów, mały rozmach
przy projektowaniu stoisk, brak
spektakularnych promocji gier
(charakteryzujących się zwykle ganianiem po
terenie hali gości przebranych w kostiumy
związane tematycznie z grami), brak
patronatu gazety, która codziennie
pokazywałaby co dziafo się podczas show...
W zasadzie na tegorocznym ECTS-jie
zwycięzca był jeden. Pan Kolorowy. Takiego
wylewu gier na małe konsolki jeszcze do tej
pory nie widziałem. Na pewno
przejomowym jak na Europę, był pokaz
filmów (w dużej większości identycznych jak
te z E3) z Playstation 2. Ale tłumy były tam
tylko przez część pierwszego dnia. I tu drugi
poważny problem. Na dobrą sprawę już pod
koniec pierwszego dnia można było zaliczyć
wszystkie stoiska. A zbieranie materiatów
Po raz kolejny Acclaim wysupłafo fundusze
i wyskoczyło ze stoiskiem umieszczonym
dokładnie naprzeciwko wejścia do Olympii.
Po prostu nie dało się go nie zauważyć.
Bardzo widoczne były gry na DC - bardzo
miodny i radośnie pfynny TRICKSTYLE z
urągającym tytułowi, bo nie pierwszej klasy
systemem tricków. Gra jest jednak naprawdę
efektowna. FURBALLS to DeCkowy popis
grafików, animatorów i designerów postaci.
Gra jest bardzo agresywnie promowana.
Może nawet za bardzo. Wygląda rzeczywiście
świetnie, ale... Jeszcze zobaczymy. Dalej byt
SHADOW MAN - r-e-W-e-|-a-C-y-j-n-y.
Oprócz tego mieliśmy też SHADOW MANA
na Nó4 - recenzja w numerze i na PSX-a
(niestety też w numerze), ARMORINES na
N64 oraz PSX-a (ta druga wersja graficznie
znacznie niżej, ale i tak rządzi W porównaniu
zPSX-owym SHADOW MANEM). Poza tym
Acclaim dalej wykorzystuje swoją bezcenną
w USA i Anglii, a mniej popularną u nas
licencję South Park w grach CHEF'S LUV
SHACK (gra-quiz - coś w rodzaju teletumieju
na temat serialu; utrzymane w konwencji
serialu i z mnóstwem dogranych tylko na
potrzeby gry dialogów, w Polsce nie ma
większych szans się przyjąć) oraz RALLY -
czyli mieszkańcy South Park w swoim
własnym racerze w rodzaju DIDDY KONG
RACING. Wygląda ładnie, miodność też jest.
Zresztą jak w prawie każdej grze tego rodzaju.
Obie powyższe pozycje na Nó4 i PSX.
ARMORINES to bardzo fajny, oparty na
engine TUROKA 2 shooterek w stylu
"Żołnierzy Kosmosu” - z wielkimi robalami
itd. Ma bardzo ciekawy tryb współpracy, ale
raczej zasysa na PSX-a (N64 - ok). TUROK
Armorines - project S.W.A.R.M. (N64)
X, DC)
50 ON: prawie to samo co zwykle
zakończyć najpóźniej w połowie drugiego.
I trzeciego człowiek sie po prostu nudził.
Jak wypowiadali się nieobecni (m.in byty
pracownik GT Interactive) - koszty
postawienia się na ECTS sa porównywalne
do wystawienia się na E3. A i tak każdy, kto
chce orientować się w branży musi
odwiedzić E3. Niemym potwierdzeniem
tego są EA i Empire i Sega i Activision, które
wolały nie przeznaczać na imprezę większych
funduszy organizując swoje własne, odrębne
imprezki. Czasowo pokrywające się, ale
finansowo niezależne.
Tak więc, innymi słowy, impreza traci chyba
na znaczeniu. Może rzeczywiście lepiej
bytoby gdyby odbywała się jedna, wielka
interkontynentalna impreza jakoś tak
pomiędzy E3 I ECTS-em? W Los Angeles
oczywiście. Tam jest przecież lepszy klimat,
zdrowsze powietrze, Hollywood... A to są
argumenty nie do podważenia.
Ciekawe jak długo jescze uda się panom
i paniom z SCI jechać na biednym
CARMAGEDDONIE, który nie został
jeszcze zapowiedziany tylko na Neo Geo
Pocket oraz DC. W porządku, to ciekawa
gra, ale bez przesady. Poza nią, na GBC
ma też pojawić się LIVE WIRE! Ten sam, w
którego nikt z was jeszcze do tej pory nie
grat. Wspaniaty show, SCI!
PBI Systems
Wygląda na to, że kolejna nie mająca
praktycznie nic do powiedzenia firma łapie
się za robienie gier. I wydawanie japońskich
licencji. Na pierwszy ogień koszmarek
zatytułowany GUBBLE czyli jakaś strasznie
paskudna gra logiczna. A zaraz potem sf/
survival horror OVERBLOOD 2, który
wygląda dość nieciekawie. Ale jest na
dwóch płytkach, ot co.
Dzień po tym, jak Olympia zamknęta swe gościnne wrota, kroki skierowaliśmy do
siedziby Acclaimu. Ciężko było odmówić sobie sesji w TUROK: RAGE WARS z jej
głównym autorem - Davidem Dienstbierem i popatrzenia na prezentację ARMORINES
(nowego tytufu na N64 i PSX-a wykorzystującego engine TUROKA 2). TUROK;
RAGE WARS stara się strącić GOLDENEYE z piedestału króla gier multiplayer na N64.
Gra jest niezła i dosyć szybka, chociaż oglądaliśmy dosyć wczesną jej wersję. Jet sporo
nowych broni (między innymi Inflater, który pompuje przeciwnika), bumerang
przypominający Razorwinda orąz dzika dosyć giwera powodująca, żę trafiony powoli
zapada się w sobie. Po krótkim namyśle zapytaliśmy Davida, czy jeżeli najpierw z Inflatera
trafi się gościa, pompując go trochę, a następnie przyładuje się mu z tej drugiej spluwy
to wraca do poprzedniego stanu. David spojrzał i powiedział: Trochę mnie zagiąłeś.
Trzeba będzie się temu przyjrzeć. ”. W razie czego będziecie wiedzieć czyj to był pomysł...
A co do ARMORINES: wygląda to dobrze. Największy plus to tryb kooperatywny, w
którym we dwóch graczy przechodzi się grę (split screen). Zabawa dla dwóch za cenę
jednej gry. Poza tym mieliśmy okazję zrobić obchód siedziby, w której powstawała gra.
Oraz wpaść na poczęstunek, gdzie danie główne składało się z ważek, świerszczy i
koników polnych. Robiąc dobrą minę do złej gry, oraz udowadniając, że Polak potrafi
się zachować, zjadiem jednego robaczka. Świerszcze są bez smaku. Wierzcie mi.
2: RAGE WARS - niezie. Sporo broni,
dobrze skonstruowane poziomy, może zbyt
mało widoczne jest, że jest się trafianym
podczas gry multiplayerowej. Dalej już same
sportówki - wyścigi motocyklowe
SUPERCROSS (PSX, Nó64, DC), znana i
lubiana koszykówka NBA JAM 2000 na
Nó4. Ogółem stoisko Acclaimu musiało
robić wrażenie. Firma przygotowała sporo
dobrych i oryginalnych produktów.
Dowiedzieliśmy się też, że jeżeli chodzi o
konsole, firma stara się dbać tylko o serie
gier i ustalanie marek. Tak, tak - już w tej
chwili wiadomo prawie na pewno, że sequele
SHADOW MANA i ARMORINES zostaną
przez Acclaim uskutecznione. Niezła
pewność siebie. I bardzo dobrze.
Pl JBWNU FU
Da Bitmap Brothers!
» sz
Wreszcie można było obejrzeć
zapowiadane od wieków THE X-FILES.
Ciekawe czy nie pojawi sie zbyt późno jak
na nasz rynek. Wygląda dość dobrze. Ale
jakże inaczej może być ze statycznymi
zdjęciami. Oczywiście bardzo promowany
był FFVIII, nadspodziewanie dobrze
wygląda COLONY WARS: RED SUN,
pokazywane były też POINT BLANK 2,
Wpadając na chwilę do pubu STAR OCEAN: THE SECOND STORY,
okupowanego przez Empire superszybki WIP3OUT (recenzja w
| spotkaliśmy się z twórcami numerze), KURUSHI FINAL (kontynuacja
legendarnego już SPEEDBALL 2. niezłej gry logicznej), pojawiła się też już u
Bitmap Brothers udzielili nam progów naszego kontynentu UM JAMMER
wywiadu (opublikujemy go LAMMY, mniej oczekiwana chyba
wkrótce), w którym zdradzili kilka DESTREGA (nienajlepsze trójwymiarowe
szczegółów na temat nadchodzącego mordobicie), STAR [XIOM (niezty space-
SPEEDBALL 2100. Trochę nie shooterek), THIS IS FOOTBALL z tadną
możemy się doczekać tej gry, która animacją i szwankujący póki co algorytm
jak na razie jest dopiero kolizji, choć gra na szczęście nie jest
projektowana. Brutal Deluxe is back! szarpana. Dalej - bardzo podobający się
Gulashowi SPACE DEBRIS - totalnie
odmóżdżona, ale megamiódna strzelaninka
kosmiczna (lepsza od IXIOMA) ze strugami
świateł i basami rozwalającymi przy strzałach
bębenki. Niezte miało Sony głośniki przy
stanowiskach, trzeba przyznać. Granie w
ACE COMBAT 3: ELECTROSPHERE
będzie już niedługo miało sens i u nas -
prezentowana gra jest reprezentantem
pierwszej ligi na PSX-a. Oprócz tego, można
też było sprawdzić się w EHRGEIZA oraz
przetestować niezwyjkle miodnego RPG-a
akcji - DRAGON VALOUR. TOMBI 2 także
był widoczny, choć nie tak jak SPYRO 2
(taki sam, on jest taki sam, zupełnie taki
sam). G-POLICE 2 (recenzja w numerze),
LEGEND OF LEGAIA, CRASH TEAM
RACING (fajny) - to wszystko już
widzieliśmy na E3... Ale nie widzieliśmy za
to GRAN TURISMO 2. Wreszcie coś więcej
niż demko pokazywane na E3. Sporo
samochodów, nowe tory... Najlepszy z
racerów na PSX-a. Czyli - bez niespodzianki.
Za to niemałą są informacje na temat
MEDIEVIL 2 - samej gry nie było, ale
zapowiedzi już są. Do tego - FORMULA 1
99, PAC MAN WORLD, SPEED FREAKS,
SHADOW MADNESS, SAGA FRONTIER
2 (U, TINY TANK, CHOCOBO RAC-
ING (recenzja w numerze) i JACKIE
CHAN'S STUNTMASTER (ile oni to już
developują?). Poza tym stos jakichś
interaktywnych crapków DISNEY'S STORY
STUDIO - MULAN, DISNEY'S ACTIVITY
CENTRE - A BUG'S LIFE...
Aha, byłbym zapomniał. Wszystko na PSXa.
Spyro 2 (PS SHGGE his is Football PSX)
Project 2
Project 2 sumiennie wypełnia narzucone
samerju sobie obowiązki. Tak jak się
należato tego spodziewać, na stoisku
obecńe były dokładnie dwa projekty na
PSX-a; znany i nielubiany PLANE CRAZY
oraz nieznany jeszcze produkt o frapującej
nazwie TUNGUSKA (trzy wymiary, dużo
nie dó końca intuicyjnej walki wręcz,
eksploracja). W sumie obie rzeczy to
konwersje z PeCeta. Nie zdziwię was chyba
mówiąc, że na Pana Kolorowego można
było obejrzec również dwie gry firmy.
Jedna z nich to KNIGHT IN SHINING
ARMOR - gra o nieodgadnionych zasadach
- połączenie zręcznościówki z elementami
symulacji jak zachwala ją producent, druga
zaś to BOUNCED - gra w której skacze się
kulką po kolejnych poziomach. Co ciekawe
obie gry na GBC tworzone są przez
holenderskich developerów. Nieźle.
Mulan (PSX)
Sunsofi
Giupia sprawa z tym Sunsoftem. Sporo
mają tych tytułów, ale... Jakichś trochę nie
tego. 3D shooterek BLASTER z samo-
chodzikiem w roli głównej, klasyczny RPG -
MAPPET MONSTERS (graficznie -
skrzyżowanie BOF3 i SUIKODENA),
brzydka piłka nożna z elementami brutalnej
walki FUTSALL (drużyny - ninja, żołnierze i
takie klimaty) oraz YEH YEH - niezbyt fadny
tenis. W porcie. Wszystko PSX. Dalej już na
prowadzenie wysuwa się Pan Kolorowy.
Sporo bohaterów z kreskówek - SPEEDY
GONZALES, MOOMINS (Muminki w grze!
I to bardzo ładnej! I to przygodówce! Ta bajka
zawsze mnie przerażata), LOONEY TUNES
ze wszystkimi niemal Warnerowskimi
bohaterami (dobre), DAFFY DUCK,
FUTSAL (piteczka nożna) i TAZMANIA
(najmniej atrakcyjna ; ten koleś fajny jest jako
przeszkadzacz a nie główny bohater).
Futsal (PSX) Knight in Shining Armor (GBC)
Mistrzowie Kodu zawiedli chyba
wszystkich nie prezentując w Londynie se-
quela swego najgłośniejszego i najbardziej
uznanego tytułu - COLINA MCRAE. Byty
za to inne propozycje i wszystkie na
PlayStation. MICRO MACHINES 4 dosyć
dobrze wieńczy ostatnią prawdopodobnie
na PSX-ie przygodę z matymi maszyńkami
- tym razem biega się malutkimi ludzikami.
PRINCE NASEEM'S BOXING wypada
nieco poniżej oczekiwań, nie jest wizualnie
atrakcyjny w akcji. Być może jest to
spowodowane tym, że R2R całkiem
niespodziewanie nawiedził PSX'a z
nieoczekiwanie dobrym rezultatem? Nie
wiadomo. Nie chcę przez to powiedzieć,
że gra była słaba - po prostu... no wiecie,
Dobrze wyglądało NO FEAR DOWNHILL
MOUNTAIN BIKING - szybka jazda z
trzymanką. Nie było do tej pory dobrej
gry o jeździe na rowerze. Z trikami,
skoczniami i tak dalej. Jeżeli Mistrzowie w
odpowiedni sposób wykorzystają swoje
doświadczenia z COLINA i w udany
sposób przeniosą je na NEDR to może być
dobrze. Obiecująca i wykonana z dbałością
o szczegóły gra. Jedyne co może ją
pogrzebać to mafo atrakcyjna dla graczy
przyzwyczajonych do wyciągania 200
kilometrów na godzinę na prostej,
dyscyplina sportu. Ale brawa za śmiałość.
Również w doborze łatwego do
zapamiętania tytułu. Poza tym był MUSIC
2000 - wyjątkowo efektowna graficznie
kontynuacja MUSICA, z dodanymi grami
muzycznymi dla 2-4 graczy , LMA (League
Managers Association) MANAGER - czyli
dorosły menadżer piłkarski z dobrą grafiką.
Z tego co widzieliśmy jest bardzo
przejrzysty i adnie wykonany - jest sporo
taktyk, masa nazwisk, wpływy z biletów,
treningi zawodników... Najfajniej jednak
wygląda sam mecz. Chyba nie brakuje tu
niczego, naprawdę mógł się podobać.
Codemasters cały czas kierują się na graczy
zorientowanych sportowo. Potwierdzili to
jeszcze nowym tytutem TOCA WTC, na
razie na klona - konwersja w przyszłości.
(Paste song black 700
=
lala le le ls ln lo la lniala»
|EOGORIIO
ja
[EJ
z0
a
e2
LEJ
24
No Fear Downhill Mountain Biking (PSX)
ALINA
way: towar n
6 821842,
Bardzo estetyczne stoisko na piętrze,
bardzo dobre gry do zaprezentowania
(READY 2 RUMBLE - PSX, N64, DC, GBC
- zna już chyba każde dziecko w Londynie,
ponieważ był to jeden z tytułów, które
najczęściej gościły na DeCekach
poustawianych na wystawach w sklepach).
Jest to z pewnością najfajniejszy boks, jaki
pojawił się na konsole. Przypomina trochę
klimatem stary Spectrumowski FRANK
BRUNO'S BOXING. Jest szybki, bardzo
efektowny, ma barwne postacie... W to
chce się grać. Tym bardziej, że gra nie jest
realistyczna do bólu. Akurat tak w sam raz.
Midway szybciutko zdecydował się na
przerzucenie R2R na PSX-a i to co
widzieliśmy, prezentuje się znacznie lepiej
niż głośny PRINCE NASEEM 'S BOXING.
Z dalszych pozycji - doskonale zapowiada
sie HYDRO THUNDER (DC)- bardzo
szybkie i niełatwe w sterowaniu wyścigi
motorówek. Chociaż tak naprawdę
wyglądają jak motolotki - kadłubami
zaledwie muskają powierzchnię wody. To
jedna z tych gier z wyczuwalnym pędem.
GAUNTLET LEGENDS, o którym
pisaliśmy już wcześniej nie jest tak miodny
jak mogło by się chcieć. Grze brakuje jakiejś
ikry, a pokazywana byfa wersja na N64.
MORTAL KOMBAT GOLD (DC) to
pozycja raczej dla koneserów/
kolekcjonerów, NFL BLITZ 2000 (PSX i
DC)- futbol może i tadny, ale trudno będzie
tyknąć coś takiego naszym krajanom, NBA
SHOWTIME (DC) - śliczne i bardzo
miodne, kontynuacja JAM'a!... Było też
MARBLE MADNESS na Pana Kolorowego
- ciekawa zręcznościówka logiczna. Nie za
mądra, nie za głupia - w sam raz. Listę
kończy racer WORLD DRIVER CHAMPI-
ONSHIP (recenzja w numerze).W sumie
widać, że Midway jest chyba na właściwej
drodze. Po tym jak wyczuli, że mają kilka
ciekawych produktów postanowili sami
zacząć się dystrybuować, także w Europie.
Na rynek amerykański - futbole i koszy-
kówka, dla maniaków DC - świetny boks i
HT, jest też coś na GBC... Całkiem nieźle.
Jeżeli jakiś PSX”owy tytuł można nazwać
priorytetowym dla THQ, to jego imię
brzmi MTV SNOWBOARDING. Skoro już
udało się chłopakom namówić do
koprodukcji najbardziej popularną stację
muzyczną na świecie - sami rozumiecie o
jaką stawkę chodzi. Gra zapowiada się
rzeczywiście ciekawie - kawałki
największych wykonawców (póki co jeszcze
nie znanych), mnóstwo firm robiących
sprzęt i ciuchy, tony tricków, pięć różnych
dziedzin (m.in. half-pipe, zjazd, big air),
siedmiu zawodników z charakterystycznymi
trickami, tauntami i sprzętem, możliwość
zaprojektowania własnej trasy... I promocja
gry na antenie MTV, Dalej - rzeka konwersji
na N64: DESTRUCTION DERBY (późno,
późno), ROAD RASH (fuj), NUCLEAR
STRIKE (ok, ale trochę późno). Oprócz
tego nowa odsiona pitki nożnej z
sympatycznym i młodym Angolem -
MICHAEL OWEN'S WORLD LEAGUE
SOCCER 2000, i zapowiadająca się
świetnie WWF WRESTLEMANIA 2000
(obie N64). Poza tym popularna seria
Rugrats pokazywana też u nas ma swoje
RUGRATS: TREASURE HUNT na Nó4,
STUDIO TOUR na PSX-a i TIME TRAV-
ELLERS na GBC. Niedługo wreszcie pojawi
się też SHAO LIN (PSX), który zaczyna
przybierać coraz bardziej grywalne kształty
(ta gra chyba non stop przechodzi
facelifting; i dobrze - dzięki temu jest
jeszcze dla niej nadzieja), oraz CMX -
RICKY CARMICHAEFEL - ekstremalnie
motocyklowy racer firmowany nazwiskiem
amerykańskiego mocarza w tej dyscyplinie.
Jak na nasz gust gra była zbyt toporna
graficznie. Ale z miodnością już nie tak źle.
A na koniec niespodzianka - na Pana
Kolorowego jest tyle rzeczy, że... Sami
zobaczcie. FIFA 2000, MADDEN NFL
2000, TIGER WOODS PDA TOUR
2000, YODA STORIES, TOCA TOUR-
ING CARS, BASS MASTERS, WWF
WRESTLEMANIA 2000 oraz MICRO
MACHINES TWIN TURBO. Nie
bagatelizują małej konsolki.
WWF Wrestlemania 2000 (N54)
Śę, 5 3 „pu
ip Motocross w/RC (PSX
MTV Snowhoarding (PSX)
PI 3unu Fu
Donkey Kong 64 N64)
mia
KIE
Mimo zajęcia pokaźnej części hali
wystawowej, wybudowania masy dekoracji i
postawienia sporej liczby konsol Nintendo
na tej wystawie nie błysnęło. Najlepszą
wiadomością jest decyzja o wydaniu serii
Pokemonów (GBC) w Europie, najgorszą -
przesunięcie terminu premiery PERFECT
DARK na marzec 2000. Być może miejsce
panny Dark zajmie mające się ukazać w
grudniu ARMORINES Acclaimu -
zobaczymy. Czy zaś sam fenomen
Pokemona może się w Europie przyjąć?
Trudno jest w tej chwili odpowiedzieć.
Poza tym niemal tak samo, jak na E3. Acha -
po raz pierwszy był RIDGE RACER 64, który
wygląda jak... pierwszy RIDGE RACER na
PSX'a (1995) z rozmytymi teksturami. Czyli
raczej kupa, choć jeździ się ptynniutko. Dużo
miejsca zajęło też SUPER SMASH BROS -
wreszcie gotowe do premiery na Starym
Kontynencie. Był też JET FORCE GEMINI,
który przechodzi kolejną serię metamorfoz.
Z shooterka *z jajem” ktoś stara się z niego
zrobić poważną strzelaninę i coś mu nie
wychodzi. Szkoda. Był też THE NEW TETRIS
(z możliwością grania w 4 osoby) no i
oczywiście DONKEY KONG 64, któremu
przypadł zaszczyt bycia bestsellerem
tegorocznych świąt. Nigdzie nie widać było
CONKER'S QUEST, czego nie możemy
odżatować. Wygląda na to, że Nintendo nie
robi już gier na Nó4 i koncentruje się na
Dolphinie, pozostawiając starą konsolę innym
developerom. Niektórzy - jak na przykład
Acclaim - radzą sobie z tym świetnie.
ntendio: Pokemonium
UNES
119
+ CONNOR
PLAYER
G6AK Tiuelaę
BOBO 4DŁ4O
j
Smash Bros (N64)
UBI Sofi: rozi
SPROCKET zapowiada się na bardzo
ciekawą i nowatorską, ale zarazem nie
odbiegającą wykonaniem od innych
tytułów z tego gatunku, przygodówką 3D
na Nó4. Gatunek ten nie może narzekać
na małą ilość tytułów, ale SPROCKET ma
być w o wiele większym stopniu oparty na
rozwiązywaniu zagadek niż inne gry spod
znaku SUPER MARIO. Królem jednak był
i wciąż jest RAYMAN 2: THE GREAT ES-
CAPE. Najpiękniejsza trójwymiarowa
zręcznościówka show na DC (wystąpi też
na PSXa i N64). O animacji głównego
bohatera można opowiadać długimi
godzinami. Ale to może innym razem.
Wersje na Nó4 i PSX-a też są dosyć dobre.
Ale przede wszystkim - grywalne. Dalej -
długo oczekiwany TONIC TROUBLE (też
Sprocket (N64)
: IaG ch Mial (| a
Nó4) - dobry, ale już się starzeje, nawet
pomimo niezłego Eda w roli głównej,
SPEED DEVILS (mocne wyścigi na DC z
nietypowym klimatem; no i to nie tylko
ściganie, ale też obstawianie kasy,
upgrade'owanie maszyn... W bardzo dobrej
oprawie). MONACO GP RACING SIMU-
LATION (Nó4 i DC) to kolejny racer z
ładnych i licznych (obowiązkowych na czas
premiery DC tytułów). Dalej - następny
efektowny produkt na DeCka - DEEP
FIGHTER - bajecznie wyglądająca
podwodna przygoda, która nie może się
nie podobać. O ARCATERZE możecie
więcej poczytać w RPGamerze. W każdym
razie dobrze wiedzieć, że ilość RPG-ów, w
które zagrać będą mogli posiadacze nowo
nabytych konsol Segi powoli rośnie. Gra
Tonic Trouble (N64)
ksa
prezentuje się bardzo okazale. Niestety jak
na razie poruszanie nie jest jeszcze tak
płynne, jak moglibyśmy sobie tego życzyć.
REDLINE RACER też przeskoczy na DC,
ale tymi wyścigami jak na razie się nie
zajaraliśmy. Byłbym zapomniał - mała
konsolka czyli Pan Kolorowy również
dostanie swojego RAYMANA. W sumie
wygląda na to, że żadna z firm nie chciała
pokazać, że nie poważa małej konsolki. Tym
lepiej dla nas. Dzięki temu prawie każda z
większych gier na rynku doczekała się
swojej wersji na jakiegoś handhelda. Dalej
na Nó4 - EXTREME WILDWATERS - dziki
spływ kajakiem w wąskich kanionach z
Looking Glass Studios (mogliby tak raczej
zarzucić THIEFA) i ALL STAR TENNIS '99
na PSXa i N64. Oprócz tego dojdzie też
Grandla (PSK)
EVOLUTION - następny RPG na DC
(bardziej lekko podchodzący do tematu;
manga-style, wielkie oczy i buzie, milutcy
bohaterowie i turowa rozgrywka) - kolejny
kawałek gatunku,który przynależy właśnie
do konsol. Wśród tego potopu gier na N64
i DC-ka, zagubieni moga czuć się
posiadacze PSX-ów. Nie ma obaw. Na ich
konsole trafi konwersja jednego z
najbardziej popularnych RPG-ów, jakie
kiedykolwiek pojawiły się na największym
konkurencie - Saturnie. GRANDIA -
oferująca ładniutką grafikę, bardzo dobre
dialogi oraz bystrą akcję. No cóż - stosy
żółtych (i nie tylko) braci nie mogły się
mylić (sequel w drodze). Tak swoją drogą,
w dziedzinie DC-owych RPG-ów - Ubi Soft
zarządza. I nie tylko w nich.
Speed Devils (DC)
Z poziomem produkcji firmy Titus bywa
bardzo różnie, tym razem jednak Francuzom
udało się nie zbłaźnić. Dość interesująco
wyglądają dwa tytuły. Raz to 1-4 osobowy
imprezowy fighter na N64 - XENA WAR-
RIOR PRINCESS (będzie jeszcze inna,
przygodowa Xena na PSX'a ale nie od nich).
Fighter ma dobrą grafikę, motion-
capture'owane postacie i petną licencję
uwielbianego przeze mnie (Gul here) serialu.
Były też wyglądające nadzwyczaj dobrze
wyścigi samochodowe ROADSTERS, które
pojawią się na PSX, N64 i DC. Gra będzia
bardzo arcade'owym racerem, zbliżonym do
poprzednich produkcji Tytusa choćby w
postaci LAMBORGHINI 64. Oprócz tego
firma prezentowała standardowy zestaw
dopychaczy w postaci trójwymiarowego
platformera BLUES BROTHERS 2000
(Nó4, widzimy ją już chyba na trzecim show
i dalej nie widzimy dla niej nadziei). Także i
tutaj tajemniczym sposobem zaplątała się
kupa o nazwie CARMAGEDDON.
Bardzo miłą niespodzianką byta wreszcie
pokazana gra oparta na motywach powieści
Toma Clancy'ego - RAINBOW SIX.
Zapowiada się pierwsza gra z rozbudowanymi
opcjami taktycznymi przedstawiająca
jednocześnie akcję m.in. z widoku pierwszej
osoby. Wersja na N64 wygląda nieco lepiej
niż PSX-owa (rządzi oczywiście DC), ale
GBC... Musicie to zobaczyć. Debeściak. Poza
tym jest jeszcze produkowane tylko na
Europę i mdławe AIRONAUTS (PSX).
LE m
Titus: Nena i racerek
ENRESZTYH
Firma zeszła najwyraźniej na chwilę z
utartej ścieżki konwersji PeCetowych
przygodówek na Soniaka. Francuzi
proponują nam CHINE. Gra ma przypo-
minać sposobem rozgrywki recenzowany
niedawno VERSAILLES (rozmowy, puzzle,
rozmowy, zagadki) a akompaniowana
będzie przygotowanymi równie
pieczotowicie wnętrzami. Taka inter-
aktywna lekcja historii. No może intryga
jest nieco ciekawsza. Otóż jako superin-
tendent w Cesarskiej Siedzibie w Zaka-
zanym Mieście w Pekinie, gracz zmuszony
zostaje do odnalezienia człowieka, który
zamordował ulubionego cesarskiego
eunucha. Dla mnie bomba.
Drugi tytuł to gra oparta na motywach
ostatniej superprodukcji francuskiego kina
- fabularnej ekranizacji przygód Asterixa i
spółki. Jest ona zręcznościową przygo-
dówką z fotorealistycznymi lokacjami i
postaciami. Bohaterowie nie wyglądaja więc
jak Asterix i Obelix pana Uderzo, tylko jak
Clavier i Depardieu pana Zidi. Szkoda.
Chine (PSX)
Rasbro: Atari, Team 17 i inni
Glover (N64)
Jak zdradziła ich książeczka z press kitu,
ludzie z Hasbro także sądzą, że tegoroczny
ECTS byf ostatnim w millenium. He.
Z oferowanych przez Hasbro gier trudno
wybrać coś godnego uwagi - licencja
wykupiona od Atari owocuje czterema
starymi, acz odnowionymi crapami - CEN-
TIPEDE, PONG, Q-BERT i MISSILE COM-
MAND (wszystkie PSX). Dalej - THE NEXT
TETRIS (ile można?), trójwymiarowy AC-
TION MAN: MISSION XTREME (Action
Man to taki męski odpowiednik Barbie dla
chiopców) i dwuwymiarowy AM: RAID ON
ISLAND X. Obie gry na PSX-a. I obie
skierowane do 6-7 letnich chłopców. Dalej
jest jeszcze MONOPOLY na Nó4 (tak, tak
gry planszowe na konsolach! To jedynie
słuszna droga!). Na szczęście sytuację ratują
nieśmiertelne WORMS ARMAGEDDON na
wszystkie chyba platformy (to jeden z
najlepszych tytułów multiplayerowych jakie
istnieją). Na koniec dochodzi jeszcze STUNT
GP - dziki racer bazujący na odwalaniu
maniany w samochodach terenowych.
Pong (PSX)
Banan wybiera...
TRICKSTYLE nie dawał się obejść bez
zainteresowania. Jak na pierwsze
wrażenie - robi wyśmienite. Poza tym
uwielbiam SHADOW MANA (tego na
DO) - to jest właśnie to. Fajny jest
ARMORINES na Nó4, nie sądziłem
też, że aż tak spodoba mi się TONY
HAWK'S SKATEBOARDING. Nie
zawodzi przy okazji trzecia część
COLONY WARS. Misje planetarne i
nowy pomysł na fabułę wciąż są
świeżutkie.
Oprócz growych wydarzeń, bardzo
przyjemnie prezentowało się stoisko
Empire w pobliskim pubie. Było gdzie
odetchnąć pogadać z Bitmap Brothers,
napić się czegoś i powymieniać
uprzejmości z bardzo sympatyczną i
tadniutką Georgia Corbellą - panią
zajmującą się kontaktami z prasą.
Niezwykłe było też spotkanie z
Berniem Stolarem. Stojąc obok tego
człowieka naprawdę czuje się
przepływające strumienie mocy. Ten
człowiek po prostu emanuje
pewnością siebie i profesjonalizmem.
Parę hostess też trzymało poziom, ale
bardziej podobały mi się niektóre
zwiedzające.
Gulash wybiera...
Najciekawsze gry i wydarzenia na
tegorocznym ECTS? Nie ma sprawy,
znajdzie się ich kilka. Przede wszystkim
wreszcie miatem okazję dopchać się do
gier Midway na Dreamcasta i to, co
widziałem bardzo mi się spodobało.
READY 2 RUMBLE, HYDRO THUN-
DER i NBA SHOWTIME to tytuły,
które muszę mieć w domu.
Bardzo ładny show dało Sony ze
starym, dobrym PlayStation -
szczególnie zmasakrował mnie prosty,
prostacki kosmiczny shooter SPACE
DEBRIS - o czymś takim marzyłem od
kilku lat. No i wreszcie uwierzyłem w
GRAN TURISMO 2, które pokazano
wreszcie w jakiejś interaktywnej formie.
N64? Hmmm... Rzeczy Acclaim"u to
pierwsza liga. Szczególnie
ARMORINES, które ma szanse
spodobać się fanom GOLDENEYE. No
i ma tryb kooperacji!!!
Muszę też powiedzieć, że z
przyjemnością obserwuję ekspansję i
rozwój europejskich developerów i
publisherów. Popatrzcie na Francuzów
z UBI i Infogrames, ta przerażająca
liczba tytułów robi wrażenie i pokazuje
moc firmy.
pl SUNU +U
Banan: niewypały
W zestawieniu z poprzednimi,
największym niewypałem jest
tegoroczne ECTS. EA, Empire i
Activision - obecne poza halą Olympii,
Sega - ze swoją własną imprezą
piątego, GT w ogóle... Widać, że
podejście samej branży też się zmienia.
Stoiska Eidosa i Rockstara - śmiech
na sali. Próba nawiązania rozmowy bez
ustawionych kontaktów z miejsca
udaremniana (w Rockstar przez goryla
z rękami jak bochny chleba, w Eidos -
przez niezbyt atrakcyjne panie). A jak
już jesteś z Polski - polecano kontakt
z krajowym dystrybutorem (Rockstar).
W Londynie. Zabawne. Mało nowych
tytułów i takich gier, które zobaczymy
tylko w Europie. Poziom hostess
opadł drastycznie (może powodem
jest zmiana podejścia Eidosu, który
zawsze miał te kilka dziewczyn). Poza
tym straszna masówka w Sony.
Oglądałem tam gry, kiedy nagle
przemknął obok mnie jakiś kolo,
zawadzając wypchaną po brzegi
bzdetami torbą. Po chwili dopadł do
dziewczyny, która... Roznosiła
darmowe soczki grającym. Huk.
Poziom imprezy właśnie upadł.
Gulash: niewypały
W ogóle ECTS w w om roku strasznie
mnie rozczarował. Kiedyś ta impreza
miała bardziej elegancki charakter -
obowiązywała jakaś kultura, szacunek,
dobre maniery, wizytówki. Teraz
wzorem amerykańskiego E3 połowa
"branży” biega w powyciąganych
koszulkach, brudnych spodniach i
rozwalających się butach.
Bez problemu da się wymienić
wpadki, przede wszystkim nieobecność
Segi. Można to wytłumaczyć (koszty,
czas i tak dalej), ale ja już nie mam
zamiaru nikogo tłumaczyć.
Przeżytem też ogromne rozczarowanie
związane z dwoma grami Rare na Nó4
- PERFECT DARK pojawi się dopiero
w marcu 2000 i właśnie przestało mnie
interesować na pół roku. Drugi ból to
zmiana designu postaci w JET FORCE
GEMINI, które z wykręconych i lekko
mangowych stały się bardzo realistyczne
i podobne do ludzi. | wyszła straszna
kicha, bo nie pasują już do otoczenia.
Gdyby nie fakt, że wybraliśmy się na
Wembley na mecz Anglia-Luksemburg
to pewnie nie miałbym czego
wspominać. No, może oprócz tych kilku
imprez wieczorem ;)
Infogrames
(| IOYTANMICS:
Infogrames to druga obok UBI Soft szalenie
prężnie rozwijająca się firma. Dreamcast
dostanie pięć gier w postaci opisywanych już
PEN PEN, MILLENIUM SOLDIER: EX-
PENDABLE i UEFA STRIKER (którego
widzieliśmy - jest niezły, ale bez rewelacji)
oraz ALONE IN THE DARK 4 (re-animacja
pierwszego survival horroru z nową, piękną
grafiką) i śliczniutkim SUPREME
SNOWBOARDING. Dalej PlayStation i tutaj
kolejna masa tytułów: EAGLE ONE czyli
francuski zamach na ACE COMBAT, EGPA
GOLF (blee), DEMOLITION RACER (takie
DESTRUCTION DERBY Accolade'u),
GEKIDO (chodzone mordobicie 3D, a'la
pierwsze FIGHTING FORCE), PSX'owa
wersja strzelaniny EXPENDABLE, LE MANS
(kolejny racer Acolade), MISSION: IMPOS-
SIBLE (bardzo ładna konwersja z Nintendo
64), PREMIER MANAGER 2000 (acha),
RALLY MASTERS (nowa gra autorów
MOTORHEAD), RONALDO V-FOOT-
BALL (dość przeciętna piłka nożna),
Rally Masters (PSX, N64, GBC)
SMURFS (platformer 2ipółD), UEFA
STRIKER i swoją wersję ALONE IN THE
DARK. Info będzie też wydawcą WORMS
PINBALL na PSX'a. Nintendo 64 to DUCK
DOGGERS$S i TAZ EXPRESS (2xLooney
Tunes), PREMIER MANAGER 64, EGPA
GOLF i WORMS ARMAGEDDON. Ta
ostatnia pozycja i MISSION: IMPOSSIBLE
pojawią się też (wraz z 10 innymi tytułami)
na Pana Kolorowego. Uff, sporo tego, a co
ciekawe to wszysto do końca roku...
Taz Express (N64)
Są trzy radosne wiadomości. Po pierwsze
Konami wreszcie przygotowuje się do
zaatakowania europejskiego rynku swoimi
grami muzycznymi na PSX'a. Na pierwszy
ogień pójdzie BEATMANIA, do której
Beatmania (PSX)
Vandal Hearts 2 (PSX)
i: 1$$ forever
sprzedawany też będzie specjalny kontroler.
Bez niego gra przypomina szarpanie w
GUITAR FREAKS na padzie, czyli totalne
nieporozumienie. Na stoisku pojawił się też
automat do DANCE DANCE REVOLU-
TION, na którym tańczyli żółci bracia.
Drugą dobrą nowiną jest potwierdzenie
przez firmę planów wydania (w PAL-u of
koz) kontynuacji piłki nożnej INTERNA-
TIONAL SUPERSTAR SOCCER. Na PSX'a
rzecz będzie nazywać się ISS EVOLUTION
(trochę lepsza grafika i kilka nowych detali
(na Nó4 będzie to zaś ISS MILLENIUM.
Trzecia radująca me serce rzecz to zbliżające
się już całkiem szybko SUIKODEN 2 (w
którym jak wieść niesie będziemy stać po
stronie imperium, czyli odwrotnie niż w
jedynce) oraz wyśnione, wymarzone i
ukochane VANDAL HEARTS 2, które ma
ogromne szanse zdetronizować nie wydane
nigdy w Europie FINAL FANTASY TAC-
TICS na polu RPG/strategii turowej. Była
też CASTLEVANIA 2 na N64, która jednak
wygląda jak wersja deluxe tej pierwszej i
HYBRID HEAVEN, który jest po prostu
słaby. Nic nowego. Pokazano jeszcze AIR
FORCE DELTA na Dreamcasta. Gra jest
ładniejsza od ACE COMBAT 3, ale nie jest
tak fajna...
Suikoden 2(PSX)
Le Mans 24 (PSX)
Grave Ent.
Killer Loop (PSX)
Sporo produktów, ale o większości już
raczej styszeliście. FIGHTING FORCE64 i
GEX 3 to odgrzewane z PSXa kluchy mające
wkrótce trafić na 64-bitową konsolkę. Z
kolei BATTLEZONE 64 to niezła wersja
bardzo dobrego RTS-a z widokiem z kabiny
pojazdu (strony konfliktu - ZSRR i USA;
czas: środek zimnej wojny; miejsce: Księżyc;
pełne 3D). Z pewnością godne polecenia.
Podobnie jak jedyny na świecie symulator...
farmera (aż kusi, żeby powiedzieć:
wieśniaka). HARVEST MOON 64 to coś
jakby Wesołe Wiosteczko. Macanie kur,
rżnięcie sieczki i tego typu rzeczy. W
sielankowej atmosferze. Na koniec jeszcze
Nintendowe ASTEROIDS HYPER 64 (co
to może być?...). PSX został unonorowany
przede wszystkim KILLER LOOPEM (fajny
i szybki futuracer), recenzowanym w
numerze JADE COCOON, trójwymiarową
grą akcji z elementami przygodowymi, magią
i walkami rozgrywającą się w przyszłości -
GALERIANS oraz rybkami REEL FISHING.
DC to TOKYO HIGHWAY CHALLENGE
(aka TH BATTLE w Japonii) oraz
AEROWINGS. Ta druga to bardzo ambitny
symulator samolotu. GBC to GODZILLA
(taka sobie) i BABE AND FRIENDS (błe) -
gra o "Śwince z Klasą”.
A
|
Grucifiction...Benmediction...aaaaargh!
BSA |. i „ada 00 TH razie liczyć. Może PSX. Kicha
Fuelaa.
Eidos: totalny nonsens
TOMB RAIDER 4, FIGHTING FORCE
64... Szkoda, że tylko dla nielicznych, którzy
nie zapomnieli wcześniej ustawić sobie
spotkania. Cóż...
W środku mielibyśmy okazję zapoznać się
z nowymi produktami Eidosu. Napisalibyśmy,
że widzieliśmy czwartą odstonę przygód
nieśmiertelnej Lary Croft z nowym
wszystkim, choć jednocześnie zadziwiająco
podobnie wyglądającądo tego co widać było
w grach o niej produkowanych do tej pory.
Sądzę, że o FIGHTING FORCE 2 także nie
omieszkalibyśmy napomknąć. Ocenilibyśmy,
że zapowiada się ciekawie i wykracza poza
schemat bezrozumnego mordobicia, jakim
byot FIGHTING FORCE. Dodalibyśmy też,
że miły był pan, który oprowadzał nas po
przytulnym wnętrzu stoiska wskazując zalety
kolejnych demonstrowanych tytułów. Na
koniec dostalibyśmy pewnie Press Kit i
opuścilibyśmy przytulne pomieszczenie z
poczuciem dobrze spetnionego obowiązku.
Nic takiego nie miato jednak, niestety,
miejsca. Audiencji nie udzielono.
Klasyczne zagranie. Jak nie ciężką pracą to
chociaż rozgłosem. Wejście z boku hali -
ukrzyżowana kobieta na krzyżu, press kity w
postaci biblii. Oczywiście jest kilka naprawdę
dobrych tytułów - chociażby MDK 2, który
na DC powala na kolana (jak powiedział jeden
z jego twórców - wersja PeCetowa niestety
jest uboższa). Grafika ptynna do bólu,
postacie poruszają się jak marzenie...
Dodatkowe poziomy z psem Maxem i
doktorem bardzo wzbogacają rozgrywkę.
Goście z Shiny poszli o krok dalej niż ci z
Iguany i Maxowi dali w tapy cztery różne
spluwy. Aż miło patrzeć na przeciwników,
którzy weszli przed dzielnego psiaka.
Poziomy z doktorem to przeciwieństwo tych
z psiakiem - używanie przedmiotów,
przenoszenie ich - raczej cicha eksploracja
niż walka na cafego. Choć nie tak do końca.
A Kurt - biega, skacze na spadochronie,
przechodzi w tryb snajperski... Podsumuję.
MDK 2 jest śliczny. Oprócz tego był też
demonstrowany MESSIAH. Na DC-ka nie
ma co na razie liczyć. Może PSX. Kicha
er: The Last
elation (PSX
Ę 4 „BE P>
Fighting Force 2 (DC, PSX)
Jeżeli ktos uważał, że Eidos ostro
przykozączyt, powinien był odwiedzić
stoisko Rockstara. Dwaj gościa zadziwiająco
przypominający bramkarzy czujnie strzegli
wejścia i naprężali to prawy to lewy biceps.
Oprócz tego wyłapywali co bardziej
zaślepionych wizją zdobycia siedemnastego
> PA
Fse
ockstar: fafarafa
breloczka do kluczy gości obecnych na
show. Dosyć sprawnie im to szło. Za to
troszkę zbyt pewna siebie byla obsługa
stoiska.
- Z Polski? Kontakt tylko przez firmę
Optimus.
- Rączki szanownej pani całuję.
pire: the English way
Empire wynajęto sobie wielki, położony
w bezpośrednim sąsiedztwie Olympii pub.
— | a ŁJ Ex i
gin: blużniercy czy luzaczki:
słowem, bo nie da rady tej gry pociągnąć za
nic. Dalej PLASMA SWORD - mordobitkowy
sequel STAR GLADIATOR (średniacki), taki
sobie RENEGADE RACERS (PSX i DC),
obleśny DRAGONS BLOOD na DC,
przeciętny TRICK N'SNOWBOARDER
(PSX). Virgin będzie tez wydawało RISINH
ZAŃN: SG, oraz wszystkie dzieci Capcomu.
Z RESIDENT EVIL i SF ALPHA na GBC, z
których screeny są w dziale ręcznych konsolek.
2 (DC)
Activision nie wystawiafo się na ECTS, lecz
podobnie jak w zeszłym roku wynajęto wielką
salę w hotelu Royal Garden położonym o
pięć minut drogi hali Olympia. Powód takiej
decyzji to mniejsze koszty oraz lepsza
atmosfera do konkretnych rozmów. Firma
zaprezentowała praktycznie to samo, co na
E3 z trzema bonusami. Po pierwsze STAR
TREK RED SQUADRON na PlayStation,
który jest niczym innym jak kosmiczną
strzelaniną z dość dobrą grafiką. Activision
będzie dystrybutorem serii gier Fox Sports,
stąd niespodziewanie dobre FOX SPORTS
BASKETBALL 2000 i FOX SPORTS
HOCKEY 2000. Oczywiście licencja
obejmuje tylko Europę. Poza tym już po
staremu: wyglądający bardzo dobrze
QUAKE 2 na PlayStation, platformer TOY
STORY 2 na wszystko, recenzowanego
właśnie TONY HAWK'S SKATEBOARD-
ING i tyle... Niestety, nie pokazano SIPDER-
MAN'A, którym cichutko się podniecamy.
W końcu Spidey w trzecim wymiarze...
Plasma Sword (DG)
ision: tylko nie ECTS
Toy Story 2 (DC, PSX, N64)
M $golar ijakieś
| dwa typy
Możecie myśleć, że wszystkie nasze wyjazdy na kolejne show to jedna wielka balanga,
nie kończące się granie i sama radość. I pewnie sporo w tym racji. Powinniście jednak
j wiedzieć, że oprócz tego musimy też nieżle się nabiegać aby zebrać materiaty prasowe
(z czegoś powstają te okładki i plakaty, prawda), narażać się na brak szacunku okazany
przez jakichś przypakowanych troglodytów (vide Rockstar - przyznam, że zabolato mnie
to), regenerować potem przez tydzień bolące nogi w lokalnych pubach i tak dalej...
Jednak są i atrakcje - imprezy po show, specjalne pokazy, bonusy, czy wreszcie
możliwość spotkania wielkich tej branży. | oto proszę: w pobliżu stoiska, na którym
roztożył swoje zabawki jakiś producent joypadów spotkaliśmy pana Berniego Stolara,
jednego z twórców sukcesu PlayStation i Dreamcasta. Byłego (już) szefa Sega of America.
Krótka wymiana zdań, pamiątkowa fotka i... hmm, to właściwie wszystko.
Naprzeciwko baru ustawione byty moni-
tory i telewizory, na których można byto
sobie obejrzeć nowe gry. Promowany był
PSX-owy tytuł SHEEP, dziwna trochę gra
opierająca się na idei LEMMINGÓW (tyle,
że nieco bardziej uproszczona i z
pastuchem w roli głównej). Dalej - FORD
RACING, THE GOLF PRO (digitalizowane
chyba postacie), PRO PINBALL: FANTAS-
TIC JOURNEY (rewelacyjne stofy) i...
Enigmatyczna zapowiedź SPEEDBALL
2100. Nasz wywiad z twórcami - wkrótce.
pi .3wnu +u
Tony Hauuk”
zKMITEBOŃRKEDMINE
Próby przeniesienia sportów
ekstremalnych na nasze
Tony Hawk .
Największa legenda | konsolki nie zawsze kończyły
skateboardingu.
Patrząc nato, co - || Się powodzeniem. Snowboard
wyczynia ciężko |] - owszem, jest kilka świetnych
ab Bs "4 gier pozwalających spełnić
tą ZBROI ją || nasze skryte marzenia. Za to
lat i od tamtego . 4 TONY HAWKS SKATEBOARD-
czasu nieustannie .H ING to pierwszy prawdziwy
zadziwia wszystkich
swoimi wyczynami. M SYmulator deskorolki.
Niemal od dziesię-
ciu lat lokuje się w - świat profesjonalnego skateboardingu
A wkraczamy jako jeden z dziesięciu
pierwszej dwójce na
każdych _ najbardziej znanych na świecie zawodników -
mistrzostwach X- " między innymi Tony Hawk, Chad Muska,
Games. Niedawno * A 5
Ą ł „ Rune Gulfberg. Jest nawet jedna pani
jako pierwszy B= E
człowiek wykonał . Skejtóweczka. Megafakinkul.
obrót na desce o . Chłopaki i dziewczyna ubrani sa jak trzeba,
300 stopni. Tony ma . wyglądają jak żywi i ruszają się jak żywi.
swoją firmę, ajej . Tryb kariery, będący sercem gry został
SE nem dość solidnie przemyślany przez
RRIEROR= cod autorów. Nie ma tu jakichś
bezsensownych wyścigów skaterów po
ulicach - są za to konkretne cele do
osiągnięcia. W TONY HAWK'S
które otrzymuje się kosebiój video. "474
paniki - już tłumacz Z
SKATEBOARDING zadanie „ Autorzy zasto: ieg, dzięki
kierowanego przez któremu udało fużyć rozrywkę
gracza jeźdźca bez uciekania ch sztuczek w
polega na zali- Stylu nieprawdopodóbnego poziomu
czaniu kolejnych — trudności, czy też innych komplikacji. Otóż
_ punktów — na każdej z tras można zdobyć pięć taśm,
rogramu, za spełniając wytyczone przez grę dyrektywy.
Po pierwsze trzeba wykręcić niewielką liczbę
punktów (na przykład 5000), oczywiście
przy pomocy trików. To nie powinno
sprawiać nikomu kłopotu. Po
drugie
należy
s odnaleźć
"pięć literek
| składających się na napis
_ *skate” i to też nie jest trudne zadanie. Dalej
trzeba zaliczyć pięć specyficznych dla danej
trasy atrakcji - na przykład przejechać po
pięciu stołach lub rozwalić pięć tablic i tutaj
już zaczynają się poszukiwania. Czwarte
zadanie polega na odnalezieniu ukrytej
kasety - najczęściej schowana jest tak, że aby
się do niej dostać trzeba skądś się wybić i
przelecieć kawał drogi w powietrzu. Piąta i
ostatnia misja do spełnienia polega na
nabiciu dużej liczby
punktów (np 25000).
Przejazd trwa równe
dwie minuty i już po
chwili dła każdego stanie
się jasne, że nie da rady
" zaliczyć więcej niż jednej
atrakcji. Aby odnaleźć
ukrytą taśmę trzeba
będzie poznać trasę i
nieźle poszperać,
a aby zaliczyć
dużą liczbę
punktów trzeba
będzie wyposażyć
się w lepszy sprzęt.
Właśnie - w miarę
zdobywania kolejnych
n+ numer Id październik 99
taśm poprawiają się statystki naszego skatera,
pojawiają się nowe i pozwalające poprawić
osiągi deski. Bardzo dobrze rozwiązano też
zagadnienie odblokowywania kolejnych tras -
na przykład do odblokowania trzeciego toru
potrzebne będzie siedem kaset, czyli nie
trzeba zaliczyć wszystkiego z pierwszych =. ”
dwóch. Można będzie potem wrócić z
lepszym sprzętem, aby nabić upragnioną
liczbę punktów.
Co jakiś czas także będziemy zapraszani
do wzięcia udziału w zawodach. Te z kołei
rozgrywane są w skate-parkach i składają się
anych przejazdów, podczas
czesać jak najwięcej Ra
i skomplikowanych trików.
Sędzio! e wybierają dwa najlepsze przejazdy:
i punktują je. Nie jest łatwo, bo występuje
(2 20.808 penis
LLU m2...
.
tutaj cała reszta
obecnych w grze
skaterów, a więc
nieśmiertelna światowa
czołówka.
Na szczęście zawody
można powtarzać w
nieskończoność, aż do
upragnionego złotego
medalu. | są cudowne.
Oprócz kariery można |
poćwiczyć w Practice,
bądź sprawdzić się z
kumplemw
multiplayerze dla 2
graczy. Jest ekstra, choć |
płynność animacji lekko |
siada. Acha,
odblokowując kolejne tras;
punkty jako bonus dosi
można potem oglądać sa!
popisy profesjonalistów
Stanowi on bowiem zapożycze!
najlepszego systemu jaki istnieje,
COOLBOARDERS 2. Podczas gry
RI iLI są odpowiedzialne za rotacje,
kółkiem i kwadratem wykonujemy grab:
przekładanki. Naturalnie można łączyć to
wszystko w combosy, robiąc na przykład —-
720 z podwójnym kickflipem i benihaną na
zakończenie. Triki są realistyczne, rzeczywiste -
i bardzo, bardzo efektowne.
ri zdobywając
y, które
Każdy zawodnik
ma także własne specjałe - te, których
rzeczywiście byli autorami. Aby je wykonać,
trzeba naładować specjalny pasek energii
przez dobrą serię podstawowych trików.
Pod względem oprawy TONY HAWK'S
SKATEBOARDING wybija się na piedestaf -
ie) są dokładnie tym, co
bardziej. Trasy są śliczne,
Obiektów i i bardzo dużą
użo, aby
w sesji motion
wziął udział san
podgrzewają do %
| older all the time,
ona oiEkiczośći i zawsze Ema:
SZOU dema i bety uległa ona
SKATEBOARDING przeżyje spełnienie.
PlayStation
najlepiej, w końcu +
| "So here i am, growing
feeling younger in my mind...” czy "Never
take off your Vans” można się naprawdę
rozczulić. Efekty dźwiękowe dobrano
doskonale i nie ma się do czego przyczepić.
Jednym słowem - oprawa jest idealna.
Naturalnie gra ma swoje niewielkie wpadki
- czasem załamie się jakiś obiekt, dorysuje
coś w oddali bądź skater zachowa się trochę
nienaturalnie, ale przysięgam że są one
niczym w porównaniu z końcowym efektem
towarzyszącym wyczesaniu obrotu o 900
stopni na rampie. To wszystko jest nieistotne
- gra jest wręcz nieprawdopodobnie miodna,
śliczna i wciągająca. Doszło już do tego, że
siedząc przed konsołą zakładam gnijące od
pięciu lat na dnie szafy starte Airwalki
głaszcząc stare blizny (cholerne wysokie
krawężniki!). Nieważne. Ważne jest to, że
każdy fan halfpajpa w COOLBOARDERS 2 i
w ogóle każdy fan czterech małych kółeczek
bądź śnieżnej deski przy TONY HAWK'S
Termin Pazaziarnił ida
Ą Uwśorzyśtje: Dual stach
, Memory tad
- 540
- Benilta-nana
"_ Bardzo fajnie
"zrobiony system
"_ tricków. Nie jest
" prostacki i pozwala
"na wczucie. Poprzez
" rozbudowane
* możliwości
* sterowania zyskuje
* na grywalności - nie
* tak od razu można
* nauczyć się
«wszystkich sztuczek.
* A duszenie tricków
powyżej 5000 przy
grze w HORSE
sprawia sporą
satysfakcję.
Wyjątkowa ilość
dobrze przemy-
ślanych sekretów i
bardzo nowatorski
jak na ten gatunek
tryb kariery. Nie
sądziłem, ale bardzo
mi się spodobała.
[Banan]
GG. JIUJ3IZPZEd p] JSURU FU
Dla mnie .
jest to
niewielkie :
dzielo -
sztuki... .
WIP30UT jest .
tytutem... .
nietuzinkowym. .
Zawsze w tej serii .
podobał mi się .
fantastyczny design .
tras, menu, fontów - .
po prostu całej gry. .
„ futurystycznyh wyścigów przemawia kiepska
Trzecia część pod
tym względem w ,
niczym nie ustępuje .
poprzednim - jest ,
równie ,
fantastycznie ,
przygotowana;
tym razem jednak
autorzy poszli w
modną obecnie
stronę minimala.
I udało im się.
Natomiast sam
wyścig zadziwia
płynnością
animacji,
bogactwem detali,
brakiem pop-up'u ,
dynamiką, nowymi
efektami
świetlnymi.
Myślałem, że już
więcej nie da się
wycisnąć z PSX'ai
po raz kolejny
przyjemnie się
rozczarowałem; gra
jest po prostu
piękna. Pięknaw
> sensie estetycznym,
_ artystycznym...
Damn, po prostu
kt to, co
A Be ZZ naśladowania. Okazuje się, jednak, że
" zapomniałem, co potrafią mistrzowie ze stajni
* Sony. Na potrzeby WIPSOUT zaprojektowano i
zrobił. Ja dałbym
wyższą ocenę,
nawet 9/10.
[Gulash] *
Psygnosis to niegdusiejsze
bożyszcze posiadaczy PSXa.
WIPEOUT to kultowy tytuł,
który pomagał budować
wizerunek konsoli. A teraz?
Czy najnowsza część serii
pogrzebie producenta i
nadzieje graczu, czy też będzie
kolejnym ciosem zadanym
konkurencji w walce o rynek?
odejrzewam, że w wielu z was na dźwięk
słowa WIP3OUT rodzi się wielka
nadzieja ale także i obawa. Wszyscy wiemy jak
jest z sequel'ami - dosyć często wychodzą z nich
miernoty. Na niekorzyść kolejnej części
passa chfopaków z Psygnosis. Na dobrą sprawę
WO2097 był ich ostatnim rewelacyjnym
tytułem. Potem było coraz gorzej. Jak jest teraz?
Historia tej wspaniałej serii rozpoczyna się
Wraz z narodzinami PSX”a. Część pierwsza była
„ ultra - ładnym, ultra - szybkim i ultra- trudnym
. racerem. Już wielu graczy zauważyło drzemiący w
„ niej potencjał i
. grywalność. Jednak
. dopiero druga część po
„ wyrównaniu poziomu
. trudności i podrasowaniu
. Oprawy okazała się
„ niezaprzeczalnym hitem.
„ Była i jest w pierwszej
„ dwudziestce gier wszech
. czasów, które ukazały się
- Ra PlayStation. Szczerze
„ mówiąc gdy usłyszałem
- pierwsze zapowiedzi
- części trzeciej lekko się
- skrzywiłem. Szkoda tak
- dobrego tytułu, przecież
- wiadomo, że Psygnosis
- nic więcej z siebie nie
« wykrzesa - myślałem...
SE 0
SSZOM
Wraz z numerkiem 3
. otrzymujemy do rąk sawiżcć dynamicznego
" racer'a. Siadatem do niego mając w pamięci
* kilkanaście godzin spędzonych przy EPISODE 1
RACER, który uważafem za wzór do
stworzono osiem całkowicie nowych tras. To
" niewiele, ale po oblataniu wszystkich okazuje się,
* że jest to liczba całkowicie satysfakcjonująca.
-ÓDE=m
Każdy z torów ma swój charakterystyczny design,
klimat oraz stopień trudności. Każdy zakręt,
tunel, wzniesienie jest tak zaprojektowane, że po
trzech przejazdach siłą wdziera się nam do
pamięci. Wyścigowi cały czas towarzyszy wiele
emocjonujących momentów, spiralne zjazdyw
dół, wyskocznie, wąskie rozjazdy czy też
wzniesienia, za którymi czają się niebezpieczne
zakręty. To wszystko wpływa na to, że walcząc o
pierwsze miejsce u zwężamy oczy i
który staje się coraz
wyraźniejszy im
mocniej ściskamy
pada, Najgorsze są
momenty, gdy pod
koniec ostatniego
czujemy własny puls,
okrążenia znajdujemy się na drugim miejscu.
Walka o wygraną staje się naprawdę dramatyczna.
Jednak wszystkim wiadomo, że pewne ;
pokonywanie przeszkód nie gwarantuje sukcesu,
Ostatecznym czynnikiem są bronie i
power'upy. Znawcy serii rozpoznają pięć starych
bonusów, takich jak trzęsienie ziemi (falujący
tor), autopilot, miny czy rakiety. Na: częście
dodano kolejnych siedem, które są c
nowymi R w lub modyfikacjami starych,
to
ariery na torze, która
pojazd.
olucji nie dostrzegłem
wśród stątków. Co prawda pojawiły się nowe
maszyny, jednak mnie przypominają te z
- poprzednich części. Oczywiście po staremu,
każdy pojazd ma swoje charakterystyczne
parametry i osiągi. Jedne są mało wytrzymałe ale
Za to zwrotne i szybkie, a inne to z kolei latające
amfibie.
Dla mistrzów i fascynatów, którzy spędzą wiele
godzin przy WIP3OUT dodano kilka nowych
trybów rozgrywki. Najważniejsze z nich to Multi
Player, Eliminator, Challenge oraz Tournament.
O ile ten ostatni jest znany wszystkim, o tyle
pozostałe są całkowitą nowością. Na pierwszy
ogień idzie tryb dla dwóch graczy. Chłopaki do
szuflady możecie odłożyć swój link cable! Teraz
aby grać ze znajomym wystarczą dwa pady. Po
wyborze split screenu (poziomy i pionowy)
spotka nas miła niespodzianka. Zachowano
przyzwoitą płynność animacji i jakość wszystkich
detali. Ciekawie przedstawia się także Eliminator,
gdzie zabawa polega na zniszczeniu określonej
liczby statków
przeciwnika. Challenge
podzielony jest na trzy
tryby: Weapon, Time i
Race. W zależności od
twojego wyboru zadanie
jest inne, zniszczyć
odpowiednią ilość maszyn
czy też przejechać tor w
odpowiednim czasie.
Pod względem
graficznym WIP3OUT
prezentuje maksymalne
możliwości PlayStation.
Co prawda ten szeroko
rozgłaszany Hi - Res to
nie jest 640 na 480 ale i
tak kanciastość obiektów
jest niewielka. Co prawda
najnowsza część serii
straciła trochę z
mrocznego cyberpunkowego klimatu, jednak nie
wpływa to negatywnie na -
jej odbiór. Każda z tras ma swój charakterystyc.
ny krajobraz - generalnie są to zawiłe koryta
wśród industrialnych budowiii
Pojazdy pozostawiają za
smugę. Obserwt
piękną feeri świ.
BAJ. EEU=FOEEERER
wyglądu toru a AE na ki,
_ pociągach czy animowanych telebimach. Cały | ten
przepych graficzny, j duże
łatwością niczym stukonny silnik wsadzony
do malucha. imacja poweście; że <a ita ul Van Dyk. Muszę przyznać, a. Nnie
j i ; klimatycznie pasują idealnie, jednak w >szte rgii. Tę z kolei możerny
stywn m odczuciu są odrobinę mniej zregenerować w czymś w rodzaju pit stopu.
maka. Stopień trudności jest zbliżony do tego Z
j poprzedniej części. Bez problemu można
ukończyć pierwszą klasę, natomiast w 62
pozostałych dwóch robi się już ciężko. >
zaskoczony R reakcją, A to za sprawą gwałtownie przyrastającej Ś Estetyka na
: Pierwszy kontakt trwał prędkości maksymalnej. - ni
nieprzerwani przez sześć godzin. Potem sen, a WIP3OUT jest godnym następcą, a wszyscy — . NIEFWszym
rano znowu pE [oj grze. To chyba j jużo fani, którzy obecnie pokonują trasy w XL latając —. MIEJSCU
RZE : twyłem mogą dać już spokój i przerzucić się na Ę
> trójeczkę. Natomiast wszyscy ci, którzy konsole
rac mają od niedawna i zazdroszczą N64 _ Najlepszy w swojej
maszyną. Statek reaguje E1: RACER mogą olać swoje kompleksy. / dziedzinie. Do tej
bardzo żwawo, ale nie Prawdziwy futuracer właśnie nadszedł... ._, Pory żadna gra nie
ea Brat - Kol + Ara,
o zadziwiające, ŻĘ
że mimo wszystkich PEEGIGA: części
a (65E Którego oficjalnie
aa =Ą| obiekt przesuwa się PI t ti aa właśnie
doaoza oc = U 5 a ion ) a industrialny klimat
i miękko. Taki model Ś sciążtu jast
pozwala na planowanie [Banan] :
strategii, cięcie
podwójnych zakrętów
oraz używanie na
dłuższych prostych
dopalacza. Ten ostatni jest
"Termin: Pazezierniń 99
Dat Shach
YEMOTY GK
zaażk
T
Leonhart .
Niemiły, chłodny, -
opanowany, *
zamknięty w sobie, *
egocentryczny. O -
dziwo Squali jest -
hohaterem -
pozytywnym. -
jest urocza Rinoa.
> Ba
+ - asadniczym celem recenzji jest
ć Z wszechstronne zaprezentowanie
* produktu zainteresowanym graczom.
* Opisanie wrażeń, przybliżenie fabuły,
" wytknięcie wad oraz zaznaczenie zalet.
; Wszystko to po to, aby gracze mogli
„ zdecydować się czy chcą wejść w
. posiadanie danego tytułu czy nie.
Heartilly -
Nawet pomimo, że o *
wiełe bardziej -
podoba mi się Edea -
IUCZUCECIUCHE
Wybranką naszego -
A AE - głowach producentów ósmej części,
W sytuacji gier takich jak
FFVIII. pisanie recenzji wydaje
się czynnością niepotrzebną.
nudną i zupełnie pozbawioną
jakiegokolwiek znaczenia.
Ale nie śpi ktoś, aby spać
mógł ktośą
Ale jakie to w ogóle ma znaczenie w
obliczu gry, co do której już wszyscy i tak
wiedzą swoje. Gry, na którą 90%
posiadaczy PSX-a zdecydowało się, już
wtedy gdy wkładali ponad rok temu płytkę
z FFVII do czytnika. Tak na dobrą sprawę,
to lwia część przybierającej z wolna w
sprzedała się już
wtedy...
Główny
bohater
%
młody adept specjalnej szkoły Garden,
który...
FNODMOKOWWAWOSCH
No więc animacje obrazujące kolejne
wydarzenia należą do najlepszych jakie
zdarzyło mi się dotąd...
Taaak.
Ale za to te urocze chocobosy, one
naprawdę...
Właśnie.
Czego wy jeszcze o tej grze NIE wiecie?
Akurat tego, o czym nie mogę/nie
powinienem pisać. Oczywiście o
wydarzeniach. Poszczególnych wątkach.
Napięciach między bohaterami. Bardzo
już wiem. O pierwszym naprawdę
rewelacyjnie antypatycznym
ciekawych zależnościach między nimi. Albo
bohaterze, który zagościł w jakiejkolw
grze. Gracz, wcielając się w rolę Squal
będzie miał okazję zakosztować tego
to jest być najprawdopodobniej najbardzi
egocentrycznym, niezależnym, oziębiym
ponurym głównym bohaterem w historii
gier. Jeżeli sądziliście, że Cloud jest
nieprzyjemny po kilku pierwszych :
godzinach z FEVII, to Squałla powinniśc
znienawidzić. To jeden z takich gości, —
którego każdy z was zna. Z klasy,
podwórka, uczelni, obozu... Nieprzystępny
perfekcjonista. Koleś, któremu wszystko
się udaje, a który jest nieprawdopodobnie
niekoleżeński. Co ciekawsze, do czasu
kiedy fabuła, a co za tym idzie - dialogi,
toczy się sama, o tyle Squall jest jeszcze
znośny. Ale swoje prawdziwe oblicze ma
okazję zaprezentować
dopiero w momentach,
kiedy przed graczem
zostaje postawiony
__ wybór odpowiedzi na
zadane mu pytanie.
_ Dokonanie wyboru. I
o najdziwniejsze,
omimo, że z reguły
edna odpowiedź jest w
ądku, to po prostu
e, że powinno
| Rinea2575 - sa
krążek. No to jedno
_ już wiecie.
Ajak gra wypada na
tle FFVII? Ciekawe
pytanie, Banan. (Dzięki,
stary). Bo do pewnego
stopnia, z technologiczneg: punktu
widzenia, FEVIII jest tylko
siódmego Finała. Z podkręco
grafiką, tym razem już realist)
mangową. Ze zmienionym mechanizmem
czatowania i poruszania się po menusach.
Ale mimo wszystko bardzo do tejz -
przygodami Clouda podobną. Ale tak
naprawdę tego właśnie wszyscy chcieli.
Zeby było tak samo, ale inaczej. | tak
właśnie jest. Summony wracają jako GF-y.
Teraz potrafią nabierać doświadczenia,
zyskiwać nowe umiejętności, podnosić siłę
własnych ataków. Mikstura materii i
Summonów z FFVII. W dodatku wszystkie
niemal umiejętności, wraz z czarami
zostały przeniesione z FFVIl. Podobna
jest struktura czarów bazujących na
"Laguna
. Loire
- Ma sporo wad, ale
- pewnie dzięki temu
„ jest tak wiarygodny.
- Gadatliwy, leniwy,
. niezbyt kompeten-
„ tny... Niezłych ma
„ FFVIII bohaterów...
„ Ok - ma wielkie ser-
ch (po trzy, o rosnącym natężeniu - =ma' =
- Ge I ceni przyjażń.
| oraz Firaga - zmieniły się
- nie są to. już Firet, Fire2 i
swoim panom (czyli postaciom, które
sobie te GF-y przyłączają). | po prostu
zamiast wrzucać sobie Command materię
Steal, po prostu czeka się, aż Diablos
wyuczy się Mug, a następnie przyłącza się
ją do wybranej postaci. Część umiejętności - Seifer
przeszła z kolei na Limit Breaki (Limit : Almasy.
Quistis to wykorzystywanie przez nią . Ekstremalny
Enemy Skills).
Prawdziwą nowością jest system kart.
Większość postaci w grze ma ze sobą owe
karty, będące zobrazowaniem wszystkich
występujących w grze potworów, GF-ów,
bossów oraz bohaterów. Czym karta
rzadsza tym większe ma wartości (karty
określane są zestawem czterech cyfr - od |
do A na każdym boku). | z każdą niemal
napotkaną postacią można rozegrać
partyjkę, w której stawkami są inne karty
(czasem bardzo rzadkie - te z GF-ami oraz
bohaterami występują tylko po jednym
eszemplarzu). Walka przypomina *wojnę”
- naprzemienne układanie kart (z pięciu
wybranych do walki). Partię (zasady gier
„ marzyciel na
„ którego nikt nie ma
„ wpływu. Zupełnie
„ niereformowalny i
„ pewny siebie. Ma
. ciekawe podejście
„ do Squalla.
ę Ą
uistiS
rene
* Pani instruktor,
- która ma
- początkowo co do
- Squalła niecne
- zamiary. Z jednej
- strony pewna siebie
- - z drugiej nieco,
- zagubiona. Kryje też
- pewną tajemnicę.
FliisBunu Fu
n-+. numer I4
-—_ dęll”
Bincht .
Świetny gość. -
Bardzo żywy i - Ę
- kto będzie miał więcej kart swojego koloru *
walki wręcz. Nie da -
się nie lubić. -
Chyba... -
” okazuje się, że zebranie wszystkich kart
” staje się celem samym w sobie. I wydłuża
energiczny mistrz
są różne w różnych miastach) wygrywa ten
na płanszy. Potem zagarnięcie wybranej
(lub wybranych) kart i... Kolekcja się
zwiększa. Naturalnie bardzo szybko
4 jeszcze rozgrywkę. Nie ma się też co
najbardziej ze
wszystkich postaci
kobiecych Square- * RK
* zwykle udaje się jej
softu.Może poza
postawą...
- " wody. Choć niestety
- EFVIII nie uniknął niemal
" obowiązkowo
„ występującego w japońskich RPG-ach
. motywu domieszki zaawansowanej
- technologicznie cywilizacji. Z ludźmi w
* długich, luźnych i nieodmiennie jasnych
* szatach. Na mnie to nie działa. Może
* spodoba się wam.
" Gra opowiada o sprawach, które są nam
„ byli ludźmi młodymi. Szesnaście,
Lowelas, wyrywacz ,
DZMIERCLEJ ELA
problemem... Jego
zakusy są nafirawdę
Obowiązkowy Cid,
- który musi
występować w FF.
Selphie
Tilmett
Taka trochę za
bardzo mangowa jak
na mój gust. i
- zawsze składały
- oraz fabuła. Albo fabuła
* oraz walka. No i widać,
* że doświadczenie z tym
" właśnie gatunkiem
Edea - j
Piękna kobieta.
EL BL - że fabuła przynajmniej
„ oszukiwać - fajne są te gry.
Na gatunek konsolowych RPG-ów
ię dwa czynniki. Walka
procentuje u pana
Sakaguchiego. Pomimo,
kilka razy zdryfowała na
mieliznę, to jednak
wrócić na głębokie
dosyć bliskie. Bohaterowie Finali zawsze
siedemnaście lat. I chociaż ich problemy
- mogą wydawać się nam trochę zbyt
człowiek z ,
dorosłe, a decyzje podejmowane - zbyt
* dojrzałymi, to jednak łatwiej się z takimi
Ę * bohaterami oswaja. Oczywiście.od razu
BOA ABIÓ ” trzeba przyznać, że FINAL VIII został
; zrobiony w taki sposób, że bez problemu
; zaspokoł/ $usta osób nie znających
. angielskiego w stopniu nawet
. podstawowym (tyle, że solve nie opuści
- ręki takiego delikwenta). Jest ładny,
* kolorowy, ma pełno efekciarskich animacji,
* wybuchów, wałk, strzałów... I
* prawdopodobnie te argumenty posłużą
" wielu ambitnym i zawsze obecnym osobom
i do jego negatywnej oceny. Dlatego też nie
„ ma co wywieszać FFVIII jako
. sztandarowego przykładu ubergry i
. próbować wpychać jej pod nos PeCeciarzy.
- EVII nie powtórzył na PeCetach nawet
Nie podoba mi się - A
jego postawai -
tlumaczenia. - |
skills are higher.
i tak prawdziwą satysfakcję mogą czerpać z
— Defeated once. and
stilł trying to fight
to-save his pride.
HP is lower due te
the defeat. but
części tego sukcesu,
jaki odnotował na
konsolach. I bardzo
dobrze. Niech zostanie
EJ
na naszych platformach.
Tu jest jego miejsce.
tej gry ci z was, którzy się wczują się w jej
nieodrodnie konsolowy klimat, I ci z was,
którzy ją zrozumieją. Jednak nie jej język.
Jej sens.
Podobnie jest z FFVIII. W grze jest sporo
flashbacków. Wydarzeń z przeszłości,
splatających się z teraźniejszością.
Podawane w lekkim sosie problemy
etyczne, moralne i jakie jeszcze tylko
chcecie. Bohaterowie są dobrze
skonstruowani. Ewoluują przez grę - ich
ilość, mała jak na Final Fantasy przystało,
pozwala na poświęcenie ich rozwojowi
wystarczająco dużo czasu. Niektóre
postacie są może zbyt przerysowane, ale
przez to - bardzo wyraziste. Gra zrywa z
bardzo ugładzoną, grzeczną tematyką
charakterystyczną dla RPG-ów. Najlepszym .
tego przykładem jest Irvine - młody
chłopak, podrywacz. Podrzuca Squallowi
świerszczyki, wybiera miejsca na spotkanie
się z Rinoą... Stara się atakować Selphie...
- To wszystko tylko.
epizody, ale wreszcie
poruszające problemy,
których zwykle w
grach nie było.
Postacie są naprawdę
zróżnicowane a
panujące między nimi
stosunki są co najmniej
interesujące. Wszyscy
przechodzą swoje
własne metamorfozy. I
to wszystko jest
naprawdę barwne i
ciekawe.
„Prawie tak, jak w
*Rosalindzie”, hehe.
W zasadzie to może
„mnie oper mydlanych.
ma kilka cech tak pogardz
Dobra, przestańcie ciężko dy:
zagrajcie i wtedy się zastanówcie
FFVIII oczywiście jest grą niezwykł
GAIWIOWIAJO się na to składają
trochę zbyt wiele. Nie można ocen
kategorii innych gier, bo ta gra
przede wszystkim w
(w Polsce raczej n
wśród innych RPG-ów. w. zystkie
pozostałe gry będą już tylko ci
co było w Finalu. Każdy ponur
kalką Squalla. Każdy pod
jedynie namiastka Irvine”
= alternatywnym, gorszym Zeliem,
potrzebująca miłości dziewczyna - marn
ów. Co z tego, że schemat - wyjść
o siebie, przeradza się w walkę o
najbliższych, a kończy na ratowa [e
Tu saa a tej serii. Jej szele:
PlayStation i ji JJ
Pamiętam jak w podstawówce
kolega pewnego dnia przyniósł
do szkoły nieduży plastikowy
samochód, który potrafił
odjeżdżać na dość sporą
odległość będąc sterowany
poprzez nadajnik radiowu.
Wszystkie nasze ruskie
samochody "na kabel" poszły
w kąt. a kolega rządził jak
nikt.
R adio Controlled czyli w skrócie RC -
MADRO tak nazywa się te pojazdy. Mogą być
napędzane na baterie albo przez małe silniki
spalinowe, jednak zawsze sterowane są
falami radiowymi. Pojazdy RC oprócz tego,
że są zabawkami stały się dla niektórych
dość poważnym hobby i jak to bywa w
takich przypadkach organizuje się dla nich
specjalne zawody. Trudno powiedzieć czy
akcja nowego wyścigu Acclaim'u ma miejsce
właśnie na takich zawodach, czy jest po
prostu zabawą chłopców z sąsiedztwa.
A może radiowe samochody uwolniły się od
swoich panów? Pewne jest jednak że to
gracz teraz nimi rządzi. RE-VOLT to wyścigi
sterowanych na radio samochodów. Pomysł
BLRCE MODŁA ES
śmieszny albo raczej szalony, wydawałoby
się że z góry skazany na porażkę, ale
jednak...
Gry takie jak MICRO MACHINES
odnoszą sukcesy. W zasadzie to tylko Mikro
Maszyny odniosły sukces bo tych kilka prób
naśladownictwa, których już nikt nie pamięta
to była pomytka. RE-VOLT nie naśladuje, a
w zasadzie kontynuuje dobrą tradycję
zręcznościowych wyścigów zabawek w
wielkim-małym świecie. Oczywiście mamy
już trzy wymiary i widok jak na racery
przystało, czyli z trzeciej osoby albo z
wewnątrz pojazdu. Elektryczne mini-bryki
nie osiągają zawrotnych prędkości, a ich
silniki nie wyją z potworną mocą, blacha się
nie gniecie, opony nie piszczą, a mimo to
wyścig jest bardzo realistyczny. Za to
maszyny bzyczą niczym gigantyczne moskity,
bezwładnie podskakują na krawężnikach,
przewracają się i jadą dalej.
Aby dodać trochę pikanterii, na trasie
znajdują się pirotechniczne power'upy w
postaci rakiet, bomb min i tym podobnych
środków mających napsuć przeciwnikom
krwi. Naturalnie wszystko może odbywać się
na mistrzostwach lub w wolnej konkurencji.
Gdy ukończy się określony etap gry na
odpowiedniej pozycji,
zdobywa się nowe
samochody i odkryje
nowe scenerie, czyli
standard znany z
*dużych” wyścigów.
Wszystko jest bardzo
śmieszne i utrzymane w
żartobliwej konwencji.
Pomysł sprawdza się
szczególnie w trybie
multiplayer.
Znacznie lepsza na
"sześćdziesiątceczwórce”
jest grafika, która mimo
że jest bardziej staranna
nie szokuje specjalnie
ani złożonością ani
088
nowatorstwem. To co się autorom najbardziej -
udato to muzyka, w której jak zwykle
przewagę ma PSX. Usłyszymy tu lekkie
rytmy techno z dużą dawką dyskotekowego
house'u (this kix!). Trzeba jeszcze
wspomnieć o edytorze własnych poziomów,
który może się przydać po dość prędkim
ukończeniu przygotowanych 13 tras (plus
ich odwróconych wersji).
RE-VOLT wydawał mi się jednym z wielu
zapomnianych crap'ów, ale okazał się czymś
bardzo zabawnym i ciekawym. Zdecydowanie
lepszy w multiplayer, szczególnie we czwórkę
na Nó4. Porządny "party game”, który
jednak w pojedynkę może się całkiem szybko
znudzić.
* Rewolucji nie
* ma i nie będzie,
* choć trzeba
« powiedzieć, że gra
« jest nawet ciekawa.
„ $mutkiem napawa
. mnie dość skokowa
. animacja na
. PlayStation.
. Podwyższona
„ rozdzielczość nie
„ Wyszła grze na
„ dobre, mamy tu
„ nawet-nie-20-fpsów.
Szkoda. To samo w
=
-+
Joseph * pajresie na N64... 5
? z Ale jak napisał m
Józwa pograć można |-—
bez specjalnego r
krzywienia się, bo
małe samochodziki
są... fajne!
[Gułash]
N64
Wydawca: Acelaim Stadiaz
PSX i
_Liczta Graczy, k£
_ Termin: Urzesien 39
EA Uyiorzystuje: Dual śboch
=P /lemary Cart Ehnanstan Pak.
aździernik '99
n+ numer i4
A ja wcale
nie lubię: |
Yoshiego. :
„ Marianem w roli głównej. Na tym jednak należy >Ę
Na początku „
przyznam, że jestem ,
fanem troszeczkę
innych klimatów. I.
dohrych gier. A nie ,
da się ukryć, że N64
potrafi przywalić
czasem miodowym ,
młotem. ,
W MARIO GOLF nie >
ma go co prawda
tak bardzo dużo, ale
jest w nim za to coś, ,
co nie pozwala mi .
patrzeć na Gulka jak
na zdziecinniałego
starca: jest tam po
prostu zabawa,
radość, uśmiech.
Wszystko to, czym
Nintendo
udowodniając tym |
samym, że robi |
najlepsze gry dla |
dużych i małych
dzieciaków. Gra się
fajnie, fajnie to
wszystko wygląda i
fajnie się tego
słucha. Po prostu
fajna to gra...
[Bananer]
„ kumplem w "jednorękiego bandytę” o kije,
„. które będą używane w rozgrywce. Możliwości
.. jest naprawdę mnóstwo. Szkoda tylko, że nie
. można pobiegać wokół słupka z chorągiewką i
- pookładać kogoś kijem. Sami przyznacie, że to
- byłoby coś. Mario bijący wielkiego żótwia
„ kijami jak szalone,
od zawsze raczy nas. DOLU W ICDZEREKI
Po poprzednich przygodach z
baseballem i w poszukiwaniu
dalszych emocji związanych
z odkrywaniem nieznanych
mi do tej pory dyscyplin spor-
towych zabrnąłem jeszcze
dalej. Oto firmowany przez
Nintendo MARIO GOLF
om nadniej _
zakończyć, bowiem sama
gra w żadnym wypadku
nie jest nudna.
Przeczytajcie powyższy
akapit dwa razy.
I pomyślcie sami czy jest
coś, czego ten >
zwariowany hydraulik i e
potrafi. >
OK. Mario wraz z
przyjaciółmi wybrał się na
partyjkę golfa. Jest tu cała
ekipa, której skład nie
zmienia się już od
jakiegoś czasu. Mario,
Yoshi, Wario, Peach,
Donkey, Luigi i kilka
innych postaci macha
piłkę do dotka. Podobno każda z
swój własny styl, ale szczerze mówiąc |
praktycznie niewyczuwalne. Jest kilka to! ż
golfowych, kolorowa graficzka i... ż
Posłuchajcie: po MARIO PARTY i SMASH
BROS jest to kolejna imprezowa gierka
firmowana przez Nintendo. Dlatego znajdują się
tutaj dostownie tony dodatkowych trybów,
bonusów, poukrywanych bajerów
i tak dalej. Jest golf psychodeliczny, jest
strzelanie kulką do pierścieni na niebie, jest
opcja time trial, można nawet zagrać z
podejście do pozornie nudnego tematu.
Pozomna infantylność gry, która z początku mnie
odrzucała (no i oczywista niechęć do grania w
golfa) po 10 minutach zabawy prysnęły jak
bańka mydlana i ciężko mi się było oderwać.
Jeszcze jedna rzecz: kompatybilność z
mającym pojawić się niedługo Transfer Pak'iem
do GameBoya - będzie można połączyć sobie
obie wersje tej gry i wymieniać się danymi i tak
dalej. Miodzio. Jak tylko Transfer Pak wejdzie
do sprzedaży, pobawimy się nim trochę.
Nintendo naprawdę odwala dobrą robotę.
Oprócz tego, że jest to jeden z dwóch golfów
na N64, to w dodatku jest najlepszy, a przy tym
lepszy od 99% golfów na innych platformach
(PSX, PC). Bo jest po prostu zabawny.
Za miesiąc chyba biorę się za curling.
Gulash
oite, choć do tego
mieć niewielkie
; mydłlanie. W tle
_ naturalnie przygrywa
opracowano świetnie -
jest kilka kamer smuga
za kulką i okrzyki
komentatora.
Może warto też
odnotować fakt, że
autorem MARIO GOLF
jest ten sam zespół,
który wcześniej wsławił
się PSX'owym HOT
SHOTS GOLF serwując
nam zupełnie nowe
Nintendo 64
Japończycy tak głęboko
przekonani buli o tym. że ich
święte katany są najdoskonal-
szą bronią, jaką wymyślił
człowiek, iż pewnego razu,
gdy przyszło im potykać się z
europejskimi muszkietami
rzucili się przez pole obnaża-
jąc miecze. "Nie wyobrażamy
sobie jak to możliwe, że tak
prymitywna broń jak muszkiet
jest w stanie przeciwstawić
się katanom”, mówili ci nielicz-
ni, którzy przeżyli ów samo-
bójczy - jak się okazało - atak.
ostawę Japończyków reprezentują dla
mnie wszyscy di, którzy uważają, że epoka
PSXa jeszcze nie przeminęła, że z PSXa da się
jeszcze coś wyciągnąć, że PSX nam jeszcze pokaże.
A ja widziałem właśnie granicę możliwości konsoli
Sony. Grę, na którą należy zwrócić moim zdaniem
uwagę nie tylko ze względu na jego wykonanie i
grywalność, ale na przesłanie jakie ze sobą niesie.
G - POLICE 2: WEAPONS OF JUSTICE jest
sequelem firmy Psygnosis i wprowadza w mroczny
świat miasta Callisto. Jesteś tam policjantem,
który dosiadając pojazdów policyjnych różnego
gatunku próbuje usilnie zaprowadzić wymarzony
porządek (i pewnie - co jest paradoksem pracy
policjanta - stracić wtedy pracę). Możesz więc
zasiąść za sterami 5 różnych pojazdów:
odrzutowych helikopterów (działają jak myśliwce
Harrier), tazika pancernego, pojazdu kosmicznego,
wozu bojowego - każdy o
innym uzbrojeniu i
możliwościach, a zasiadłszy.
już - wykonywać różnego +.
rodzaju misje (jest ich 30), z j
które mają na celu + ZES
uszczupłenie potęgi tirakspnit> TLORKS Fgr hę micz,
wrogiego porządkowi, a za
razem i tobie syndykatu.
Do twoich obowiązków
należeć będzie:
rozpraszanie zamieszek z
udziałem syndykatu,
przeszukiwanie
transportów w
poszukiwaniu przemytu,
uwalnianie zakładników,
eskorta itd. itp. Fajowska
sprawa. [ym bardziej, że w
cząsie gry, za dobre
sprawowanie, odkrywają się misje specjalne -
typowe zręcznościówki i można sobie pobrykać na
torach przeszkód.
Fajowską sprawą są też urozmaicenia misji: np.
ścigasz jakiegoś hakera i nagle okazuje się, że
jesteś zupełnie nie w tym miejscu co trzeba! Ów
koleś zhakował twój komputer pokładowy i wysłał
błędny komunikat. A tak w ogóle komunikaty w
grze dodają jej niesamowitego nastroju.
Wypowiadane bez głupich, dziecinnych emocji
jakie obserwować można w filmach. Po prostu:
*Zakładnicy na północy miasta. Wszystkie wozy w
tamto miejsce. ”, "Problem z myśliwcami
syndykatu w centrum.” - podczas gdy zadyma jest
taka, że nie wiadomo, kto wróg, a kto przyjaciel.
BUDOW ZZ Mótzęwi mit. <TrSBiPNI! >
tnieci. Consecuentjy trac strucii
mithout the destruction oś tiythan trafóc A
Di
Cindy Crawford. Niebo nad miastem jest czarne
jak dno Rowu Mariańskiego nocą...
G"POLICE ©
bronie i ogromne miasta do zwiedzania to także
plusy. Pewnie panowie z Psygnosis chcieliby, bym *
SM nt recenzje jg
Cały czas przesiadujemy oczywiście za sterami A po ©o to wszystko? Ano po to, żeby mogło powiedział, że wdzianka dla policjantów
pojazdu (który przed misją jest nam narzucany) i dziać się dużo. Żeby walczyło sześć ścigaczy zaprojektowała słynna firma Diesel”... ale jakoś = 3:39
odnosimy przez to miłe wrażenie symulacji. policyjnych, cztery myśliwce syndykatu i pięciu w Oczy mi się to nie rzuciło. :
Oprawa gry jest ładna i ciekawa. pomocników naraz! Po to, żeby pierwszy plan Ocena werbalna: niezła, ostra giera. . >
Pomarudziłbym nieco na muzykę, która zbyt wykonany był elegancko, z miłymi dla oka Grabarz - Jest lepiej
rzadko się zmienia. I wybuchy - wyglądają teksturami - rzekłbym nienagannie. Po to, żeby sa
wspaniale, ale brzmią jak bezsilne fuknięcia całość nie zadrżała wpół klatki. Po to wreszcie,
zdychającego osła. żeby wiedzieć jak będzie się grafo na 128
A gdzie tu smucenie, o którym napomknątem bitowych konsolach i lepszych. Oto granica
już na początku? Ano w grafice. Jest tu tak wiele możliwości PSXa. Jej imię G - POLICE 2, a imię
nawiązań do faktu, że PSX nie pociągnie już nic playstacjowego Mojżesza - Psygnosis.
więcej, że aż mi się troszkę zrobiło smutno. Co mam do zarzucenia? Łamiące się polygony
niż było!
Pierwsza część gry
po wspaniałych
zapowiedziach
rozczarowała mnie;
4 dp ć ; Ś : Ź druga jest o niebo
Kokpity pojazdów są uproszczone do granic - ale to siła wyższa - czasem nieco przeszkadzają lepsza. Co nie
możliwości - ot prostokąty (ekrany) i zielone w zabawie. No i to, że powtarzane misje są co do znaczy, że jest wy-
punkciki (dane). Rysuje się tylko pierwszy plan joty takie same. Gdy powtarzasz misję czwarty
bitna. Za to znowu
znakomite animacje!
[Banan]
scenografii gry - drugi i trzeci, to kontury jarzące raz, ustawiasz celownik na pamięć zanim pojawią
się zieloną kreską. Sylwetki ludzi są tak się przeciwnicy. Nieco to nudne i bez sensu. Co
symboliczne, że ludzik z klocków lego to przy nich na plus? Dynamika i fajowskie zadania. Ciekawe
in-Fisherman
Bass Hunter
Słaba gra.
Słaba gra.
Niepłynna grafika.
Słaba gra.
Słaba gra.
Niedobre
sterowanie.
Słaba gra.
Słaba gra.
N64 nie ma wędki.
Słaba gra.
Słaba gra.
Naprawdę.
[Brock Landers]
NCAA
Gamebreaker
2000
Dobra Wicik,
przegiąteś! Nie mam
ochoty grać w
amerykański futbol,
po prostu nie mam.
Nie przychodź z tą
grą do mnie (co z
tego, że masz
cerowane spodnie)
i tak nie będę grać.
No, chyba że w NFL
BLITZ 2000 ale to
już zupelnie inna
historia...
[Gulash]
FA. Premier
League Al
Stars
Taaaak.
No coż, jest to
bardzo podobne do
EA Sports - znów
oprawią w kolorowy
papierek ten sam
produkt, który
następnie za garść
funtów powędruje do
kieszeni
spragnionych gier
konsumentów.
Z drugiej zaś strony
nikt nikogo nie
zmusza do zakupu
tej gry... Zresztą i
tak przeznaczona
jest przede
wszystkim na rynek
angielski.
[Gulash] h
Co my tu mamy? Oto
przedstawiciel symulacji
rybackich na Nintendo 64.
Pierwszy taki przypadek,
należałoby dodać. Szczerze
mówiąc nie mam pojęcia,
komu potrzebnu jest
symulator towienia ryb.
ozory jednak mylą, co zaraz wyjaśnię
J
........|.......|......... . 0 O O 0 2 O 0 o o o e ©
- na przykładzie PeCetowej gry DEER
* HUNTER. Otóż jest to symulator... polowania
k na jelenie. W USA grę kupiło ponad 1.5 milio-
„ na osób, czyniąc z niej totalnego bestsellera i
„ numero uno na ładnych kilka miesięcy. | nic
„ nie byłoby w tym dziwnego, gdyby nie fakt, że
» gra jest zlepkiem statycznych obrazków, dwóch
* klatek animacji na krzyż, w ogóle jest bezna-
* dziejna i nic się w niej nie dzieje!
* Wracamy do naszego BASS HUNTERA.
; Pierwszą informacją, którą powinniście poznać
„ jest: toż to prawdziwy symulator! Naturalnie
„ Nie zabraknie i zręcznościowych momentów,
„ ale generalnie droga do zostania mistrzem
» prowadzi przez pot i łzy. Dalej. Czy podnieca
* was fakt, że gra posiada licencję amerykańskiej
* ligi rybackiej (hę!?), a prowadzącym i komen-
* tującym rozgrywkę jest niejaki AI Lindner?
* Mnie też nie.
*_ Wybieramy rodzaj rozgrywki (turniej lub
„ wycieczka), przynętę, wędkę oraz sposób, w
„ Jaki będziemy rzucać i jedziemy. Po zarzuceniu
„ ekran dzieli się na dwie części; na górze widzi-
„ my wyginającego się na wszystkie strony węd-
» karza, na dole zaś sytuację pod wodą. Jednym
* przyciskiem zwijamy żyłkę, analogiem zaś
* ruszamy wędziskiem. I to tyle.
*_ Autorzy zarzekają się, że wszystkie lokacje
* zostały odtworzone z geograficzną precyzją na
> podstawie map, zdjęć i filmów rzeczywistych
„ akwenów. Tymczasem grafika też nie jest
„ Niczym specjalnym, zwyczajowo jest rozmyta
« do granic przyzwoitości. Słaba muzyka i mało
« efektów dźwiękowych dopełniają obrazu gry.
* _ Naturalnie są tu jakieś pozytywy na przykład
* fakt wykorzystania Rumble Pak'a do oddania
* drgań wędki w momencie, gdy na żyłce bądź
przy niej szaleje ryba. Drugą rzeczą, która
„ podobała mi się podczas szalonego wypadu na
„ ryby była możliwość odpalenia w wiernej
„ łódce silnika i popłynięcia sobie w dowolny
„ punkt jeziora.
« Podsumowując = raczej darujcie sobie, a za
* dwie i pół bańki kupcie prawdziwą wędkę.
* | jazda na hodowlany...
.
ć Chest Rockwell
"Nintendo 64 A |
j Wydawca: TĄ
Liczka śraczy; I
Termit; Wrzesien 39
.
14.0 .0.70.-0.0000:0.0000) 1600 06.1020 00000000. 0000 000 wia Gi WOS Gi wiiw a lie akież 0/0: 6 (0 200 00 00,0 (0.0 0 0 0 0:0 0-0 0 0 0 2 6 0 0.0 0 © 0 0 2 0 0 © © 0 0 0 0 8 O 0 0 O 2 8 © 0 a © .
NEGE EHMEERENE 200
Będę z tobą szczery,
czytelniku. Aż do dziś
uważałem futbol amerykański
za największy knot jaki
istnieje, dyscyplinę sportu dla
mas idiotów itd. Mój świato-
pogląd odmieniła najnowsza
gra grupy 989 STUDIOS.
| | | yobraź sobie, że gra porwała mnie
| /ó) jak nurt pewnej niemieckiej rzeki
przepływającej przez Heidelberg po skoku
z mostu. Wreszcie wyczaiłem co jest solą gry,
w której odziane w pancerze chłopaki przepy-
chają się niczym zapaśnicy sumo po ringu.
Na szczęście ograniczenie dostępności
zawodników i drużyn do kompletnych
rozgrywek NCAA nie stanowi dla nas
Polaków żadnego problemu. Faktem jest,
że jest ich sporo i jest w czym pogmerać,
by skompletować swój Dream Team. Pomocna
w tym okaże się opcja rekrutacji tzw. Blue
Chips, czyli największych kozaków z drużyn
juniorów. Ponadto istnieje możliwość
stworzenia drużyny z modeli, które po
odpowiedniej modyfikacji mogą przekształcić
się w monstrualnych obrońców nie do
przejścia lub filigranowych skrzydłowych,
szybszych niż Struś Pędziwiatr. Ponadto
gra oferuje wiele trybów rozgrywek od
pojedynczego meczyku począwszy, a na
kompletnej karierze skończywszy.
Ciekawostką natomiast jest opcja edycji
rozgrywek, na tyle nowatorska, że zaliczyć
ją trzeba na duży plus.
Przebieg gry zademonstrowany jest okazale.
Praktycznie wszystko widać jak na dłoni.
Zawodnicy są potężni, groźni, dynamiczni,
oddani twoim rozkazom jak woje Kajko
i Kokosz Mirmiłowi. Wynika to z bardzo
ciekawej oprawy graficznej, naprawdę
udanych wektorów i intrygujących w
przejrzystości i praktyczności widoków.
Wniosek nasuwa się tylko jeden - sterowanie
jest intuicyjne, lekkie i przyjemne, gra się
fenomenalnie. Nie bez znaczenia na jakość
zabawy pozostają taktyki, które na pierwszy
rzut oka wydają się być czarną magią, lecz już
po kilku chwilach nie da się bez nich nic
wykombinować. Słowo kombinować jest tu
jak najbardziej słuszne, bo mimo sportowego
charakteru gry, trzeba wykorzystywać troszkę
szarych komórek. Dobra grafika, doskonały
komentarz i gęsta miodność niech będą
najlepszą rekomendacją tej gry.
Wicik *
Producent 389 studios
Liczba śraczy, LE
FA (REMI LAGE STIRS
NZOZ WOS ZYŃ
Mam dwie koncepcje.
Albo FIFA99 zasysała pod
względem sprzedaży, albo
rynek brytujski okazał się
dla €A Sports żyłą złota.
Bardziej realną jednak wydaje
się być druga. Oto manager
piłkarski na bazie FIFA99.
N | robiono to specjalnie na
| najchionniejszy w Europie rynek, czyli
* Anglię. Jak sama nazwa wskazuje, gra
© w całości traktuje o Premier League, czyli
„ angielskiej ekstraklasie, w której popylają takie
„ Sławy jak David Beckham i Michael Owen.
„ Choć nie ukrywam, że jestem zadowolony z
» tego, że nie bardzo mieli okazję rozwinąć
» skrzydła na stadionie Legii 9 września.
* Nawet pomimo, że bardzo ich cenię.
* Przejdźmy jednak do samej gry.
* Intro okazuje się być niesamowitym
* majstersztykiem, do czego dawno
„ przyzwyczaiła nas EA Sports. Po obejrzeniu
„ Całości ślinka cieknie z zachwytu. Potem
. następuje esencja, czyli opcje, składy, drużyny.
» Zdziwi się ten, kto przyzwyczajony do
* potężnego przeglądu drużyn, zawodników i
* rozgrywek otrzyma załedwie aktualne
* zestawienie Premier League i najświeższe
* składy. Reszta w stosunku do FIFA'99
; pozostaje bez zmian za wyjątkiem kilku
„ kosmetycznych poprawek. Wobec powyższego
„ mecz prezentuje się całkiem okazale, jest szybki
„ barwny i nieco festyniarski, jak cała FIFA i
większość szmaciarskich sportówek z tej linii.
Jest to co prawda moje prywatne zdanie i nie
każdy musi się z nim zgadzać, więc pozostanę
obiektywny. Gra się w sposób banalny,
zwiewny, idealny wprost dla laika i
konsumenta przyjmującego za najważniejsze to
co widzi, a nie czuje. Klasycznie już
dynamicznym rozgrywkom wtóruje trójka
nieprzeciętnych komentatorów. Każdemu musi
się podobać ładna grafika, dbałość o szczegóły
zwłaszcza w takiej dziedzinie, jak nazwiska,
wygląd zawodników, pozycje na boisku i
umiejętności, jakie prezentują na co dzień
przeniesione w realia mikroprocesora. Gdyby
nie tak wąsko potraktowana tematycznie gra,
okazała by się ona z pewnością wielkim hitem
w Polsce. W tym wypadku nie gwarantuję jej
zbyt dużego sukcesu, znając ograniczony
budżet Polaków i bardzo pragmatyczne
* podejmowane decyzji w stosunku do
* kupowanych legalnie gier.
Wicik
PlayStation
Wydawca Fiectronie krę
Pratucent: EA Sports
Liczka kraczy; I
Termin: Wrzesien 39
RY 1 DJEGD KOVPUTERA ||
tel. (0-22) 4-72
<eHBASĘĘ 744 października 1999 r.
ULTIMA i cała Europa
ita Dreamcasta!
Przewidywana cena konsoli ok. 1200 zł.
3 tytuły zapowiedziane na premierę, cena ok 250 zł:
SEGA RALLY 2, VIRTUA FIGHTER 3 TB, SONIC ADVENTURE.
W przygotowaniu na październik TOY COMMANDER, RED DOG, DYNAMITE CORP,
HOUSE OF THE DEAD II, SEGA BASS FISHING. | później: BLUE STINGER,
MILLENNIUM SOLDIERS - EXPENDABLE, INCOMMING, MONACO GP RS 2,
POWER STONE, TRICK STYLE, MARVEL vs CAPCOM, MORTAL KOMBAT GOLD,
UEFA STRIKER. SOUL CALIBUR jeszcze przed Świętami!!!
PlayStation.
Już są figurki z najlepszych gier tj.:
Metal Gear Solid, Resident Evil,
Crash, Quake, Duke Nukem,
a wkrótce Tekken
i Final Fantasy
Ponadto
w październiku
ukażą się: Ę
- TONY HAWK SKATEBOARDING (PSX)
, KURUSHI FINAL (PSX) ;
RESIDENT EVIL 2 (platyna PSX)
SW El: PHANTOM MENACE (PSX)
METAL GEAR SOLID INTEGRAL (PSX)
JADE GOGOON (PSX)
CARMAGEDDON (PSX, N64)
DUKE NUKEM: ZERO HOUR (N64)
POINT BLANK 2 (PSX)
- PlayStation. |H %8 PlayStation.
Zamów już dziś! Otrzymasz pierwszy w Polsce!
-_ PlaySte ali
BL"
| mam
| IiE QB riues
| |
i Bi ri IDE >
SPORE!
z
RYZ) 53
«
SERB
Krwawy horror tpp w klimacie voodoo. Konynuścaznakomiego tytułu dla
Angielska wersja. najmłodszych. Przygód a smoczka
ciąg dalszy. Angielska wers
AERYIGOW
PlayStation.
Niesamowity hc
Resident Evil. J
Zamów już te
Flaystalian | l
| Mioces TJ wo. MMEToM
- PlayStation. ETEN | Playstation. | PlayStatio
"ETS, m fi woo I TM rowe nupen2 - EMfrnaa 109. CAE
* TANIO * SZYBKO * SOLIDNIE * (022) 624-78-16 * TANIO * SZYBKO * SOLIDNIE * (022) 624-78-16 *
| WWWWWW o tbałn lwałŁóbbGh o |< 3
EE a* pr ie > | ÓW! CHAMPIONS
= R, A > Gem, | ski LEAGUE,
S£ŁASON 1998/99
„ PlayStation.
) Kingsgg
i ="
PlayStation
- KNOCKOUT
LIM KINGS 99
mm. STEMIH ASSAŚSINS |
PlayStation
firmy Gamester_ p 15 bloków Myszka to propozycja dla rzą o „oszukiwania”
działający w trybie już bd 39,90 zł. ych którzy grają w strategie. w grach. Wpisz kod i stań się
NegCon. | : KE na padzie nie nieśmiertelnym.
"TOW KABELRGB " [7/7 KABEL REU
79, | KIEROWNICA | 5
SLAM PS TWIN TURBO LÓKÓW ” ERAACI - SCART EEE ADAPTER
, trzęsąca się kierownica dla maniaków. | abel poprawiający jakość ca i PRA) ODUCOAE Analogowy ee trzęsący się
Ea, kych obrazu. Umożliwia uzyskanie — konsolę do telewizora oaz AakOGGri
A EA Skrzynia biegów kai BE | . koloru w grach NTSC. poprzez wejście antenowe. BOSE PE lotach
a AK CESO EB | A Sony Pad 109zł Sony MultiTap 189 zł
|] Mysz Sony 139zł _ MultiTap Performance 159 zł
PA NI | ĘTAJ Li Konsola PSK 5502 + Dual Shock Link Kabel Logic 3 39zł Kierownica V3 FX 369 zł
; | + polska instrukcja Pocket Station 299 zi Kierownica DUAL FORCE
ŚREDNI CZAS DOSTAWY 3 DNI! + karta pamięci gratis 589 zł Pistolet Protector 2 189zł _ (pedaty, tiptronic) 369 zł
Z Z . Szł Konsola PSX 9002 + MC15 gratis 629zł Pistolet Predator 2 219zł Przedłużacze do Joypada 29 zł
KOS TY PR: ESYŁKI OK. 8z Karta pamięci 30 bloków 79zł Obudowa (kolor) PSX 139zł SpaceStation 119zł
MOŻLIWOŚĆ WYSYŁKI w 24h Pady już od 49 zł Console CaSe (oryginalna torba Sony)119 zt _ Action Replay Professional _ 219zł
* TANIO * SZYBKO * SOLIDNIE * (022) 624-78-16 * TANIO * SZYBKO * SOLIDNIE * (022) 624-78-16 *
s ai R Az, ros
[28900 arnrub E PLQ/7] SHADOW MAN
Calkiem nowiuśki super o AIIEC* wyś w Nieśmiertelny tytuł nawet Bemszyi rądny RS
N64 | zę "Ba R.
RT na
wrestling. Oryginalne postacie. ypodao Ciężki i na bat po takim czasie. Teraz |
Ekstra akcja. Cool. e Ra ak. _ wnintendowskiej „platynie”.
a >
ua e M o .Ój zę WW. gl © nmreuoo* | c ninrenpo*
| NIZSZA SZ A m 4 , NIZSZĄ A EA - > | | k - ż « | | g A -— |
"KOBE e Mr BA AJ BN | | * SQUAD; j
| sawnas W] 4. i s
| BZAEASZSZIZ ZR
| |
[-
1250. 3 RACE: ż PAR
R R c W gierka
pograć w super wy Zas dź za era lajlepsza:
pod-racerów z | oi 1 garbusa. Działa
AE
3 A
1160, RAMPAK
FI
10R PAK
= j PLUS
za czona oferta Wibrując ująca przystawka po powodująca
gralnie” i wypożyczalnie SAIZAŚE joypada w trakcie gry.
KOMBAT TRILOGY _ 129zł 109zł WI piona nici 99
"DIDDY KONG RACING MORTA
10 64 = zł 89zł CRUISIN" USA D00M me 109 zł
ŚW SIADOWS OE THE EMPIRE 139 zł b 119zł 7) TETRISPHERE R Gl 19zł 109 zt
WAVE RACE 64 0 129 zł 1 119 zł TUROK 19 1092 89zł
NBA HANG IE 129zł 109zł EXTREME G 119zł 10 m ż 109zł 99zł
MARIO KART 64 149 zł 129 zł NĄ IGANO WINTER OLYMPICS 169 zł 149 zł 119 zł 109 zt
KILLER IA VSTINCT GOLD 139zł 129 zi A 229zł 209 zł 129zł 109zł PoE Coo lk le joróadjczy
BLAST CORPS 129zł 109zł GOEMO 229 zł 209 zł 11 Klubów. ych
zł aż
GAME 6; GAME " BQY_
gą EROY
309,
Prawdziwa rewelacja!
Przenośna konsolka z pelni
obo aaa ie. ma karta a | > et
lek do p ala konsol BOCA dy
Pudetko i SANTA aoi 15 zł
Zestaw HandyBoy: zintegrowana lupa, regulowane powięk tszenie,
podświetlacz, głośniki stereofoniczne, joystick, pasek ułatwiający
ALFANASY
kolorowym wyświetlaczem! o przenoszenie 134 zł
A Zasilacz uniwersalny - do GameBoya ŚR 39 zł
19, © V-RALLY 149; rm
* TANIO * SZYBKO * SOLIDNIE * (022) 624-78-16 * TANIO * SZYBKO * SOLIDNIE * (022) 624-78-16 *
IZVWANZŻI I /
O R CEA EEEKZEZEZA
1
|: Podbijaj
-|- Se Sami
* W grze znajduje się
* bardzo rozbudowany
+ tryh treningowy,
- z grającym na
« mistrzowskim
- poziomie trenerem
. (którego można
. sobie
| zaprogramować)
„|. oraz możliwością
„ odbijania piłki od
. ściany.
„ Bardzo relaksujące.
Anka Kurnikowa to
niewątpliwie piękne dziewczę
zza Buga. Nie brzmi to w
żaden sposób ironicznie,
bowiem jak każdemu
wiadomo, a przynajmniej
powinno buć, najpiękniejsze
dziotchy pochodzą ze
wschodniej €uropu.
| ) leż to razy uczestnicząc w
3 ai międzynarodowych melanżach marzyłem
o Michałach mojej ukochanej Zochy? Teraz trafiła
się gra, a przy okazji i sztuka, na widok której
Mały John traci swą subtelną ksywę. Do rzeczy.
Chodzi o to, że najnowszy tenis ziemny wydany
przez mistrzów z Namco w całości
oparty został na uroczej istotce,
mającej ledwie siedemnaście wiosen
na karku, a bijącej każdą gwiazdę
kortów o dwie długości rakiety.
Można by rzec - umarł król, niech żyje
Anna Kumikowa! I stowo stało się
ciałem, bowiem dostaliśmy całkiem udaną
produkcję przeznaczoną dla jednego lub
maksimum czterech graczy. Konsekwentnie drążąc
temat należy wspomnieć, że da się zagrać | 4
singielka, debelka lub miksta w dowolnej * : OPG oeoiisz dE NEC
konfiguracji konsolowo-ludzkiej. f ą |
Oprócz Anny, do dyspozycji gracza |
pozostawiono jeszcze sporą grupkę mężczyzn i
kobiet o zróżnicowanym kolorze skóry i posturze,
którzy doskonale potrafią władać rakietą.
Nieznacznie przypominają oni prawdziwych asów
Wimbledonu. I stusznie, ponieważ nie o hecę w
grach Namco chodzi, tylko o totalny odjazd.
Pojedynki odbywają się
na kilkunastu arenach, o
tak zróżnicowanej
nawierzchni i publice, że
szkoda pisać. Faktem jest, |
że gra się przednio i to jest ||
najważniejsze. Postacie
bardzo płynnie i
momentami bombowo
poruszają się po korcie.
Automatycznie
przekształca się to w
dziesiątki zagrań
i kombinacji alpejskich, bez
których nie byłoby tak
miodnego tenisa. |
Najważniejszą cechą tej gry
jest potraktowanie zjawiska
z lekkim przymrużeniem
oka, bardzo
P is one „je
- chigki
charakterystycznym dla Japończyków. Objawia się _ widziałem na własne oczy minionego latałll _' ___ zarekomendować każdemu ekscentrykowi w ; 238
to specyficznym podejściem do tematu, zupełnym Gulasha i kilku moich kamratów biorę tu na świecie gier. Miłośnikom tenisa dła pewności , Zanim SIC ECIE
obejściem schematu i uzyskaniem produktu z świadków. I niech mi Boris Becker będzie miły, co _ zasugerowałbym poproszenie o . Kika
gruntu nowatorskiego i nieszablonowego. Ależ to bym śmiał tgać. zademonstrowanie gry w sklepie, co większość / - BA k baczycie z
mądrze zabrzmiało. Faktem jest, że gra wciąga, jak Wydaje mi się, że tym produktem producent sprzedawców uczyni zapewne z nieukrywaną * figlarny filmik ze
rozgrzana smoła muchę lub działa jak Ricky jest w stanie przyciągnąć kilku konsumentów radością. -* złotowłosą królową E
Martin na napaloną siedemnachę. Co w akcji poszukujących nowej jakości i przygód. Troszkę Wicik: kortu. Figluje ona z a
E E ż e ubolewam, że gra serwowana jest przy pomocy rakietą do tenisa... sa
ledwie jednego widoku. Stawia ją to na półce w W każdym razie R
szeregu Z archaicznymi produkcjami JĘ drugiej moim zdaniem gra
P l a U station jest wręcz świetna
i bardzo, bardzo
wciągająca. Podoba
mi się też wysoki
może okazać się hite
graficznej nie możn
Uyrzuca Mamo
Fromucenć Mamen poziom trudności -
liczba Graczy 4 nic tutaj nie
Termin: Brzesien 39 ' przychodzi łatwo.
Wykorzystuje Dat 50ch Polecam.
WPA | IGulash]
aździernik 99
n+ numer I4
Nieco dalej
znajdziecie recenzję
wersji na Nintendo
64, która naszym
zdaniem prezentuje
się o niebo lepiej od
tej PSX'owej.
Niestety, wygląda na
to, że Shad na
PlayStation nie
powinien był się w
ogóle ukazać...
Po prostu źle
skodowana gra.
Acclaim raczej
skopał sprawę...
W sumie chyba
trochę
tdramatyzujemy, ale
fkatem jest, że to
Średniak.
Na PSX”a.
[Gulash]
Trap Rumner
Zaraz, czy ja tej gry
gdzieś już nie
widziałem? Ależ tak
- to europejska
wersja wydanej
prawie rok temu w
Japonii gry TRAP
GUNNER.
Runner=Gunner,
dobre sobie. Nie
zmieniło się nic, a
technologia starzeje
się bardzo szybko...
Można jednak
pograć bez
przymusu.
[Gulash]
Źródło: SPY VS
SPY. W trzech
wymiarach.
[Banan]
Guardian of
Darkness
Kolo rusza się,
jakby potknął
kij od miotły.
A lokacje doczytują
się co chwilę.
Łykajcie SOUL ,
REAVERA.
[Banan]
Popis nieudolności koderów?
Zupetna nieprzekładalność
gry? Kryzys w firmie?
Złośliwość cztowieka odpo-
wiedzialnego za konwersję?
Okrutny żart? Próba
zburzenia wizerunku konsoli?
€hh, sam już nie wiem..
= » [a dobra serii SHADOW MAN
= (sprawdźcie w raporcie z ECTS)
najlepiej byłoby aby żadna z jej gier nie
„ liznęta nigdy PSX-a. Jej zaistnienie na tej
„ konsoli jest jedynie dowodem na to, że
„ pięcioletnia już platforma właśnie miała
» pierwszy zawał. Gra z bardzo ciężkim
» klimatem, świetnym i mrocznym bohaterem,
* oraz miażdżącą w mojej opinii fabułą została
* oprawiona w skaczącą animację, potwornie
* ciemną grafikę i... naprawdę powolną
. animację. Momenty, w których Mike LeRoi
„ przemierza jakąś większa połać otwartego
„ terenu są jak... są jak...
. Yyyyyyyyyhhhh...
„ (Dawaj następny inhalator Gulash).
* Modele postaci i sterowanie (kiepściutko
* z reakcją na przyciski na większych terenach)
* także dorzucają swoje trzy grosze. Naprawdę
* rujnują całą przyjemność. Co gorsza gra ma
I bardzo dobrą oprawę dźwiękową (fatalnie
„ zsynchronizowaną z postaciami, ale to
„ osobna sprawa), która tylko pokazuje jak
„ mogło być dobrze. Oprócz tego pozostaje
„ cały czas ta mroczna fabuła, wołająca o
« lepsze wykonanie.
* Ofabule możecie poczytać przy okazji
* recenzji Nintendowej wersji. Może wydawać
* się wam, że ta akurat recenzja jest
* uprzedzona. Ale nie. Od początku śledziłem
A SHADOW MANA z bardzo entuzjastycznym
„ Nastawieniem. Voodoo, Nowy Orlean,
. psychopatyczni mordercy... Doczekatem sie
» tego wszystkiego, ale jedynie w wersji na
» Nó4. Nie wspominam o DC-ku, na którym
* przygody Mike'a LeRoi wyglądają po prostu
* rewelacyjnie. A PSX... Zapewne znajdą się
* ludzie, którym i ta wersja przypadnie do
* gustu. Ale do tego trzeba być prawdziwym,
: zatwardziałym ortodoksem.
Nawet świetny Jauntie ze swoim
„ irlandzkim akcentem i akuratnymi tekstami
„ nie jest w stanie uratować klimatu. Bo ta gra
» opiera sie właśnie na klimacie, który na PSX-
* ie prysnął niczym bańka mydlana. Dziękuję i
* przesiadam się do innego pociągu.
e. © © © 6 a © © © © 59 © © 0 © © ©
Banan
PlayStation ZM Ę
|
Wydawca: (rave
prochu, Chińczycy, używali go
sobie naiwnie długi okres tulko
do odpalania fajerwerków.
Analogicznie jest z TRAP
RUNNEREM - możesz grać
w tę grę przez kilka miesięcy i
nie wpaść, by zagrać samemu.
co chodzi? Otóż zabawa krąży wokół
NS problemu biegania po arenie,
zastawiania pułapek na przeciwnika i czekaniu,
aż się w nie złapie, celem uszczuplenia jego
energii. Uszczuplanie tewa do wiadomego
wszystkim momentu, kiedy to przeciwnik pada
bez oddechu i chęci ku dalszej "beztroskiej”
zabawie.
„ _ Detale, Areny walki nie są zbyt wielkie - ot
„ dwupiętrowe wycinki miasta, sali treningowej
„ ninja, kanałów, itp. Itd. Mnóstwo na nich
„ wąskich przejść, kładek, schodów - wszystko po
„ to, by móc zastawić tam pułapkę, a goniący cię
» przeciwnik nie miał szans jej ominąć.
« Jakie być mogą pułapki? Unieruchamiacz,
* mina, bomba odpalana radiowo, "przepychacz”
* - powiem, niestety, nic oryginalnego. Raczej to,
* czego się spodziewacie. Oryginalne może być
* zaś na przykład to, że można pułapki układać w
* kompleciki. Na przykład: koleś wpada do
* unieruchamiacza, podbiegasz, sprzedajesz mu
* klapsa w dziąsto, on siłą uderzenia odlatuje w
; tyt, wprost na *przepychacz”, który desantuje
„ go idealnie na minę. KPW?
„ Do wyboru sześć postaci: jedna silna i
„ powolna, jedna słaba, a szybka i reszta
„ Średniaki. Jeśli dodać do tego dźwięk na
„ Zupełnie średnim poziomie, uważny czytelnik
» Zauważy zapewne, że w tej grze nie ma prawie
+ nic oryginalnego. Poza samym pomysłem.
* Można powiedzieć, że całkiem sprawnie
» zbudowano środowisko trójwymiarowe plansz.
* Ale trzeba też zauważyć, że ponazywano je na
* się i właściwie każda mogłaby być każdą -
* detale jakimi się różnią są niemal
* niedostrzegalne (dosłownie - są maleńkie jak
* szpileczki).
Całą ikrą tej konsolowej propozycji są...
gracze. Gra dla jednej osoby jest nudna jak
obserwowanie zdechłych żółwi i zupełnie nie
„ daje radochy. Gdyby była tu sama opcja dla
„ jednego gracza wystawiłbym tróję i poszedł
„ Spać. Niestety - granie we dwie osoby zmienia
„ ten produkt tak diametralnie i dodaje mu miodu
„ z taką intensywnością, że z kupki zajęczych
„ bobków staje się on suto zastawionym stołem.
» Sami wiecie dlaczego. Tylko ja mam pytanie:
* kto to teraz robi gry - gracze, czy koderzy?
„|| Kto by pomyślał, że wynalazcy
.
.
.
.
| aaę
PlayStation Fis
Wydawca; Hanami
Praruceni: Kilis
e... © © © «
Grabarz
EROMANOF MAENTEGS
Bycie obiektywnym
recenzentem to niełatwa
sprawa. Przekonuję się o tym
za każdym razem, kiedy mam
ocenić jakąś grę dobrego
(teoretycznie) developera.
Weźmy na przykład Cryo,
firmę znaną od bardzo dawna.
tworzyli kilka niekwestionowanych
hitów i wiele dobrych gier. Ostatnio
jednak odnoszę wrażenie, ze z Cryo odeszli
wszyscy poza twórcami fabuły.
To spostrzeżenie nasunęło mi się po włącze-
niu GUARDIAN OF DARKNESS. Grafika
obezwładnia... brzydotą. Postacie są kanciaste,
źle narysowane i fatalnie animowane. Lokacje
też nikogo nie zachwycą. Dodatkowym
minusem jest ustawienie kamer - niejeden raz
oglądałam w dużym zbliżeniu przedmiot, za
którym znajdował się mój bohater. Nie ma też
co liczyć na mapę - na pierwszy rzut oka nie
kojarzy się z niczym znanym z gry. Na drugi rzut
oka tak samo. Przygrywająca muzyka miała w
założeniu podnosić poziom adrenaliny, ale u
mnie podniosła tylko poziom irytacji - tego
rodzaju ścieżkę dźwiękową można zazwyczaj
ustyszeć w horrorach klasy C.
„ Jak już zauważyłam, jedyną rzeczą ratującą
» GoD jest fabuła - wcielamy się tu
» w mnicha - egzorcystę. Jako że wszelkie
* paranormalne paskudztwo to niemiłe
* towarzystwo dla ludzi, nasz bohater nie cierpi
* na brak zajęcia. W swojej pracy nie ucieka się na
* szczęście do biegania i strzelania. Wręcz
* przeciwnie - bronią mnicha jest zestaw zaklęć,
K służących do rozpoznawania duchów i zjaw oraz
„ do walki z nimi. Zanim jednak przystąpi do
„ walki, musi się dowiedzieć, co spowodowało
„ najazd - a tego dowie się z rozmów z
„ napotkanymi ludźmi oraz przywołując duchy
„ zmarłych. Wszystkich, którzy już szykują się na
» rzucanie fireballi na lewo i prawo, muszę
* zmartwić - rzucanie czarów jest integralną
* częścią gry, ale nie prowadzi samo w sobie do
* zwycięstwa. Czeka na nas typowo
* przygodówkowe zadanie, czyli odszukiwanie
* przedmiotów, łączenie ich ze sobą i
* przenoszenie w zadane miejsce.
5 Gra nie jest nudna, może przykuć na dużej
„ lubiących przygodówki. Oczywiście pod
„ warunkiem, że nie zwrócą uwagi na wady tej
„ gry. Nie chce mi się wierzyć, że Cryo
„ wypuszcza na rynek tak ewidentne niedoróbki.
« Mam nadzieję, że to tylko chwilowa słabość...
* Wiecie, jak to jest: nadzieja umiera ostatnia.
Anek
* i a
j PlayStation fee )
Wydaucz Lr
Aroducenć: Lnya
| liczba óraczyr I
GHULUU RACING
Co jest bardziej ekscytujące:
nowy racer czy fakt, że
Squaresoft wydał nową grę?
Tak naprawdę jest to
nieistotne, ponieważ Chocobo
Racing jest po prostu OK!
N awet wśród nas wiele osób sceptycznie
odnosiło się do tego nadchodzącego
tyłu. Mówiono, że Square umie robić erpegi i
nic więcej. Na szczęście wydanie CR można
zaliczyć do jak najbardziej udanych kroków.
Tym bardziej, że jest to gra lekka i zabawna.
Zrobiona na wzór klasycznych racerów z
domieszką party-games.
Do wyboru mamy kilka tras, ośmiu
bohaterów i ciekawe tryby gry: grand prix,
time trial, team, vs i story mode.
Podstawowym wydaje się GP, który jest dosyć
nowatorsko zrealizowany. Najpierw sami
decydujemy o trasach, po których chcemy się
ścigać, następnie wybieramy bohatera i
dopiero wtedy ruszamy w drogę. Bardzo
ciekawie przedstawia się także Story Mode.
Tutaj autorzy przygotowali krótką historyjkę,
która przeplata się pomiędzy wyścigami.
Zdecydowanie najmocniejszą stroną CR jest
jej miodność i żywotność. Przede wszystkim
znajdziemy tu wiele tras i nie mniejszą ilość
bohaterów. Do tego dochodzą ukryte tory
oraz postacie takie jak Cloud (FFVII) i Squall
(FFVIII). To chyba wystarczający bodziec, aby
posiedzieć trochę nad grą. Pozostali milusińscy
Są wam także dobrze znani choćby z FF
TACTICS i FFVII.
Sam wyścig jest bardzo żwawy i dynamiczny.
Na starcie sami wybieramy jaki bonus będzie
nam towarzyszył przez caty wyścig (na
przykład dopalacz lub skrzydła). Oczywiście
nie są to wszystkie atrakcje. Podczas wyścigu
co jakiś czas napotyka się power'upy takie jak
kule ognia, lodowiska czy też krótkie dopałki.
Ogólnie jest zabawnie. Kilka początkowych
tras jest dosyć prostych, lecz nie dajcie się
zwieść pozorom. Ukończenie ostatnich trzech
- czterech jest już naprawdę bardzo trudne.
Autorzy chcąc uniknąć monotonii postarali się
aby każdy z torów miał swój indywidualny
AE 00 1086
EL
krajobraz. Dlatego,
też obejrzymy tor
doświadczalny,
starożytny zamek
(wewnątrz i na
zewnątrz) czy też
korytarze kopalni.
CR jest jedną z tych
niewielu
zręcznościowych gier
które nie znudzą się
po dwóch dniach.
Bardzo ważnym
elementem takich gier jest ich oprawa.
Tutaj można było się spodziewać ze strony
Kwadratowych prawdziwego uderzenia. Jednak
nie nastąpiło. Grafika co prawda wybija się
ponad przeciętną ale trudno ją porównywać
z tą ze SPEED FREAKS.
Oczywiście nie oznacza
to, że jest brzydka.
LARP Animacja jest jak
najbardziej poprawna,
obiekty prezentują się
kolorowo, lecz postacie i
bonusy są zdecydowanie
za małe. Wręcz nie-
proporcjonalne do reszty
otoczenia. Jednak cała
oprawa wizualna trzyma
poziom i nie zamierzam
jej w żaden sposób
besztać. Przyjemna jest
także muzyczka, która
przygrywa w tle. Znawcy
i fani firmy odkryją tutaj
kilka motywów ze i
starszych części FF choć >
jest kilka nowych
kawałków. Generalnie
wśród utworów panuje ,
wesoły i żwawy nastrój, .
idealnie pasujący do gry. 5
Godziny i dnie spędzone przy CR . Gra na
wspominam bardzo przyjemnie. Szczególnie, * SZEŚĆ.
No dobra - kolejny
gdy przychodził kolega i razem ścigaliśmy się
siedząc przy dwóch padach. Tryb vs jak zwykle * r
podnosi miodność gry tym bardziej, że split _ * racerek czerpiący
screen pracuje piynnie i wydajnie bez utraty / gar$ciamiz
jakości grafiki. Wszystkim, którzy mają SPEED * Kazaa
ROT * Kart. Ę
FREAKS w małym palcu polecam ociupinkę | ale uchodzą?
ZE grafiką, należałohy
dodać. Nie matunic
nowego (oprócz —
możliwości yazzdy
czokohosem), ale
jest wesoło i
sympatycznie.
Acha, na płytce jest
też bonus - demo
gry CHOCOBO'S
MYSTERIOUS
| DUNGEON 2.
[Banan]
Brat >
| liczóa óraczy: Fe
in: Wrzesien 99
Wszystko -
spoko, tylko :
(laCZegO -
sterowanie
2A8YSA? -
Jeśli chodzi 0 -
oprawę graficzną .
WDG wygląda po -
prostu olśniewająco .
- animacja jest .
płynna, kanty .
powygładzane, .
a kolory wspaniałe. .
Często widzimy .
efekty takie jak .
oślepiające słońce .
bądź deszcz. .
Szkoda, że gra nie .
korzysta z .
rozszerzenia pamięci .
- chyba w ramach ,
zadośćuczynienia „
autorzy przygotowali
wysokiej
mniejszym od
były intencje
autorów, bo nie
ulega wątpliwości,
że trzeba się go
uczyć i to całkiem
długo. Także model
RACULA brakuje licencji, więc wszystkie fury maja swoje
- obco brzmiące nazwy. Na szczęście fani
jednoznacznie
zadeklarowany, nie
wiadomo do końca
* do rzeczywistych samochodów.
czy to
zręcznościówka, czy
kawałek symulatora. *
Ale ta grafika...
[Gulash] *
„ niezależnych. Firmy
specjalny tryb ,
zozdólółczegóiie klasy racerami, które
którym grafika |
wyświetlana jest w >
oknie o połowę ,
telewizora. i wydając WORLD DRIVER
Niestety, sterowanie |
ssie. Być może takie
„ emocje związane z rajdami
„ samochodów klasy GT.
. Z przyjemnością patrzy się
. na znane bryki, a po
„ tunningu ich niewiarygodne osiągi wręcz
Dzięki developerom z Boss
Studios, Nintendo 64
wreszcie otrzymuje swojego
pierwszego poważnego
racera traktującego o
samochodach klasy GT.
Debiut to debiut i nie byłoby
się czym zachwycać, gduby
nie jeden mały szczegół:
gra jest naprawdę niezła.
==". zkoda że dopiero
teraz, bo świetna
platforma jaką niewątpli-
wie jest N64 marnuje się
w rękach developerów
LAP FIME
: AE 000:81.80_
zarzucają nas średniej
i tak szybko się nudzą lub
w ogóle się nie podobają.
Mam nadzieje, że Midway
przełamie tę tendencję
CHAMPIONSHIP.
Gra stara się oddać
zapierają dech w piersiach. Niestety w grze
motoryzacji szybko odnajdą wiele podobieństw
Kupując WDC otrzymacie grę, która
wystarczy na bardzo długo. Kiłka trybów
rozgrywki, 15 zespołów, ponad 30
samochodów, dziesięć tras (plus trzy wariacje
i mirror mode) oraz 20 różnych pucharów. Są
„ to wręcz imponujące statystyki, które pozwalają
. przypuszczać, ze zabawy starczy na dfugie dni.
. Jak jest w rzeczywistości?
Odpowiedz nie jest taka prosta. Olbrzymim
- atutem WDC jest grafika. Wyraźne i kolorowe
- otoczenie. Duże obiekty oraz wiernie
* odwzorowane maszyny sprawiają rewelacyjne
WORLD ORIUGR CHAMPICNSKIP
wrażenie. Każda nowa trasa ma swój
charakterystyczny, doskonale odwzorowany
krajobraz. Górskie jezdnie, kręte ulice miasta,
tunele, wzniesienia - to wszystko wygląda
bardzo naturalnie i ładnie. Przez cały czas
towarzyszy świetnie dobrany odgłos silnika.
Aż słychać te 200 koni pod machą. Niestety
muzykom pracującym przy tym projekcie czas
zatrzymał się na wczesnych latach
osiemdziesiątych. Chłopaki kochają Deep
Purple i chyba nigdy nie wydostaną się z tego
wczesnego rockowego galimatiasu. Przecież już
nikt tak nie gra. Ale cóż, na potrzeby WORLD
DRIVER CHAMPIONSHIP skomponowano
kilkanaście rockowych numerów. Drażnią i nie
wiem komu się spodobają. Najlepiej pozostawić
wiączone tylko efekty dźwiękowe.
Gra ma wiele plusów, które mogłyby uczynić
z niej wielki przebój. Niestety nie dopilnowano
jednego małego szczegółu - sterowania.
Kierowanie samochodem jest bardzo toporne.
Maszyna reaguje z opóźnieniem i ospale.
Oczywiście wybranie innej fury - lżejszej i
zwrotniejszej poprawia sytuację, ale nie do
PlayStation
ITOTALJRECORU
00B:10:88
ŁAP
1/3 Am
TOTAL TiME
D00D:55.156
LAP TIME
000:55.16
TOTAŁ RECORD
003:54.67
BEST LAP
000:00.00
|”LaPp
| 143 Br
| TOTAL TIMEJ 2
| *000:33.339
LAP TIME
000:33.39 __
TOTAL RECORD
004:58.10
BEST LAP
000:00.00
końca. Trzeba być cały czas skupionym i
pamiętać, ze należy reagować z wyprzedzeniem.
Jeśli ktoś się przyzwyczai to istnieje duża
szansa, ze będzie czerpał wiele przyjemności z
obcowania z WDC. Tym bardziej, że gra
odsłania swoje sekrety stopniowo. Na początku
mamy do wyboru tylko dwa zespoły oraz dwa
puchary. Z czasem ich liczba znacznie wzrośnie
dając powód do spędzenia kolejnej godziny
przed telewizorem.
Troszkę rozczarowuje split screen. Multi-
player przeznaczony jest dła dwóch osób = cóż,
prawdopodobnie engine nie pociągnałby
czterech równoległych środowisk - szkoda.
Mimo wszystko dla wygłodniałych fanów
racerów jest to pozycja nie do pogardzenia.
Brat
Wydinuca: Pizy
Produceni 2055 StUN05
UMA
> __—_—/—7[—7—7—7—7—7—7—„ mm m„)|)ŃÓŃ[)7[Ó[[EXEGALGE
SLEDSTORM siedział mi w
głowie od czerwcowego E3.
gdzie pierwszy raz ujrzałem
tę grę w akcji.
przyjemnością zabieram się więc do
| | recenzji wyścigów śnieżnych skuterów,
bowiem od czasów WAVE RACER'A na
Nintendo 64 żadne wyścigi nie spowodowały
u mnie takiego stanu. To znaczy nie ma dnia,
w którym nie zagrałbym sobie w tę grę choćby
przez pół godziny.
Bardzo podoba mi się wspaniale wyważony
poziom trudności. SLEDSTORM stosunkowo
szybko robi się trudny i chwała mu za to. Taki
stan rzeczy powodują dwie sprawy: przeciwnicy i
trasy. Sterowane przez konsolę chłopaki i
dziewczyny nie tylko jeżdżą bardzo dobrze i
agresywnie, ale także starają się trikami zarobić
kasę, za którą rozbudowują maszyny. To widać i
z każdym wyścigiem jest coraz ciężej. Natomiast
Ź określam frazą
e „
Wyobraźcie sobie sytuacj
przez cały wyścig tylko po to, a
prostej mógł spaść tuż przed was inny koleżka z
jakiegoś tajemnego tunelu przebiegającego przez
górę śniegu, odbierając tym samym szansę na
wygraną. Bo oni najwyraźniej znają te trasy i aby.
podjąć równorzędną walkę potrzeba czegoś
więcej niż zręcznych
palców. Na początku
dostępnych jest osiem
tras, po cztery na dwóch
stokach. Pierwsza czwórka
jest fatwiejsza i
przystosowana bardziej do
szybkiego zjazdu, niż do
czego innego. Kolejne
cztery składają się w tryb
Snow Cross - tu będzie
mnóstwo skoczni. Aby
odblokować kolejne
trzeba naturalnie
kończyć championship
la pierwszej pozycji.
Tiki. Oczywiście nie
mogfo ich zabraknąć, ale
w tej grze wydają mi się —
rzucone trochę na siłę.
tosidion time
£
dodatek: Inna sprawa to fakt, że trzeba je
nywać dla pieniędzy. Bo z każdym
cigiem skute
czy się przede zderzeniu. Na szczęście jest jeszcze wycie
a, a poza tym przy silników i świetny podkład muzyczny, który
i fak nie dostrzegamy towarzyszy zmaganiom na trasie. Grane są
samplery, ostre beaty a czasem nawet wokal -
choćby Rob Zombie z kawałkiem *"Drugula”.
Co ciekawe - podczas ładowania trasy można
lodowisko - to właśnie wybrać kawałek, do którego chce się jeździć . m -
| 7 TrA" 3 pierwsze Dobra, wiecie już chyba wszystko. Gra mimo * Nię Wiem,
p "W Najwyraźniej kilku drobnych felerów jest bardzo dobrainie / * | ż st
ć zarówno same sposób się od niej oderwać przez dłuższy czas. a e JE: I
jak i postacie Ma to coś. Ten klimat i tę moc. Jest nawet tryb * i
w i 1a multiplayer dla 2 i 4 graczy. Równie świetny. makomita!
m z boku drzewa nie Gulash * Nareszcie coś
posiadają zbyt wielu świeżego i w miarę
etali. Za to trasa nie ( odkrywczego.
rysuje się tuż przed .. | 4 | Bezwład sunących po
nosem gracza, animacja Pla U Sjtdfejn ( śniegu pojazdów i
nie ae i w ogóle jest z model fizyczny są
w porządku. EE super, gra wciąga i
EK £ wykoldka e
niezły, z jednym —ę ZE ałkiem nieźle.
minusem. S$urowo brzmią j Liczba kraczy: u ie też się bardzo
kwestie wygłaszane przez = Termii: Wrzesien 39
rajderów, podczas [Banan]
trikowania bądź po
Artystyczna wizja piekła.
Banalizowany w wielu grach
temat prawdziwego zła
wreszcie doczekał się
stosownej oprawy.
IM, ichael LeRoi jest bohaterem serii
komiksów firmy Valiant Heroes Comics.
Jego historia jest tyleż krótka co tragiczna.
Kiedyś jeździł na taksówce. Pewnego dnia jeden
z jego pasażerów został zastrzelony przez
członków gangu. Michael doszedł do wniosku,
że nieżywemu klientowi nie będzie
potrzebna już torba z pieniędzmi,
więc zagarnął ją dla siebie.
Niestety, sprowadziło to na
jego rodzinę nieszczęście.
Oboje rodzice oraz młodszy
brat zostali zamordowani z
zimną krwią. Uciekając przed
mściwymi gangsterami
Michael schronił się pod: .
skrzydłami kapłanki voodae._
W bardzo krótkim czasie stał
się jej prywatnym zabójcą. Z.
tego stanu wyzwoliła go Agnetta
- inna kapłanka voodoo.
maskę Shadow
Mana. Tega,
ktery Kreey nym i musi zbawić świat to
POMIĘ dzy developerów TUROKA robi
światem
ką sa
Zywych i ,
Umarłych.
A teraz
nadszedł
[SZOWY
- którym
Shadow
_Man
musi nie
pozwalających na pokonywanie nieprzebytych
wcześniej przeszkód. Jeszcze więcej eksploracji.
Spotkania z bossami. | jeszcze trochę eksploracji.
Tym co odróżnia jednak SHADOW MAN
poprzednich produkcji jest gracz. Bo nie sąd ę,
żeby ludzie pragnący zobaczyć cukierkowego
sequela BANJO polubili to co zastaną w
ociekającej krwią, mrocznej opowieści o
Michaelu LeRoi. =
Asylum zostato wzniesione
zez architekta z
zawrotną karierę, inspirująć
naśladowców. Przy pomo:
rodze zdobywanie mmiedneść 8
_ trafiacie na trzecie. Otwieracie je i waszym
oczom ukazuje się...
BBE
Chapman, Elizabeth Stride, Catherine Eddowes i
Mary Kelly. To one uwieczniły człowieka znanego
dzisiaj jako Kuba Rozpruwacz.
To właśnie w Asylum rozgrywa się większość
akcji SHADOW MANA. jest to gigantyczna,
ponura budowa kryjąca a w swych trzewiach
machiny mają e sprowadzić na świat armię
Ciemności. Pon
Asylum jest na
zagościła da
orą budowlą, jaka
ch video. Wrazżez.
iękiem stanowi |
jakiej można skosztować. Wyobraźcie sobie
wielkie rdzawe korytarze, w których obijają się
zwierzęce krzyki zarzynanych świń, płacze
małych dzieci i jęki wierteł wysokoobrotowych.
Wu j kakofonii kroczycie powoli rozglądając się
trony i nagle dochodzicie do
ety. Czerwona poświata |
spowi vija odrap any; pełne burych plam
nitów. lachy składają się na obraz korytarza z
niosło Wchodzicie w pierwsze
drzwi. Podnoszą się powoli, a oczom ukazuje się
pomieszczenie z wielkim kleksem krwi na ścianie
i zabrudzonym wnętrzem. Wychodzicie, mijacie
kolejne drzwi kryjące podobny widok, po czym _
Iśniący bielą i czystością
pokój dziecinny z wielkimi
klockami z literkami na
ściankach oraz wielkim
kojcem. W którym
odziany w czarny skórzany
kaptur półnagi grubas z
dwoma hakami w rękach
rozrywa kupę mięcha
zwaloną w rogu. Dziękuję.
Opisanie fragmentu gry
w recenzji. Łatwy sposób
na zapchanie miejsca? Nie.
Raczej naoczna relacja z
miejsca zbrodni.
SHADOW MAN ma wiele
elementów o wiele
delikatniejszych. Być może
"nawet niepotrzebnie to
piszę, bo nie ruszył was
nawet ten powyżej. Ale i tak jeżeli chcecie, to już
złapaliście ten klimat. Jeżeli nie, to bardzo
dobrze, bo ta gra naprawdę nie przypadnie do
gustu wszystkim. Ale spragnionym grozy
Nintendowcom powinna. Tym bardziej, że wers
z rozszerzeniem pamięci est w stanie idealni
oddać potępieńczy
Nie ma się co ox
doskonała praca lektorów. Muzyka i odgłosy ; Mike LeRoi
(zastępujące czasami muzykę stukoty, walenia
parowych maszyn i inne takie) na najwyższym mógiby być
poziomie. Zapętlają się trochę, ale są świetne * MOIM
(z nieodtącznymi w horrorach chórami ź
kościelnymi). Najwyższa klasa. Resztę gier na : CZAFNYM
, Nintendo pozostawiają daleko, daleko w tyle. :
Grafika - bardzo dobra. Animacja bohatera, 5 bratem.
przeciwnikami. Powiem tylko jedno =w. choć nie do końca w pełni realistyczna, świetnie
raczel jacedl ZARA H > > BLUTUEISJELU
dobrze zapoznać. nw. (a Ja 1 HRB Żh a nawiązuje do jego komiksowych korzeni. * towarzyszy
Wszystkie wykonywane w grze czynności OJ Pow OKE do podręczników Zwróćcie uwagę na pojawiające się wrazz = przygodom
emanują mroczną poświatą. Teleportacjana pens w grach: wczoraj i dziś”. Co ciekawe, — nabieraniem przez niego nowych umiejętności
* Miszela Lerua
przykład. Przy pomocy portalu czy magicznego —_ SABLLO się do wszystkich bossów tatua istoczerwone na hebanowej skórze. —* jest niesamowity.
przedmiotu? Eee tam. Służy do tego pluszowy konać ich nie da rady. Dopiero SHADO' IN to minimum trzydzieści * Dawno nie
miś z wydłubanym okiem. Pamiątka po s I przez Shadow Mana godzin bardzo nierelaksującej i męczącej ; widziałem tak ;
nieżywym bracie Michaela. Zresztą wystarczy A sztyletu sprowadzającego na rozrywki. Bo zrelaksować się przy niej mogą tylko * dobrze i sugestywnie
ina naprawdę się z nimi psychopaci. * oddanej atmosfery
stakcja gwarantowana. No Chociaż... Jest coś dziwnie kojącego w tej * grozy, strachu,
a łatwo to wtedy idzie. W potępieńczej kakofonii dźwięków. Spróbujcie ” przerażenia.
zgasić światło w pokoju w nocy, wejdźcie do « To nie są dinozaury
Asylum Playrooms i ściemnijcie maksymalnie * czy zombiaki, to
obraz. Zaczekajcie dziesięć minut. o tad sśc [ni AM
Nieźle, nie?
zobaczyć w jaki sposób dostaje się do lokacji z
bossami. Nie chcę wszystkiego psuć pisząc. Sami
bossowie zasługują w ogóle na osobny rozdział.
Jest ich w sumie pięciu. Są to psychopaci, seryjni
mordercy, Jeźdźcy Apokalipsy przygotowujący
nasz świat na Jego nadejście. Doktor Batrachian -
psychopata w stylu Hannibala Lectera, weteran z
pl 3UINU +U
- mordercy z
Wietnamu, który dostał świra i jako strażnik Banan. ociekającymi ludzką
leśny rozwalił kilka osób rozsytając na policję $ =" krwią rękami.
taśmy z relacjami z przebiegu swych zbrodni, ich zawodzeni WAR kał c Wersja na Nintendo
były DJ polujący na podróżujące w samochodach też nie budzi żadnych wątpi Sio ag 64 Iśni w całej
pary, spychający je z drogi a następnie wyjęci z koszmaru. Twojego R I | okazałości - produkt
uśmiercający, Kuba Rozpruwacz próbujący wiem. Markiza de Sade może. był pisany na tę
powtórzyć swój wyczyn z roku 1888 oraz mały Oprawa dźwiękowa jest rewel. platformę i od razu
garbus z noktowizorem i kompleksem Edypa Jauntym są prawdziwymi perłam konwertowany LC
(walka z nim przypomina końcówkę "Milczenia wypowiedzi Shadow Mana podczas w sc ay Go sądzę 0
Owiec”). Wszyscy bossowie mają sylwetki do nowych lokacji. Są to krótkie i porażaj ej drugiej wersji
rysowane tak sugestywnie (w grze ma się POSEDJE monologi. Najłatwiej byłoby nazwa SZE=Y "Termin PazOZiErNIA 39, aemana!
stęp do danych zebranych_o nich przez współcześnie mo 2 Naprawdę WADE GóćA upa edo
[Gulash]
uch. | ZZ
u 7
Misa : Lucasfrts Laczsfaka Eian ś CFR R ł
ocz reserved. Used
Ban-An: (8
BiNKS - p Miało być dobrze, a EPISODE
thinkg! *B I RACER tylko rozbudził
""| nasze apetyty. Tymczasem
Do niedawna . || stało się coś złego.
Lucasarts . | Strasznego... Okropnego...
pozostawał jedną z , : KASĄ ZA dk I
nielicznych firm, . Taka licencja i taki niewypał!
które potrafiły . ra stanowi odtworzenie filmu, niemal
godnie Ą scena po scenie. Playa kierować będzie
wykorzystywać , poczynaniami Obi-Wana, Qui-Gon Jinn'a,
licencje filmowe. „ królowej Amidali i kapitana Panaki. Każda z
„ Niestety , postaci może używać kilku rodzajów broni i bomb,
najwyrazniej , a rycerze Jedi dodatkowo mają miecze świetlne,
właśnie przyszedł . Moc służącą do odpychania przeciwników i
kryzys. Po naprawdę podwójny skok. Oglądając widok z umieszczonej
dobrym E1: RACER wysoko na górze i trochę pod kątem kamery
mamy naprawdę biegamy, skaczemy i walczymy ze złymi,
bardzo słaby | rozwiązujemy proste łamigłówki (tu coś
PHANTOM MENACE. przełączyć, tam coś znaleźć) i rozmawiamy.
Ta gra w żadnym „ Przetaczając się jak huragan przez kilkanaście
punkcie nie . poziomów będziemy działać sami, prowadzić
przewyższa pozycji grupę (ochraniając ją) bądź też podążać za
już obecnych na „ przewodnikiem. Tutaj pojawia się pierwszy
rynku, a w „ problem - kilka rozwiązań zastosowanych przez
większości " autorów jest tak bezsensownych i nielogicznych,
przypadków nawet * że aż wierzyć się nie chce. Autorzy naturalnie
nie dorasta im do" pełnymi garściami czerpali z filmowego
pięt. Słabe walki, * scenariusza, dorzucając czasem coś od siebie. Jako
bardzo słabe " przykład niech posłuży ostatni rozdział gry, gdzie
sterowanie, * jako królowa Amidala zasuwamy po pałacu w
nieciekawa fabuła, * poszukiwaniu wicekróla
niefajne postacie, * Federacji okupującej
nud ida. * Naboo. Tiitaj musimy
> szukać kart do drzwi,
-_ ódbijać zakładników i tak
alazło się także
m Y:
jjwyże jeszkadzają graczowi. W. jie appears as f the Trade Federatien is prepari
Ale tak, * sumie mogliśmy się tego to attack Naboo.
to człowiek coś - spodziewać, w koń.
czuje dotego - autorzy chwalili się,że
* poskładali wszystko razem
> w całe siedem miesięcy. SB jest.
* niedopracowane, co szczególnie drażni w
[Ba-non-jinn] - momentach, gdy kierowany przez gracza bohater
* jest napastowany przez grupę przeciwników.
* Drugim przykładem szybkości ponadświetlnej, z
* jaką autorzy pisali grę jest momentami fatalna gra
kolizji obiektów (można się zaciąć bądź przejść na
ć przykład przez krzesło!) czy notorycznie łamiące.
się polygi Y. w oczywisty sposób wszystko to
i niespecjalnie ambitny.
rzedstawia się raczej przeciętnie, choć
> * kamer (podoba się wam skakanie po kilkanaście trzeba przyznać, że poziomy odtworzone na
RSS R 3 « razy nad tą samą dziurą?), liczne błędy w detekcji podstawie filmu są spoko. Natomiast tekstury, >
— rozdzielczość i ruszające się obiekty są sporym stu procentach na filmowej licencji. I pewnie fani
minusem. Postacie są kanciaste i ruszają się tak go nabędą.
sobie. Animacja potrafi chrupnąć, gdy na ekranie W tym miesiącu jest na co przeznaczyć
dzieje się zbyt wiele. Efekty świetlne (strzały, gotówkę. Jeśli jednak ktoś *Gwiezdne” kupił, gra
miecze świetlne, wybuchy) trochę to ratują. Za to i potrzebuje poradnika - znakomity i kompletny
muzyka i dźwięk są boa po pierwsze świetny opis znajduje się w Konsolowym we
5 ulash
sprawnie. Ale to za mało...
Ze szczerym smutkiem muszę stwierdzić, że SW
- El - TPM nie jest dobrą grą. Naprawdę
chciałem polubić ten produkt, znów wpaść w
świat Gwiezdnych Wojen, przeżyć ponownie
emocje związane z filmem. Tymczasem jedyne, co 4 !
tu widzę to odtwórczość, pośpiech i brak spodka | TEnMII: dlrzesien UJ
zdecydowania. Mimo buńczucznych wypowiedzi
utorów to bardzo przeciętny produkt, jadący w
Uytaiza Metsinn
Producent: Bij Mie
liczi
_ Łańiny RPG?
- W takim razie
- (iwa
NOPPOSZ.
> | <azgć „ F lad * JADE COCOON
Swietnie wyrenderowane tla, | aś K>: © oe z 2.37% * wygląda niemal :
hordy potworów, tajemnicze 4% mA : i ; * dobrze
przedmioty... Czy czegoś wam — (praslwiej
to nie przypomina? Niestety )
Ę ŻE * dzisiejszych -
nie mamy tu do czynienia z * standardów) jakna
kolejną częścią RESIDENT * konsolowego RPG-
EVIL, a jedynie " a. A jednak nim
> ś ś * jest. Są tu ładne
z przyzwoitym i całkiem - lokacje, świetne
nowatorskim erpegiem. - mówione dialogi,
* sporo potworów —
ADE COCOON ma pierwszy rzut oka « (każdy kto chciał
robi oszałamiające wrażenie. Gdy * zagrać w bardziej
zacząłem grać byłem wręcz urzeczony, „ zaawanewoanego
zadowolony siedziałem i myślałem, że mam « MONSTER BA 2
a - RANCHERAma
kilka nocek z głowy.
; BAĆ o ? „ wreszcie okazję) I
Scenariusz jest dosyć tajemniczy, choć na . niestety
początku dzięki rozmowom z postaciami _ nieciekawie
możesz dowiedzieć się kilku istotnych
szczegółów. Zadziwiające jest natomiast to, że
konflikt przedstawiony w JC nie ma skali
globalnej. Tym razem nie będziesz ratował
świata, a jedynie swoją
wioskę. Zyjące w okolicy |
i rozmnażające się w j
_ koszmarnym tępie
monstra szykują najazd
na spokojną osadę.
Twoim zadaniem, jako
przyszłego beastmaster'a
jest odnalezienie i ;
wyłapanie jak największej
ilości potworów,
eliminując tym samym
zagrożenie dla
mieszkańców. Poruszasz
się wiec po dżungli
przyległej do mieściny,
walczysz z potworami i
szukasz nie narodzonych
jeszcze bestii -
. rozwijającą się
„ postać. W sumie
. mamy zero wpływu -
„ na to jak sie
. ksztattuje. |
„ potwornie liniową
„ fabułę. Ale gra
„ powinna'spodobać
„sięosobom
, zwiracającym uwagę
„ na staranną oprawę
„ gry. Poza tym nie
, jest specjalnie -
, długa.
, L niestety,
„ wciągająca.
/ [Banan]
tytułowych kokonów. Ze złapanymi (w się zmieni. Choć przed tobą kilka bram, za
kokonach) stworzeniami możesz zrobić kilka którymi czekają kolejne potwory, w pewnym
_ rzeczy. Wykorzystać je w swoich walkach, momencie JADE COCOON zaczyna łapać
odsprzedać lub też skrzyżować z innymi aby klaustrofobiczny klimat. Nic, tyłko drzewa.
uzyskać jeszcze lepszą jednostkę bojową. W oswojeniu i przyciągnięciu gracza przed
Naturalnie dochodzą jeszcze drobne ekran bardzo pomaga oprawa. Grafika to w
subquesty, ale nie one są tu istotne. większości same wyrenderowane tła. Ich
Na początku gra wydaje się łatwa: stwory jakość jest naprawdę godna podziwu. Widać -
zabijamy gładko, system walki jest dosyć wiele szczegółów, których normalnie w real- j
intuicyjny, szybko skaczemy na wyższe | _ tfime'owym środowisku byśmy nie dostrzegli.
poziomy. Jednak po otworzeniu kolejnej Po tak skonstruowanych bitmapach porusza M"
bramy, zbyt uśpieni gracze mogą doznać się nasz bohater. Przyznam, że czasami można a Z Ź oz
szoku. Już nie będzie tak iatwo. Tak jak mieć problemy z orientacją i trudno odnaleźć / zawieść. JC jest grą stosunkowo krótką, choć
pisafem wcześniej, pierwszy kontakt z grą jest ścieżkę, którą przygotowali autorzy. _z drugiej strony nie na tyle, aby stwierdzić, że
bardzo pozytywny. Zwiedzanie dżungli, Natomiast niezbyt elegancko wyglądają chłopaki się lenili. Jeśli jednak doskonała
rozmowy z postaciami, zabijanie potworów i _ przedmioty, które dość ciężko zauważyć na oprawa jest gtównym wyznacznikiem jakości
zbieranie kokonów jest wyjątkowo brzyjemne. ziemi. gry, to nie mogę cię powstrzymać. Koneserzy
Problem w tym, że z czasem raczej niewiele W tle przygrywa tajemnicza muzyczka - nie _ gatunku niech się jednak zastanowią.
powiem - świetnie budująca klimat. Jednak
największym zaskoczeniem są dialogi.
Okazało się, że ponad 90% tekstu jest
czytanego przez aktorów. To element, który
niezbyt często gości w PSX*owych grach.
Głosy są dobrze dobrane, a mówiony
angielski jest poprawny i wyraźny.
Wysląda na to, że JADE COCOON jest
pozycją godną uwagi. Za przemawiają: 5 liczba kraczyć
świetna grafika i muzyka oraz z początku | armin: siernien 19
przyjemna fabuła. Amatorów 50-godzinnych | dukarzystuje: Mal Stach
erpegów ostrzegam - można się tu srodze CJ MEMOFY LAFA.
l eo0aGU Of Kain
„ZOUL BREŃNVER
„ Pssl. .
Tutaj, Mike. :
To dziwne. Ale nie *
spodziewałem się, że *
SOUL REAVERi *
SHADOW MAN okażą *
sie grami tak zbliżo- *
NY wa októrych „ świata był ów japoński wojak. Podczas gdy
punktach. Co więcej
jednak nie *
spodziewałem się *
tym bardziej, że
przygody czarno- *
skórego wojownika *
voodoo klimatem :
bardziej przypadną -
mi do gustu niż -
opowieść o pierwo- -
rodnym Kaina. SOUL .
REAVER to według .
mnie bardzo dobra .
gra. Świetni .
bossowie, klimat i .
grafika, ale... Nie .
tak jak SHADOW .
LUPUBLEW CYNA
„ Kaina. On to, prowadzony naszą ręką i na
oczywiście. Ale na
PSX-ie Raziel nie ma „
absolutnie żadnej ,
konkurencji. ,
[Banan]
n+ numer I4
W latach siedemdziesiątuych.
w lasach Azji znaleziono
japońskiego żołnierza, który
wciąż jeszcze sądził, że trwa
Druga Wojna Swiatowa.
Zdziwił się bardzo,
dowiedziawszy się. iż
prowadzi działania zaczepne
ponad trzydzieści lat po
zakończeniu konfliktu!
OUL REAVER jest też dla mnie takim
"Filipem z konopii”, jakim dla reszty
wszyscy rozsądni ludzie kładą krzyżyk na PSXa,
pojawia się gra, sięgająca do najstarszych metod
wywoływania satysfakcji graczy, a ponadto ma
to coś, czego nie miał dla mnie nawet pierwszy
TOMB RAIDER - obłędny wręcz klimat.
ŚR jest drugą częścią znanej wam zapewne
LEGACY OF KAIN. Kain, pokonawszy
przeciwności losu i podporządkowawszy sobie
resztę klanu obejmuje panowanie nad światem.
Gubiąc resztki człowieczeństwa wypacza się do
formy monstrum, które zaprowadza rządy
okrutne i niepodzielne. Obejmuje władzę nie
tylko nad ludźmi i wampirami, ale także nad
Przeznaczeniem. Porządek zaświatów zostaje
zachwiany. Ale oto, z pomocą wszechwładnej
istoty powstaje Raziel - jeden z pierworodnych
naszych oczach urośnie w potęgę, która strąci
Kaina z jego piedestafu.
Całość utrzymana jest w konwencji gry
„ widzianej z perspektywy trzeciej osoby.
Powiedzieć można
bez wahania, że
wyciągnięto z PSXa
ile tylko się dało
(widziałem, jak moja
WIECJENCOTAJEJJY
się odwracatem
wyciągała chusteczkę
i dyskretnie wycierała
spoconą obudowę).
Podwyższona
rozdzielczość, płynna
animacja, ogromne
* recenzja. Ta gra na to
przestrzenie,
których część
ukryta jest zwykle
nastrojową mgłą - wszystko to znajdziecie w
REAVERZE.
Muzyka jest...
Nie, nie mogę. To nie
może być normalna
nie zasługuje. Teraz
tak od siebie. Otóż
najpotężniejszą
bronią SOUL
REAVERA jest
jego przewsp-
aniały iwygene- 2
rowany z nieo-
pisywalną maest-
rią klimat. Nie jest
to horror klasy
*B” z zombiakami,
ociekającymi śluzem
banalnym mrokiem. Tu
potworami
klimat tworzy
grafika: mglista,
ponura, mroczna,
duszna...
Nieludzka!
Muzyka
spokojna,
riedapię,
irytująca, :
hsterycna!
Istoty
jakie się
spotyka: jedne z
realnego (22) świata
- wampiry, ghułe...
Drugie w zaświatach,
zbłąkane dusze: te
silne - próbują
walczyć, choć
nie mogą
wygrać, bo
w
świad
ty
jesteś
panem! Te
słabe na sam twój
widok umykają i
musisz gonić je przez
* długie połacie, nim
posiądziesz na
wieczność. Bo
musicie wiedzieć, że
Raziel żywi się
duszami. Raziel żywi
się śmiercią innych.
> Energię czerpie z
każdego zabitęgo
przeciwnika- 7%
namiętnie rozchylając poty płaszcza asymiluje
wątłą część jestestwa umierającego. Ledwie
wyczuwalne wtedy drżenie joypada cudownie
dziela tego namaszczenia samemu graczowi.
lasz bohater egzystuje w dwóch światach. W
realnym - niegościnnym dlań, gdzie pobyt
odbiera mu siły, niejako nie rozumianym przez
niegoz nieprzyjaznym. Tu stoczy on jednak
najcięższe pojedynki, bo to tu panuje bluźnierczy
Kain. Drugim światem są oniryczne Zaświaty.
_Przejść można do nich w dowolnym momencie -
każda bowiem część rzeczywistości ma swoje w
nich odbicie. Przekraczając granicę zaświatów
widzisz, jak cudownie zmienia się twoje
otoczenie. Znikają żywe istoty - pozostaje
wszystko co martwe. Pojawiają się zwiewne
duchy. Możesz zaświaty wykorzystywać jako
miejsce do regeneracji sił - trafisz tu
przymusowo zawsze, gdy ktoś zabije cię "po
drugiej stronie lustra”, mogą Zaświaty służyć
jako fortel do ominięcia wroga w świecie
realnym... Do czego tylko chcesz. Stąd jednak
nie masz żadnego wpływu na rzeczywistość.
Jesteś tylko obserwatorem.
Dalej. Szalenie
przyjemnym
elementem gry jest
możliwość
obserwowania jak
Raziel rośnie w siłę. Z
początku słaby i obcy,
z czasem coraz lepiej radzi sobie w świecie. Z
początku uważasz, że jego zwycięstwo nad
Kainem może być poparte tylko jakimś debilnym
kruczkiem, czarem... Pomysłem programistów.
Później jednak zaczynasz wierzyć, że ta dzielna i
coraz silniejsza postać z powodzeniem poradzi
sobie sama! Ty zwyciężysz Kaina! Woda nie
działa już jak kwas! Ani kraty, ani pionowe ściany
nie są już przeszkodą! Wszystkie podlegają
twojej woli - porozumiałeś się z tym światem, a z
wroga stał się on twoim przyjacielem.
Ale to nie tylko opuszczone zamki, skalne
pustynie, zatopione ruiny tajemniczych miast i
pnące się wysoko w chmury zapomniane wieże
grają tę nieopisywalną symfonię dla duszy, jaką
jest gra w REAVERA. Są to także potwory.
Pierwszy brat Raziela, z którym przyjdzie mu się
pojedynkować nazywa się
Malchia. Nie ukrywam,
że kiedy zobaczyłem go
po raz pierwszy - po
prostu zaniemówiłem.
Pociągła, ohydna twarz,
wieńcząc monstrualny
korpus, wyraża nie tylko
okrucieństwo, ale
nieopisywalny ból.
Potwornie okaleczony
swego korpusu, podczas
gdy tylna przekształciła
się w beznogi owadzi
odwłok, wleczony
bezradnie po podłodze.
Dwie wielkie tapy,
pełniące teraz funkcje
Malchia ocalił górną część
nóg, złożone zostały z powykręcanych w bólu
ludzkich ciał i cztapią zrezygnowane, wiedząc, że
każdy następny krok przepełniony będzie takim
samym cierpieniem jak poprzedni.
Już od pierwszego momentu w grze
wiedziatem, że mam przed sobą dzieło sztuki.
Produkt generujący tak przewspaniały, nieludzki
nastrój grozy i niesamowitości, że nie sposób
przejść obok niego obojętnie. Przyznam, że jak
nigdy, w tej recenzji chciałem przekazać
niesamowite wrażenie, jakie zrobiła na mnie gra.
Przyjemność jaką daje samo chodzenie po
korytarzach, obserwowanie walki cierpienia z
cierpieniem... Gdyby chcieć pojąć to wszystko co
dzieje się już na samym początku, nie starczyłoby
rozumu. Co tu dużo gadać - jeśli masz
Playstation i myślisz © jakimś prezencie dla siebie
na początek roku szkolnego (choć to już miesiąc
po) bez obaw kup sobie SOUL REAVERA. Ta
gra powinna znaleźć się na półce każdego
miłośnika pięknej, chwytającej za serce grozy i
każdego miłośnika klimatycznych gier w ogóle.
Grabarz
Wydawać Fidns_
MUCEAĆ LTYSLEĆ MYNANNCS
liczóa braczył
Jenmi: Wrzesien 9 |
AD
- Śnake: ;
- Raziel wins!
„ Wreszcie jest
. piękna, pełna
. wersja jednej
.„ znajbardziej
„ oczekiwanych gier
_ na PSX'a. I wiecie
co? Chyba warto
_ było poczekać.
„ W momencie, w
którym Grabarz
* przysłał mi SMS*a
” zwiadomością
" Skończone -
* gra mojego życia -
" Snake is dead”
* wiedziałem, że to
” jest to.
* Podobają się się
bossowie, podoba
mi się akcent
lektorów, podoba
mi się grafika,
klimat, muzyka.
Hmmm...
Po prostu
LOGUEROMYZI
gra. Sporo tego
w tym miesiącu...
[Gulash]
numer 14 październik '99
Mail to tlie
king, Baty?
„Bardzo -
możliwe, IB
tak. :
Zacznę od trybu -
multiplayer, który
najprawdopodobniej
dorzucono na siłę.
Widok zmienia się *
na standardowy w
takich przypadkach *
= Z OCZU, ale w takim
razie dlaczego nie *
widać żadnej broni *
na dole ekranu?
Dłaczego postać *
gracza nie kiwa się *
jak idzie? *
Przypomina to *
lewitowanie, a nie *
defmecz. -
Natomiast oś gry - *
tryb przeznaczony *
dla jednego gracza *
- jest całkiem niezły.
Postacie wyglądają -
bardzo ładnie, -
przyjemnie prowadzi -
się ogień z dwóch
spluw jednocześnie i -
tak dalej. Pozycja -
dosyć udana. .
[Gulevith]
. próbować ukończyć jakiś
« Oczywiście można
Duke nigdy nie robił niczego
innego ponad strzelanie do
obcych, ratowanie kociaków
(i Ziemi przy okazji),
znajdywanie nowych
rodzajów broni i przełączanie
przycisków na ścianach.
Ale zanim pojawił się na N64,
potrafił chociaż zachowywać
stan gry w trakcie poziomów.
szyscy gracze,
którzy wejdą w
posiadanie najnowszego
odcinka serialu
tasiemcowego o
przygodach Duke Nukema
(ciągnącego się przez
wszystkie już niemal
platformy sprzętowe) będą
mieli niewątpliwą okazję
się o tym przekonać. I
sprawdzić jak to jest
szczególnie uciążliwy
poziom kilka lub
kilkanaście razy.
* próbować brać to za dobrą [9687
* monetę (” Stuchajcie to
* fantastyczne - gram w tego DUKE'A już szósty
* tydzień i jestem dopiero w połowie! ”), ale nie
" sądzę, żeby wszyscy z was byli aż tak
" niepoprawnymi optymistami. Każdy z poziomów
w DN:ZH jest
bowiem upstrzony
mnóstwem
pojawiających
się w najmniej
oczekiwanych
momentach
przeciwników
(a raczej -
teleportujących się
dosłownie znikąd),
kolejnych celów misji
do wykonania i
niebezpiecznych sytuacji do ominięcia.
Co gorsza - po śmierci poziom trzeba powtarzać
od samiusieńkiego początku (wszyscy
przeciwnicy w dodatku zawsze pojawiają się w
tych samych miejscach). A taki poziom to 20-
40 minut gry. Rzadko kiedy przechodzi się go za
3-4-tym razem. Nietrudno policzyć ile trwa gra,
zważywszy, że ma około 30 poziomów.
Uff. Najgorsze za nami. A teraz dowiedzmy
się co jest w porządku.
Fabuła w skrócie wygląda następująco: Duke z
teraźniejszości zostaje ostrzeżony przez siebie
samego z przeszłości, że obcy eksperymentują z
machiną przeszłości w celu: ,
a). Przejęcia kontroli nad Ziemią
b). Zabicia przodków Duke'a.
Trzeba im w tym przeszkodzić.
Śledząc akcję spoza pleców Duke'a musimy
przemierzać pełne wrogów lokacje
(umieszczone w różnych okresach
historycznych), paląc, grabiąc i, okazyjnie,
ratując coś na swej drodze. -
Gra jest bardzo dynamiczna i dosyć dobrze
wykorzystuje rozszerzenie pamięci Nintendo do
wyświetlania grafiki w podwyższonej
rozdzielczości. Niestety, animacja bohatera
potrafi czasem ostro pochrupywać podczas
bardziej napiętych scen. Jest to jednak w
pewien sposób usprawiedliwione - postacie
przeciwników oraz Duke'a, jak również grafika
otoczenia sprawiają bardzo pozytywne
wrażenie. Co więcej - każdy z napotykanych po
drodze sojuszników i postacie występujące w
real-time'owych (dosyć często występujących)
przerywnikach posługują się mową - bardzo
wyraźną i dobrze nagraną. Miło jest podbiec do
=
ś
;
jakiegoś żofnierza i po zagadnięciu go usłyszeć
jakąś odpowiedź, zamiast przeczytać podpis jak
to zwykle na Nó4 mieliśmy do niedawna.
Poziómy po których hasa Duke są dosyć
zróżnicowane, mają swoją dawkę sekretnych
lokacji z półnagimi pięknościami i co ważne -
dzieje się na nich sporo. Duke jest czasami
wspierany przez sojuszników - miło jest
zobaczyć jak twoi ludzie rozprawiają się za
ciebie z akurat tymi dwoma obcymi. Oczywiście
jeśli słabo się spisują można dobić mięczaków -
z tych *dobrych* dodatkowa broń i amunicja
wypada tak samo jak ze *złych”. ź
Jak na Duke'a przystało bardzo bogaty jest
arsenał (z karabinem snajperskim z możliwością
przybliżania celu i celowania w specyficzny
obszar ciała, zamrażaczem, wyrzutnią granatów
Z gazem cyjanowym, blasterami, atomówką).
Wszystko jak trzeba. Za wyjątkiem monotonnej
muzyki. Którą ratują jednak dobrej jakości, i
urozmaicone dialogi jak również teksty rzucane
przez Duke'a.
Spora ilość trybów rozgrywki multiplayerowej
pozwala na jeszczę dłuższe przysiedzenie nad grą
(o ile nie daliście już spokoju z single playerem).
Jeżeli jednak miałbym wybór, to znacznie bardziej
— wolałbym przeznaczyć tę kasę na TUROKA 2
lub SHADÓW MANA.
Dosyć podobny gatunek, a wykonanie o
niebo lepsze. Banan
Nintendo 64
** Uyauca: 6T lnteractue
MONSKDT POK,
MUMIĘ Fak
Ba Options =
erśas KONR ALL. RIGHTS RESERUED.
Witam wszystkich serdecznie
w kolejnej części programu
"Twórcze eksperymenty 5 A
Miss Konami"! Dziś coś z * maa.
kuchni japońskiej. Kotara:
Relax,
anie, które właśnie opiszę, składa
się w gtównej mierze z trzech
składników. 3
Pierwszy z nich to TENCHU - w SOTS
również mamy do dyspozycji dwie postacie
(Kotaru to ronin, czyli wojownik bez pana,
a Lin to kobieta - ninja). W zależności od
tego, którą z postaci wybierzemy, historia
potoczy się nieco inaczej. Nawiasem mówiąc,
obejrzenie pełnego zakończenia jest możliwe
dopiero po przejściu gry obiema postaciami.
Drugi składnik to RESIDENT EVIL.
Skojarzenie to nasunęfo mi się już przy
wyborze postaci. Dodatkowo potęguje je fakt,
że jednym z rodzajów naszych wrogów
są zombiaki. Prawdę mówiąc, tego jeszcze nie
widziałam w feudalnej Japonii, ale
nasi żółci bracia mają jak zwykle gotowe
wytiumaczenie tego fenomenu.
Po RESIDENCIE i TENCHU, co może być
trzecim składnikiem? Elementarne -
skoro rzecz dzieje się w Japonii, to pewnie
wałczy się na miecze. Otóż to! Styl walki,
ciosy i specjale są dość podobne do tych
znanych nam z BUSHIDO BLADE. Chociaż
początkowych przeciwników można pokonać
dwoma prostymi ciosami, to kolejni
nieprzyjaciele (nie wspominając o bossach)
wymagają o wiele więcej kunsztu. Poza tym,
nasza postać w miarę gry uczy się coraz to
nowych ciosów, więc
marnotrawstwem byłoby
nieużywanie ich.
Zmieszane razem trzy
powyższe składniki
datyby produkt zaledwie
przecięBy
Należy go zatem
doprawić. I tak, jako
pierwsze idą trzy uncje
Ninja Scroll, dość
znanego filmu anime.
_
z”
=.
samisen (to te dźwięki podobne do dźwięków
harfy). Na pochwałę zasiugują również efekty . m
dźwiękowe - miecze świszczą, shurikeny wydają - Dla MIE
cichutki furkot, nasi przeciwnicy zaś bardzo - GIÓ
przekonująco jęczą, opuszczając ten padół. ? śzóstęczka...
Niech nikogo nie zwiedzie moje gadanie o
Już w intro widzimy Japonii, muzyce i haiku. Ta gra to nie coś, co " kat. cznie się
scenę walki na mostku, możecie pokazać babci stroskanej o wasze wypowiedzieć. z
niezmiernie
zdrowie psychiczne. W ciągu pierwszych - jednej strony -
podobną do walki - ; dziesięciu minut gry zabiłam kilkudziesięciu - sporo walki,
otwierającej wspomniany nieprzyjaciół, i to tylko dlatego, że się sabo | samuraje,
przeze mnie film. K starałam. W zasadzie w każdej chwili trzeba __ wojownicy ninje,
Podobne są również być przygotowanym na walkę z samurajami, " . zomkiaki - wszystko
postacie - : ninjami, zombiakami i potworami wszelkiego , to w scenerii
zarówno japońszczyzny... rodzaju. „ Feudalnej Japonii. ;
w grze, jaki Danie jest już gotowe, więc SOTS to dobry kawałek akcji. Z pewnością |. Spoko. Tylko postać
w filmie pora na całościową ocenę. przykuje cię do konsoli na dobre kilka, może . Porusza się bardziej
występuje Wszelkie gry choć trochę nawet kiłkanaście godzin. Krótko mówiąc, „niż nienaturalnie,
ronin i ninja. Hó związane treściowo z feudalną Konami znów ma dla nas smaczny kąsek! ; ao sh a.
Specyficznego H Japonią stają się popularne, Anek - iewiy tai >
Mazku nawet jeśli w umowne... Grafika
ke Sot$ kak Ę oPaM nie jest zła. Efekt
robiazg, 4 szczególnym. " rzecinającego
który SAMURAI ma tę przewagę, że Pla U Station A Maca sk
widzimy tylko poza sporą miodnością dostarcza Ale oceniłhym tę
przy sm. jeszcze miłych wrażeń jatkę odrobinę niżej.
save'owaniu gry - otóż każdy nasz save estetycznych - tła są ręcznie Mniej toporny
zostaje nagrodzony wierszem haiku. Nie jest _ malowane, a postacie ładnie zanimowane i system walki byłby
to absolutnie do niczego przydatne, ale niezbyt kanciaste. Efektu nie psuje również miły.
świadczy o dbałości o detale. No i zjedna muzyka. W grze usłyszeć można wiele typowo [Banan]
grze serca wszystkich wielbicieli japońskich instrumentów, jak na przykład
KONSOLA
GameBoy
WYDAWCA
Take2
OCENA
Jest to najnowsza piłka nożna na GameBoya.
Grę stworzył zespół Tarantula Studios, znany
posiadaczom Pana Kolorowego choćby z bardzo
tadnie przygotowanego MONTEZUMA S$
REVENGE. Jak widać chtopaki umieją kodować.
Niestety, przy GOLDEN GOAL niespecjalnie się
wysilili pod względem technicznym - gra jest po
prostu uboga wizualnie, a szkoda - bo dzięki
całkowitej miniaturyzacji boiska i pitkarzy gracz
może nawet próbować orientować się w tym,
gdzie zagrać piłkę. Teoretycznie, ale zawsze to coś.
Scrolling ekranu mógłby być ciutkę ptynniejszy,
ale i tak jest dobry w porównaniu do innych
soccerów na GameBoya. Muzyka też nie zrywa
kasku, a szkoda - spodziewaliśmy się więcej.
Z drugiej strony gra może się podobać, nie
brakuje bowiem efektownych zagrań - są główki,
wślizgi i przewrotki. Można wziąć udział w
turnieju, rozegrać pojedyńczy mecz, zmienić
formację i ewentualnie sktad i tak dalej.
Szkoda - przydałaby się dobra piłka, która
mogłaby podskoczyć wlokącym się niemiłosiernie
FIFA i ISS. Ta jest szybka, ale troszkę zbyt
niedopracowana pod względem wizualnym.
KONSOLA
NeoGeo
WYDAWCA
SNK
OCENA
8/10
NEO GEO CUP to pozycja, od której po prostu
nie mogę się oderwać. Jest to czysto zręcznościowa
zabawa, ale nie brakuje mini-trybu menadżerskiego.
Biorąc udział w turnieju można kupować lepszy
sprzęt dla zawodników, zmieniać ustawienia czy ich
samych, przeprowadzić wywiad o drużynie
przeciwnika czy wreszcie zapisać stan gry.
Pseudo-analogowy kontroler sprawdza się tu
wyśmienicie - bez problemu można zagrywać po
skosie, czy nawet do przodu z lekkim odejściem na
boki. Jeden przycisk odpowiedzialny jest za krótkie
podanie po ziemi (lekko) i strzał (mocniej), drugi zaś
to mocna wrzutka górą. Gdy piłka znajduje się w
posiadaniu przeciwnika, można wystawić nogę bądź
zrobić wślizg. Animacja zawodników jest
fantastyczna, scrolling ekranu - płynny, a pitka przez
cały czas widoczna. Do tego wszystkiego przygrywa
sympatyczna muzyczka. Jedyną wadą, jaką udafo mi
się zauważyć jest dość przypadkowe przełączanie się
zawodników. Dzieje się to automatycznie i nie
zawsze z korzyścią dla gracza. Mimo to jest to
znakomita, wręcz szokująca po GameBoy'owych
piłkach pozycja, A co powiecie o trybie multiplayer,
na dwie konsole przez kabelek link?!!!
R-TVPE DK
KONSOLA
GameBoy
Klasyczne dwa shootery: R TYPE i R-TYPE 2
zebrano razem, zafundowano im lifting mający
pokazać ich petne kolory, a następnie upchnięto
na jeden cart, dodatkowo miksując je ze sobą i
kilkoma nowymi patentami. Tak w skrócie można
określić skład pakietu R-TYPE DX.
Jak już wspomniałem, na carcie znajduje się kilka
gier, a dokładnie trzy - w tym dwie w dwóch
wersjach. Można zagrać z R-TYPE i R-TYPE 2
zarówno w kolorze (nowe wersje), jak i w
oryginalnym, czarno-biato-szarym odcieniu. Z
połączenia tych dwóch gier powstało właśnie R-
TYPE DX, które jest tu grą właściwą.
A co to jest R-TYPE? Coż, ciężko chyba się nie
domyślić, że to klasyczny, staroszkolny i jeden z
wytyczających kierunek dla tego gatunku
scrollowany w prawo shooter. Gracz kieruje
stateczkiem, który odpiera inwazję mutantów z
kosmosu. Rozbudowuje bronie aż do
nieprawdopodobnych mocy, wreszcie walczy z
insektoidalnymi, zajmującymi często nawet trzy
czwarte ekranu bossami.
Klasyka. Gra po odświeżeniu zyskała nowej
mocy. Uwaga - jest strasznie trudna.
KONSOLA
NeoGeo
WYDAWCA
SNK
OCENA
2/10
Pierwszym mordobiciem z serii Pocket Fighting,
za które się zabrałem jest KING OF FIGHTERS
R2. Bardzo lubię mordobicia 2D, a szczególnie gry
SNK. Firmie bez problemu udafo się
przetransportować swój świat na niewielki
ciektokrystaliczny wyświetlacz. Wraz z Kyo
Kusanagim, który jest główną postacią serii do
walki wkracza 14 popularnych postaci.
Można walczyć standardowo, a także w trybie
team battle czyli trzech-na-trzech. Oprócz tego
można grać we dwie osoby przez kabelek. Na
ringu postacie prezentują się świetnie; są
oczywiście zdeformowane i przypominają dzieci -
ale akurat tutaj zdaje to egzamin. Bardzo
interesujący jest też tryb Making Mode, w którym
można w pewien sposób "chować” swoją postać,
przydzielając jej zdobyte podczas kolejnych walk
punkty. Można nawet nazwać ją po swojemu...
Sterowanie sprawdza się świetnie - żadnych
opóźnień. Są nawet super-ciosy z migającym
ekranem. KOF R2 to najlepsze mordobicie jakie
widziałem na ręczną konsolkę. Oczywiście oprócz
SAMURAI SHODOWN 2, o którym więcej za
miesiąc. Śmiało atakujcie, to prawdziwa peretka...
Przebudowaliśmy.
UHENLCJE) ier.c.
tym także i pozycje
CKET (o 1ECOŚNNANANEJĘ
zdobyć), GamEBOYJEUNAKAZYTA)
się mocno,
NUWOŚI
KONSOLA
GameBoy
WYDAWCA
Midway od jakiegoś czasu odświeża stare gry Atari
i 720 nie jest tu wyjątkiem (w kolejce czekają choćby
MISSILE COMMAND, MOON PATROL i SPY
HUNTFER...). Tytuł gry to liczba stopni, o którą
można obrócić się podczas robienia triku na
deskorolce. A zatem... Zgadliście - ta gra opowiada
o przygodach skatera i jego wiernego decka na
czterech malutkich kóleczkach.
Zaczynamy jazdę w skateparku - pełno tu ramp,
skoczni i dołków, na których można ćwiczyć swoje
triki. Te z kolej polegają głównie na obrotach, choć
i jakiś grab się znajdzie. Nieważne. W parku znajdują
się także specjalne bramki pozwalające na wzięcie
udziału w zawodach - jest rampa, slalom, szybki
zjazd do dołu. Trzeba w nich brać udział - inaczej
pojawia się tajemnicza chmurka, powalająca naszego
człowieka na ziemię i kończąca grę.
Są też sklepy z akcesoriami. Za kolejne zwycięstwa
można polepszyć swój sprzęt.
Grafika jest niestety paskudna, a kolorów jak na
lekarstwo - to chyba konwersja ze starej Ataryny
800 XL. Dźwięk jest staby. Ogólnie mam wrażenie,
że nikt nic przy tej grze nie zrobił od 15 lat, a
szkoda. Gra jest nawet fajna, ale ma kiepską oprawę.
KONSOLA
NeoGeo
CRUSH ROLLER to gra logiczna, która w
oczywisty sposób nawiązuje do starego jak świat
PAC-MANA. Gracz kieruje tu pędzlem, któremu
farba cieknie z końca, a którego zadaniem jest
zamalowanie wszystkich ulic na niewielkim,
mieszczącym się na ekranie osiedlu. Jak widać
idea PAC-MANA została odwrócona - miast
zjadać kropki, czyli czyścić plac boju zostawiamy
na nim swoje ślady, ale reszta pozostała niemal
bez zmian - są oczywiście przeszkadzajki w
postaci duszków, są power-upy pozwalające na
pogonienie kota wspomnianym dziadom.
Poziomów jest mnóstwo i są nawet
zróżnicowane, ale po jakimś czasie ma się ochotę
na więcej akcji.
Za swoje wysiłki gracz zostaje nagrodzony --—
powiększa się kolekcja matych potworków, które
można sobie oglądać w galerii. Można też
sprawdzić się na czas (time trial) i w trybie vs
(link).
Wykonanie jest stosunkowo proste - statyczny
ekran i kilka pikseli po nim pełzających. Całość
jest nawet niezta, ale daleko jej do wysokiego
poziomu, jaki trzymają KOF i NEO-GEO CUP.
[o) to mini-raport z E3, czyli ostatnie i najciekawsze zapowiedzi gier na
kolorowego GameBoya. Dwa najlepsze, najciekawsze i najbardziej
ekscytujące tytuły to RESIDENT EVIL i STREET FIGHTER ALPHA. Ciężko mi
było w to uwierzyć, ale RESIDENT EVIL GBC rzeczywiście jest odwzorowaniem
jednaj z najpopularniejszych konsolowych przygodówek. Mam dla was 6
screenów z tej niesamowitej gry!
Równie miodny jest STREET FIGHTER ALPHA, który ma świetną i szybką
animację, wszystkie ciosy specjalne, a nawet super-combosy! To jest gra, na
którą czekam na równi z RE. Kolejny komplet screenów
Ciekawie prezentują się dwie kolejne pozycje: MISSION: IMPOSSIBLE oraz
RAINBOW SIX. W tej pierwszej wcielimy się w rolę agenta specjalnego, w
drugiej zaś w aoc: i członka ŚR ADYCOW WENEEO
MISSION: IMPOSSIBLE RAINBOW SIX
I na koniec mini-przegląd pozostałych tytułów, które najbardziej zapadły mi w
pamięć. Już niedługo pojawią się na Panu Kolorowym... -
FIFA 2000
FORMULA 1
PAPYRUS
DO WSZYSTKICH UŻYT KOWNIKÓW KONSOL
EBS ZN NA
SON
aystation
Tak! Koniec kłopotów z grami z USA i Japonii (NTSC)
Oferujemy rewelacyjny MULTISYSTEM, który Ci pomoże.
Będziesz mógł kupować oryginalne gry z USA Japonii, które
ukazują się szybciej niż ich europejskie odpowiedniki oraz są
SZYBSZE. U. kolor z płyt NTSC na Twoim telewizorze
w systemie PAL przez AUDIO-VIDEO.
Multisystem można zainstalować we wszystkich modelach Ę
konsoli: 1002, 5501, 5502, 5551, 5552, 7001, 7002, 7501, 7502.
DOSKONAŁA JAKOSEOERAZU
2 LATA GWARANCJI
Prowadzimy serwis konsol w pełnym zakresie, regenerujemy
| lasery, i BK, naprawiazej ED
teraz wiko 15 osz pe
ISTNIEJE MOŻLIWOŚĆ ZAMÓWIENIA TELEFONICZNEGO
SERWIS Tellfax (058) 301-68-90
Ul. Targ Drzewny 12/14, 80-886 GDAŃSK
INTERNET: WWW.SERWIS-PSX.COM.PL
WYSYŁKOWA WYMIANA GIER
KARTA KLIENTA
TOMEL — TV GAMES TEL. 0602 261 229
KASPROWICZA RÓG WOLUMEN 53, PAWILON 17, 01-912 WARSZAWA
% co 5 wymiana gratis
*% wymiana przed uptywem miesiąca 30% zniżki
% możliwość zamówienia gry do wymiany
SEGA
LD) DREAMCAST DZ SATURN MEGA DRIVE
DI GAME GEAR Z) NOMAD Z MASTER SYSTEM
NINTENDO
LI NINTENDO 64 LI SUPER NINTENDO Z NINTENDO
DI GAME BOY Z] GAME BOY COLOR i PEGASUS
SONY
LI PLAYSTATION PLAYSTATION 2
TYTUŁ ai EZ a
AKTUALNIE OBOWIĄZUJE
PROMOCJA:
PRZY ZAKUPIE DWÓCH GIER
- |_| TRZECIA DO WYBORU
| GRATIS
|
ZASADY WYMIANY GIER
Wymianę gier należy uzgadniać telefonicz- |
nie lub zastosować zasadę podawania kil- |
ku tytutów w zamian za naszą 1 grę. Grę
do wymiany wysyłamy pocztą dołączając
kartkę z adresem i uzgodnionymi warun-
kami wymiany lub listą gier do wymiany.
KATALOGI WYSYŁAMY PO OTRZYMANIU ZAADRESOWANEJ KOPERTY
(FORMATU A5) ZE ZNACZKIEM. PROSIMY PODAĆ TYP KONSOLI.
październik 99.
/ książki - prezentu od Acclaimu,
„wieloma ciekawymi szkicami.
_za bardzo przypominają serce ustawione
- na trójnogu. Aby wziąć duszę, trzeba
„momencie. Moment, w którym miś. | v
"zapamiętuje lokację sygnalizowany jest.
txt:
Banan
PEWEL
mapa: Grzesio
M apa może na pierwszy rzut oka wydawać się trochę nieczytelna, ale jak tylko spędzicie z grą dłużej niż dziesięć minut -
powinniście bez trudu się w niej odnaleźć. SHADOW MAN zakłada, że każdą z napotykanych w grze lokacji odwiedzicie minimum
pięć - sześć razy. Wynika to z tego, że zwykłe podczas pierwszych odwiedzin większość przedmiotów jest niedostępna.
Co gorsza większość z nich (głównie
mrocznych dusz) znajduje się w miejscu
widocznym dla gracza. Mimo to, dostęp
do nich jest bardzo zagmatwany.
Najważniejsze w SHADOW MANIE są
wspomniane już mroczne dusze. W sumie
w grze można odnaleźć ich 120, ale do
pokonania ostatecznego bossa wystarczy
95. Te 120 uprawniają 'gracza do
obejrzenia sobie-pewnej tajemniczej
przygotowują przyjście na świat tego,
którego imię brzmi Legion.
Jack's Journal - książka do znalezienia w
London, Downey Street. Jest w niej kilka
danych technicznych na temat Asylum,
oraz kody do zamknięcia poszczególnych
tłoków w Asylum Engine Block.
LEclipset - Le Soleil, La Lune, La Lame -
trzy części magicznego sztyletu voodoo.
Dzięki niemu Nettie może sprowadzić na
świat ludzi mrok. Dopiero po tym
Shadow Man może pokonać Pięciu.
Poigne - bransolety umożliwiające
Shadow Manowi wspinanie się po
wodospadach krwi. Oprócz tego,
przydają: się też w lokacji z gościem z
noktowizorem - aby do niego dotrzeć
trzeba wykorzystać tę umiejętność.
Jednak dopiero po użyciu LEdlipsera.
Asson - broń voodoo. Wystrzeliwuję.
płonące pociski. Dobry zasięg, ale
powolna. :
Flambeau - broń voodoo. Oraz
doskonała pochodnia. Jake broń
sprawdza się na mniejsze odległości, ale
często przydaję się też do rozświetlania
"mroków panujących w jaskiniach.
Ponadto pozwala na przechodzenie przez
drzwi wyglądające na obite skórą: z
symbolem „ognia (trzeba je Brzenąlić -
Asson nie daje rady).
Enseigne - tarcza voodoo. Średnie
przydatna. Bardzo zżera energię. :
Baton - brań voodoo. Miec
będą trafiały w gościa, a ten będzie
jedynie bezradnie kręcił się jak bączek:
Działa na wszystkich niemal
przeciwników.
Trzeba pamiętać o tym, że przeciwnicy,
którzy zostali już poważnie ranni na
chwilę przyklękują. W tym momencie
dobicie ich jednym-kilkoma strzałami
(zależy od wytrzymałości) z Shadowguna
spowoduje rozerwanie ich ciała od
środka. Można wtedy zabrać ich duszę i
odnowić energię bohatera. Jeżeli nie ma
potrzeby to można dobić ich dowolną
inną bronią. Wtedy jednak, dusza z nich
nie uleci.
Latające stwory są kłopotliwe. Trzęba
trzymać się z daleka (kiedy jest ich kupa)
i lockując się na nich strzelać z
maksymalnie naładowanego
Shadowguna. Z kolei kobiety-anioły
(siostry, jak nazywa je Shadow Man) -
Rozpruwacza, doktora Śmierci oraz gościa
z noktowizorem. Pozwala "na
przechodzenie przez drzwi znajdywane w
tych samych lokacjach. To'z nich można
przejść do kolejnych konsol sterujących
blokami w Asylum Engine Block.
Key card - do znalezienia w Texas Prison
(wchodząc tam przez retractor użyty na
ofierze w pomieszczeniu doktora
Śmierci). Otwiera pozamykane kraty w
całym więzieniu (czyli w miejscach z
DJ'em oraz weteranem z Wietnamu).
Latarka - do znalezienia w domu gościa
z noktowizorem. Do używania w świecie
ludzi.
09. SMG - w lokacji z:DJ'em.
MP-909 - w lokacji z weteranem Z
Wietnamu.
Shotgun - w Louisianie, po wpłynięciu od
dołu -do domu, w miejscu gdzie po
jeziorze pływają aligatory.
--- UMIEJĘTNOŚCI SHADOW MANA ---
W sumie są trzy.
W Temple of Fire opanowuje Toucher
- umiejętność przepychania bloków z
$ymbolem ognia, oraz chwytania
gorących krawędzi (np. wąskiej półki
skąpanej | w płomieniach - jeszcze w tej
samej lokacji, lub płonącej beczki w Asy-
lum Gateway, po zeskoczeniu na rurę z
ewej strony wejścia do gmachu Asylum).
Po dojściu do Temple of Prophecy
opanowuje Marcher - umiejętność
chodzenia po rozżarzonych węglach.
W Temple Of Blood opanowuje Nager
= umiejętność pływania w lawie. Staje się
€ż niewrażliwy na płomienie wypłuwane
PER pas na ścianach.
opatrzonego zabawnym wierszykiem i
Mioczne dusze poukrywane są w
pojemnikach zwanych Govi, które trochę
najpierw rozwalić Govi = jednym strzałem
z Shadowguna. Jednak uwaga. W
Louisianie, na początku, natraficie na kilka
Govi, których otworzyć się nie da.*
Dopiero po tym, jak Nettie złoży już
LEclipsera, na Louisianę spadnie
ciemność i Shadow Man będzie mógł
skorzystać ze swojej mrocznej spluwy.
Do czego służą mroczne dusze? Do
dwóch rzeczy. Po pierwsze - usprawniają
Shadówguna (alternatywną wersję
pistoletu, którą Shadow Man posługuje
się "po tamtej stronie *) zwiększając jego
moc (broń można wtedy dłużej ładować);
po drugie - umożliwiają otwieranie
"trumiennych drzwi”. Które, całkiem
sensownie, przypominają wyglądem
trumny. Dookoła takich drzwi widnieje | wystrzeliwujący potężne pociski. Ca
tarcza z symbolami. Symbole zaznaczone | ważniejsze jednak pozwała na
na fioletowo określają poziom mocy | przenoszenie się korzystając śżej
Shadow Mana, która niezbędna jest do | charakter nych:ot 1
ich otwarcia. Drzwi otwiera się z konsoli | strzałą: : :
umiejscowionej przed nimi. | Marteau - bro loodoG. Nieźle przydaje
Poza tym Shadow Man musi szukać też | się na grupy pr zeciwników. Oprócz tego
Cadeaux - małych pomarańczowych | jest też pałeczką pozwalającą na walenie
główek z oczkami. Znalezienie każdej | w bebny Rada - takie, które zwykle stoją |
setki tych przedmiotów, a następnie | w sąsiedztwie drzwi zbitych z trzech
złożenie ich na ołtarzu w Świątyni Życia | desek. Uderzenie w jeden bęben = jedna
zwiększa licznik energii bohatera © jedno | deska odpada.
oczko (w sumie Cadeaux jest 500). Galabash - broń voodoo. Pozwała* na
rozwalanie płyt w podłodze (takich.
mn PRZEDMIOTY mn
dużych prostokątów z symbolami - jeden
Miś pluszowy - zabawka Xe Py
z nich jest ha podwyższeniu ha
cmentarzu, zaraz obok domu Nettie):
nieżyjącego brata Michaela LeRoi (aka | Violator - coś w radzaju'Nailguna. Bardzo | Rozpruwacza, w Asylum Lavaducts. umiejętności, kimbau, Marteau, Baton,
Shadow Man) - Luke'a. Przy jej poniócy: | potężny. Shadowman dostaje go W ASy- Radzę też poszukać w innych lokacjach z | € aleba0y,
Michael może przenosić się „do iumr PL 3 "di kt d | bossami.I świątyniach... Sekrety (w | >
odwiedzanych już wcześniej miejsc. Co | (pod koniec ry), » ; : | rodzaju - - Srania jako Nettie, grania z
ważne - może robić to w każdym | wielkimi stopami, w: wersji disco, 1 g
'|. postaci spowitej płomieniami sylwetki lub
jako niewidzialny UR,
przez pojawienie się mglistej sylwetki | głównego menu. > 3 ę
isa na ekranie i gtos Luke'a ("This way, Ś : z, 650 NE zmieniają nic, oprócz „głąciu
ikey!”). Zareguiy trzeba ichę | Accumułator Ad „ło 3 hatera. :
I łodzić po RA i , | Boszczególnymi seryjnymi
Podczas wałki z Trueformami (wielkie
kupy mięcha strzelające powolnymi, ale
samonaprowadzającymi się fioletowymi
pociskami), okupującymi głównie Asy-
lum Engine Block oraz Asylum Play-
odległość, żeby nie. wystrzełiwały
pocisków, po czym siekać biegając wakót.
zrobić duże kuku.
Pięciu należy najpierw zmolestować
bronią konwencjonalną (uzi w jedną rękę,
karabinek w drugą i strzelanie przy
jednoczesnym strafe'owaniu), po czyln,
ich po użyciu przez Nettie LEclipsera.
k A na Legiona bez Violatora raczej się
ą podezdijęcy, zwi lokacje, | wybierać nie jdoredząm.
| Shadow Man czasami wchodzi w miejsca | „
gdzie, podobnie jak sylwetka misia —- JAK GRAĆ? RADY! —-
zapamiętującego lokacje, pójawia się h
mapis *Secret”. Między innymi na
ażdą lokację radzę dokładnie
przedmiotu otwierającego
noktowizorem,+w ieniu (niedale ©)
Key. Card), toaletac "na stacji metra l.
awędzie, dze kóD można przejść
przed taką RdRóG ha
7 są wyjścia. sę
prze: tawia: wszystkie 'co na” ozostałej trójcę. qTytualni:
raz zmasakrowanych zwło SCI na:
nie zawsze da się zabić. Najlepiej zwiewać. *
rooms, warto zbliżyć się na taką
Trzeba jednak uważać, bo potrafią z bliska ,
-—- BOSSOWIE --- B
kiędy już nabierają wyglądu Trueform, -
Shadowgun. Powtarzam - pokonać możną
najwyższym piętrze, w domu gościa z sprawdzić po uzyskaniu każdej nowej
Poigne, wszystkie ogniste
nad jakąś wisząc a, na
23 sł
Legion -
main boss
| wycia |
Asylum
The Lavaducts
Temple of
Prophecy
(marcher)
Asylum Engine
j Block
drzwi z odpowiednią ilością
"runów"
poszczególne poziomy gry -
obok kaźdego jest napisane co
na nim można znaleźć
misia. Po 'udaniu się przy jego pomocy
do dowolnej lokacji, odradzają się
wszystkie obecne tam potwory. W
dodatku, wraz z nabieraniem przez
Shadow. Mana doświadczenia, zwiększa
się liczba obecnych przeciwników.
Zrożumiecie o co mi chodzi, pod koniec
gry wracając do Marrow Gates.
5. Co jakiś czas wypada pojawiać się u
Jauńty'ego w Marrow Gates, oraz u
Neftie w Louisianie. Może ich informacje
nie mają zbyf wiele wartości, ale Jaunty
po prostu rozwala.
6. W wielu pomieszczeniach znajdują się
przyciski. Przed ich wciśnięciem starajcie
się rozejrzeć dobrze po samej lokacji.
Czasami na pierwszy rzut oka nie zawsze
wiadomo co i gdzie się otworzyło,
podniosto lub. zamknęło.
7. Użyjcie Batóna na każdym ołtarzyku
na który uda się wam natrafić.
8. Niektóre lokacje są dosyć irytujące.
Pamiętajcie - jeżeli wypróbowaliście już
każdy możliwy sposób, aby zdobyć tę
przeklętą duszę, a wciąż wam się nie
udaje, to znaczy, że musicie zdobyć nową
się,
Temple of
Blood (Nager) |
Asylum
Playrooms
retractor 2
Prophecy
Chamber
SE
umiejętność.
9. Dane na temat ilości dusz potrzebnych
do uzyskania, aby wejść na nowy poziom
"uduchowienńia” są podane w Prophecy
Book.
10. Po wyjściu do ekranu opcji możecie
zobaczyć ile dusz zebraliście już w ogóle,
oraz na danym poziomie. I nie przejmujcie
jeżeli początkowe poziomy
opuszczacie po zebraniu zaledwie dwóch
czy trzech z jedenastu. Np. prawie do
końca gry czeka się z wyczyszczeniem
Temple of Fire. Innych podobnie.
11. Rozglądajcie się po wszystkich
miejscach bardzo wnikliwie (w trybie
snajperskim), biegajcie też dużo Z
pochodniami. Czasami potrafią pokazać
wyjście. W Temple of Fire pamiętajcie, że
można rozwalać te kamienne drzwi które
mijacie wbiegając po schodach.
12. Zaś w Temple of Prophecy, w
ciemnym pómieszczeniu z dużą liczbą
drzwi, które spala się przy pomocy Flam-
beau, poszukajcie miejsca, w którym
można wspiąć sie na bloki. Spędziłem tu
sporo czasu. Cierpliwość popłaca.
pl asunu +u
m, to podstawowy Solve, który Pożwióń na ukończenie gry. Rozbudowany opis z tabelkami, sekre-
tami, Ob i mnóstwem innych bonusów znajdziecie w Kompendium Konsolowym 2.
td: Banan i Merlin
| DYSKPIERUSZY |
Po efektownej animacji obudzisz się w
szpitalu. Możeszteraz nazwać Squalla. Po chwili
pojawi się gość. Pomów z nimi wychodźzklitki.
Pogadaj po drodze z panią instruktor. Po
opuszczeniu salki idź za Quistis, która
zaprowadzi cię do klasy. Usiądź w ławce,
posłuchaj tego co mówi ta sama pani instruktor
aka Quistis, uruchom komputer i Ściągnij sobie
dwa pierwsze GF-y (Quezacotl i Shiva). Możesz
je nazwać. Pogadaj ze wszystkimi, od Quistis
dowiesz się o próbie w Cave of Fire, po czym
opuść salę wykładów.
Po drodze natkniesz się na dziewczynę
(jeszcze o tym nie wiesz, ale to Selphie). Od
twojego wyboru zależy czy oprowadzisz ją po
Balamb czy też nie. Jeżeli zgodzisz się pomóc
dziewczynie hędziesz miał okazję zapoznać się
z topografią Ogrodu Balamb. Załóżmy jednak,
że zachowałeś się jak prawdziwy Squall i
zignorowałeś ją. Idąc do windy zagadnij gościa, .
który da ci twoje pierwsze w grze karty. Od tej
pory możesz już grać z innymi amatorami tej
rozgrywki (wciskając kwadrat zamiast iksa). Po
zjechaniu windą na dół możesz pozwiedzać caty
kompleks, porozmawiać z ludźmi itd. Na końcu
wyjdź przez główne wyjście (z małymi bramkami
przypominającymi te w supermarketach),
Natkniesz się na Quistis, która przyłączy się do
ciebie. Czas na wypad.
E DROGA DO FIRE CAVE m
Skieruj się do małej jaskini leżącej niedaleko.
Przed wejściem do niej zostaniesz jeszcze
zapytany 0 to jaki limit czasu sobie narzucasz.
W ostatecznym rozrachunku nie jest to jakieś
bardzo ważne, ale postaraj się raczej nie
przegiąć. Jeżeli już byłeś szybki i ladowałeś się
w Centrum Treningowym w Ogrodzie to możesz
porwać się na 10 minut, ale optymalny czas to
moim zdaniem 20. Wejdź więc do środka i... skop.
tylek Ifritowi ukrywającemu się na końcu
jaskini. Po walce, pokonany GF przyłączy się
do ciebie. Tym samym zaliczasz pierwszy test.
Wyjdź z jaskini i wracaj do Ogrodu.
i OGRÓD BALAMB m
Po powrocie Quistis nakazuje Squallowi
przebrać się. Ruszaj więc do swojej klitki i”
przebierz się w coś bardziej wygodnego (decyzję
tę podejmuje się przy łóżku). Potem wracaj na
dół. Do Quistis oraz... Poznaj Zella, Squall. ldaj
spokój z tą wylewnością, stary. ń
Po pewnym czasie pojawia się Seifer ze
swoimi totumfackimi - panią Fujin oraz panem
Raijin. Okazuje się też, że to Seifer będzie
dowodził drużyną, w której są Squall i Zell.
Krótką rozprawę między trzema osobami:
Zellem, Squallem i Seiferem przerwie pojawienie
się nowego gościa. To niejaki Cid, Dyrektor
Ogrodu Balamb. Streści cele misji. Po odprawie
ruszaj do garażu, a konkretnie - słojącego w
nim automohilu. Nie obędzie się bez kolejnych
sympatycznych wymian zdań. Jak na razie po
prostu wszyscy kochają Zella...
m MIASTO BALAMB m
Po wjeździe do miasta portowego szybko się.
zaokrętuj.
m EGZAMIN W DOLLET m
Już na pokładzie kanonierki pani Xu
przedstawia bardziej szczegółowy zaryssytuacji.
Po jej wprowadzeniu pomów zkim chcesz i wyjdź
na pokład. Po tadnej animacji zaczyna się akcja.
Na początku po prostu biegaj za Seiferem, nie
„rozmawiaj znikim po drodze i wypełniaj rozkazy.
"Wreszcie dotrzesz na tynek. Oczyść go. Potem
zacznie się nerwówka. Kiedy nadarza Się okazja
rozmawiaj z $eiferem i Zellem, nie zaniedbaj
też jednak psa. Po przejściu żołnierzy leć za nimi.
Wreszcie dotrzesz do schodów z żołnierzem.
Pomów znim. Załatw co trzeba. Po dostaniu się
na nawis przed wejściem do wieży radiowej
zatrzymaj się i zobacz co zgotował wam Seifer.
Po chwili przywitasz się z Selphie. Kiedy cię oto
poprosi nie zeskakuj jednak z nawisu, tylko pójdź
droga okrężną. Po połączeniu sił z Selphie i
popisie odwagi Seifera wchodźcie do wieży. Po
wjeździe na górę windą będzie gadka z Wedgem
i Biggsem, walka z nimi, a następnie z bossem.
Nie zapomnij zassać od niego Gf Siren!
Po walce - wypad z wieży. Przy okazji dowiesz
się z jakim to rozkazem przybyła Selphie. Czas
wycofywać się na nabrzeże. Przez cały- czas
powrotu po piętach będzie ci deptał niemiły
mech. GF-ów raczej w walce z nim nie używaj -
ich przywoływanie jest zbyt czasochłonne. A
akurat czasu tak bardzo dużo nie ma. I pamiętaj,
żeby zaraz po tym jak już się mech zwali na
„ziemię - uciekać (L2 i RZ). W sumie nie
unikniecie pewnie 3-4 starć z robotem. Przy
odrobinie pecha może być i z 6. Ważne jest,
żeby zaraz po walce trzymać kierunki i zwiewać
jak najszybciej w stronę nabrzeża. Kiedy już się
uda, misja będzie Skończona. Aha - śmigając
przez rynek nie zapomnij o psie...
i MIASTO BALAMB m
Niestety po powrocie Seifer zwinie autko.
Zwiedź więc miasteczko, wypocznij w hotelu i
wracaj do Ogrodu na piechotę.
M OGRÓD BALAMB m
Na miejscu wasza grupa rozbije się.
"Porozmawiaj z napotykanymi ludźmi (Cid,
Seifer...), po czym skieruj się do windy. Na drugim
piętrze idź do klasy. Tam porozmawiaj z ludźmi
czekającymi na wyniki egzaminu. Wreszcie
przyjdzie gość, żeby oficjalnie je ogłosić. Później
akcja przeniesie się do biura Cida, gdzie
czwórka kandydatów, którzy zdali egzamin
zostaje udekorowana zasilając tym samym
elitarną jednostkę SeeD. Porozmawiaj jeszcze
na końcu z Gidem, dostaniesz licznik bitew (do
przeglądania w TutorialAnformation/Battle Re-
port).
Wracaj pot klasę, gdzie zostaniesz w STH
zaskakujący sposób przywitany przez Seifera.
Znowu się przebierz (tym razem w galowy strój
członków SeeD), zamień też parę stów z Selphie.
Powyjściuz kwatery czeka cię jeszcze wymiana
Zdań z Zellem. Potem popisy speców Od animacji
ze Square. Następnie
krótka rozmowa zRinoą i..
Kolejna śliczna animacja.
Po niej i rozmowie z
Quistis, pani instruktor
każe Squallowi przebrać
się i spotkać z nią na
pierwszym piętrze. No
więc niczym wzięty model,
Squall po raz trzeci musi
zmienić wdzianko. Po
spotkaniu z Quistis
wyruszycie do Training
Center. W środku, obok
savepointu znajdują się
oświetłone drzwi. Wejdź w
nie. Tam dojdzie do
intymnej rozmowy z Quistis. A raczej jej
intymnego monologu. Po drodze z tego zakątka
zakochanych okaże się, że ktoś wzywa pomocy
(swoją drogą to księżniczka Rinoa). Skop więc
potwora i zobacz co się stanie. Po tym wracaj
dó swojego nowego pokoju (dowiesz się o nim
ad Zella) i czas spać.
Następnego dnia - następna misja. Po drodze
do wyjścia natkniesz się na Cida i Selphie. Okaże
się, że jest nowa misja do wykonania. Niebawem
w stylu Marty'ego MeFly'a zjawi się Zell.
Wysłuchaj wszystkiego na temat misji,
zapamiętaj hasło (*The forests of Timher sure
has changed”) i odzew (But the owls are still
around”), po czym opuść Ogród [przy okazji
dostaniesz też lampę, kryjącą Diablosa (GF)].
Używając lampy przywołasz go i będziesz musiał
stoczyć z nim walkę, aby go zdobyć. Nie jest
łatwo. Próbuj pokonać go zassanymi od niego
czarami Demi. Wracaj do Portu.
M MIASTO BALAMB u
Na miejscu znowu poszperaj po wszystkich
miejscach, porozmawiaj z kim się da i wreszcie
idź na peron, Kup bilet (3000 Gil) i wskakuj na
pokład. Po wejściu do przedziału miejsce hędzie
miał pierwszy flashhack...
E LAGUNA PO RAZ PIERWSZY m
Proste. Biegnij przed siebie. Kiedy wreszcie
dotrzesz do samochodu wskakuj do środka. Po
tłojeździe do miasta skieruj się do hotelu. Zejdź
tam na dół, porozmawiaj ze wszystkimi, po czym
kiedy już przyjdzie Julia idź z nią pomówić. Po
żałosnej akcji ze skurczem na tle emocjonalnym
(poważnie), Julia sama się przełamie. Kiedy
opuści salę idź za nią, zapytaj portiera o jej pokój
i porozmawiaj z pianistką,
AKCJA "DELING" m
Po powrocie do Squalla i jego wesołej
kompanii wyjdź z pociągu i podaj odzew
gościowi. Przesiądziesz się na pociąg grupy,
która wynajęta was do wykonania misji. W
pociągu, po zaznajomieniu się z grupą
mięczaków zwących się rebeliantami zostaniesz
poproszony o przebudzenie księżniczki. Zrób to.
Po zapoznaniu z Rinoą (i jej psem) wracaj do
reszty załogi. Po rozmowach przejdziecie
wszyscy do przedziału taktycznego. Tam
rozpocznie się mozolne tlumaczenie prostego
w sumie planu przechwycenia wagonu z
prezydentem Delingiem. Po obejrzeniu tej samej
sceny cztery czy pięć razy wreszcie będziesz
mógł zdecydować się na akcję. Pogadaj z
ludźmi. Zacznie się akcja. Już na dachu -
najpierw przeskocz na sąsiedni wagon w
momencie kiedy pojawi się taka możliwość,
później powoli opuszczaj się na linie i wstukuj
kody podawana przez Rinoę. Nie zapominaj
Ścuad 1635
rozglądać się przy tej czynności na boki (Rf i
L1),żeby nie nakryli cię strażnicy. W razie czego
nie ma strachu - akcję można dowolnie
powtarzać (choć cierpi na tym twoja ranga
SeeD). Po odłączeniu wagonów i ucieczce,
przyjdzie czas na rozliczenie z Delingiem...
Po jej rozstrzygnięciu i dalszych rozmowach,
w przedziale strategicznym dowiesz się jak
"korzystny” dla was kontrakt podpisał z
rebeliantami Cid. Po małej załamce ikolejnych
rozmowach dotrzecie na stację Timbet.
M TIMBER m
Zwiedź miasto i porozmawiaj ze wszystkimi:
Zatatw pewnych siebie żołnierzy straszących
strażników przy bramie, dałej rozmawiaj,
Później skieruj się do redakcji Timber Maniacs
(dojdziesz do niego kierując się małą ścieżką
pomięuzy peronami). Załatw co trzeba i idź do
domu z kobietą w kuchni. Po kilku rozmowach
dowiesz się, że możesz wyjrzeć przez okno.
Wejdź więc na górę, zagadnij chłopaków i
wyjrzyj przez okno. Teraz wychodź, powalcz z
żołnierzami (dostaniesz kartę) i idź do pubu. Tam
okaże się, że pijak zagradza wyjście na zaplecze.
Nie kupuj mu drinka, tylko powiedz o karcie,
którą otrzymałeś po walce przed pubem. Pijak
zejdzie z drogi i w napadzie hojności wręczy ci
jeszcze jedną Kartę. Po wyjściu na zewnątrz
możesz jeszcze zagadnąć kolejnego pijusa.
Stamtąd idż w kierunku stacji telewizyjnej.
Rozegra się kilka dziwnych rzeczy. Po całej akcji
w studio, dowiecie się, że możecie dostać
sętironienie w domu przyjaciółki Rinoy
(oczywiście z ruchu oporu). Udaj się tam. Po
rozmowach idź w Kierunku peronu (tego, do
którego zejście jest obok pubu). Po drodze, od
Zone'a dostaniesz bilety na pociąg. Wysiądź na
pierwszej stacji i udaj się w kierunku pasu,
wrastającego kępą w masyw skalny. Po dojściu
do lasu...
fi LAGUNA PO RAZ DRUGI m
Lekkomyślny Laguna pokazuje swoje
prawdziwe oblicze. Po dotarciu do dziwnej
budowli i walkach z żołnierzami dojdziesz
wreszcie do drabiny prowadzącej w dół. Zejdź
po niej. Na dole Laguna da upust swojemu
mistrzostwu podczas akcji "Stary klucz”. Gość
naprawdę jest niezły. Pobiąkaj się po kopalni
na dole. Pootwieraj włazy w ziemi, powysadzaj
kamienie. Wreszcie dotrzesz doKlifu, na którym
Laguna wraz z Kirosem i Wardem stoczą serię
kUdnycH walk. Ze średnim efektem.
ZACZ LE
„ża
| m OGRÓD GALBADIA LI Aj
Wejdź do środka. Tutaj rozstanie się z wami
Quistis. Możesz pozwiedzać Ogród, ale dosyć
szybko zaczną pojawiać się komunikaty
nakazujące, aby grupa udała się do biura na
drugim piętrze. Skorzystaj ze schodów przy
| gościach robiących pompki i wejdź w pierwsze
drzwi na wprost od nich (schodów, nie gości).
Na miejscu, po burzliwej wymianie zdań
Squalł wybiegnie. Na dole spotkasz Fujina i
Raijina z nowymi rozkazami z Ogrodu Balamb.
Pokręć się jeszcze trochę. Po spotkaniu z
Quistis i wyjściu przed bramę zbierze się caty
zespól. Przyjedzie też szef Ogrodu Gałbadii.
Przekaże nowe rozkazy - trzeba załatwić
"czarodziejkę Edeę. Wyłoży też pian, oraz
przyłączy do zespołu strzelca wyborowego
(przynajmniej z nazwy) - Irvine'a. Wraz z
wybranymi członkami drużyny ruszaj na
stację kolejową (mieści się poza terenem
Ogrodu - na południowym zachodzie). Kup
bilety (kolejne 3000 Gil) i wsiadaj. Jeszcze
tylko pomów ze swoimi ludźmi.
ł M GALBADIA EH
Na miejscu wsiądź do jednego z autobusów
(kiedy już jakiś zatrzyma się na przystanku,
zagadnij konduktora). Musisz dojechać pod
posiadłość generała Caraway'a, który ma
pomóc w zorganizowaniu zamachu. Po krótkiej
wymianie zdań ze strażnikiem okaże się, że
musisz najpierw odwiedzić pewne ruiny i
przynieść stamtąd dowód - inaczej nie jesteś
godny. Góż. Najlepiej wróć do wypożyczalni
samochodów (strażnik cię tam odprowadzi jeśli
0 to poprosisz), weź brykę (3500 Gil) i pojedź
tam ahy oszczędzić sobie klopotów.
i UNKNOWN KING'S TOMB? m
Na miejscu natkniesz się na uciekające
dziewczyny. Po wejściu do środka przyda ci się
mapa. Miecz z numerem identyfikacyjnym, o
który chodzi leży zaraz przy wejściu, ale jeśli
chcesz zdobyć GF-a Brothers - pokręć się
jeszcze trochę. Trzymaj się prawej strony, idź
odwrotnie do wskazówek zegara, a w skrajnych
pomieszczeniach przestawiaj co się da.
Ostateczna walka odbędzie się w centrum
grobowca.
m ZAMACH W GALBADII m
Wróć pod posiadłość i podaj kod z miecza
strażnikowi. Wejdziesz do środka. Obowiązkowa
porcja rozmów. Później generał zrobi obchód
miasta, wzbogacony 0 szczegóły planowanego
zamachu. Pod koniec obchodu pomów z kim się
da. Później drużyna się podzieli. Squall oraz
Irvine muszą iść za generałem. Kiedy wreszcie
sobie z nim pomówią - przeniesienie akcji do
ekipy Quistis, W dosyć kretyński sposób, hyła
pani instruktor opuszcza wyznaczone
stanowisko. Po powrocie do rezydencji
generała zostaje przypadkiem zamka wiej
środku.
Przejście - Rinoa postanawia wziąć Sprawy
wswoje ręce. Jedyne co trzeba zrobić to wspiąć
się na skrzynie, wdrapać na dach, wejść po
___ drabinie, następnie jeszcze raz wdrapać na
>. dach i stamtąd przejść do wnętrza budowli.
2 Nieudolna próba zamachu na Edeę kończy się
— w jedyny możliwy sposób. Teraz tylko popcorn
_ wdlłoń i miłego oglądania.
8 Po spektaklu wracamy do Quistis. Musisz
_ obejrzeć obraz na ścianie, z kredensu wyjąć
kieliszek i wstawić go w rękę posągu stojącego
w rogu. Otworzy się przejście. Zejdź na dół. W
Ś międzyczasie będzie przejście do Irvine'a i
ś
Squalla, którzy ruszają na pomoc Rinoi. Na górę
dostaniesz się tą samą drogą co ona. W końcu
natkniecie się na dziewczyną atakowaną przez
_ potwory. Koniecznie trzeba zassać z nich GF-a
__ - Carhuncle. Po walce, dramatyczna scena z
—_ Rinoą. Teraz skieruj się do mijanego po drodze
wtazu. Przez niego dostaniesz się na miejsce,
_ gdzie Irvine ma oddać swój strzał. Na podłodze
pe" leży karabin - obejrzyj go. Po przygnębiającej
_ scenie - przejście do Quistis. Czeka cię
___ labiryntowa zabawa. Uwaga - po niektórych
obracających się kołach można wchodzić, nie
zapominaj o otwieraniu furtek. W końcu
dotrzesz do drabiny prowadzącej na górę. W
samą porę. Wyjrzyj przez okno, kiedy Edea
wjedzie w pułapkę, naciśnij przycisk na ścianie.
Po średnio udanym zamachu Squall rzuci się
dokończyć dzieła. Najpierw Seifer, pon Edea.
I oto wkładamy...
m _NYSK DRUGI
| m LAGUNA PO RAZ TRZECI m
Tym razem witamy w małym miasteczku
(Winhill), gdzie Laguna jest łowcą potworów.
Pomów z dziewczynką, potem kobietą w
sąsiadującym pubie. Mów do wyczerpania
tematów. Po chwili przyjdzie niespodziewany
gość - Kiros. Wraz z nim zrób dokładny obchód
całego miasta, zwalczając napotykane po
drodze potwory. Nie przepuszczaj też kolejnym
domom. Wreszcie, kiedy Laguna stwierdzi, że
możecie już wracać - zwijajcie się do pubu (na
patrol, drużyna Selphie
opuści pojazd (odziana już
w mundury Galhadii).
Drzwi otworzysz po
przyjrzeniu się zamkowi -
okazuje się, że w
samochodzie byla karta
służąca ich otwarciu. W
środku staraj się nie
budzić podejrzeń i raczej
górę). Po epizodzie porozmawiaj zEllone iRaine | wybieraj metody
po czym wracaj do swojego pokoju w sąsiednim | pokojowe, ahy
domu. Tam też skorzystaj z tóżka. maksymalnie przeciągnąć
moment, w którym już
zostajesz rozpoznany.
Wejdź do pomieszczenia z
Po niefortunnym
zamachu cała paczka, bez
Squalla, siedzi w
więzieniu. Porozmawiaj ze
wszystkimi jako Zell. Po
krótkim przejściu akcji do
celi ze Squallem, powrót
do Zella. Przykra scena z
udzialem brutalnych
strażników (oraz
wyprowadzenie Rinoi).
Znowu będzie kilka zmian
akcji. Jako Zell skop przy
nadarzającej się okazji
strażnika, zaś jako
torturowany Squail
zachowaj się jak na
mężczyznę przystało. Po
kolejnym przeniesieniu akcji do celi z Zeliem
wyruszysz na poszukiwanie broni dla reszty. Jest
piętro wyżej - na środku podłogi (dosyć naiwne).
Pokonaj przeciwników i zabierz oręż. Po
powrocie do celi szybko nadarzy się okazja
zrewanżowania się Wedge'owi i spółce za
mecha. Po tym najlepiej zwiedź wszystkie piętra
(próbuj wchodzić zarówno do jednych drzwi jak
i do drugich - różnie ma się z nimi sprawa na
różnych piętrach) - na niższych jest kilka
ciekawych i przydatnych przedmiotów. W końcu
jednak udaj się na 13 (tam gdzie wcześniej
Moomby wołały do Squalla *Laguna”). Uwolnij
biedaka. Po szybkiej naradzie musisz udać się
do windy - Zell zobowiąże się ją odpalić.
Niestety - po zjeździe na dół (trzeba najpierw
włączyć przycisk) okaże się, że wejście jest
zasypane. Drużyna ruszy więc ahy odbić Zelła,
który przypadkiem znalazł się w opałach. Akcja
wróci do narwanego chłopaka. Uciekaj przed
złymi, aż do czasu kiedy na pomoc rzuci się
Squall.
Po chwili jednak bohaterowie zostaną
ostrzelani. Tym razem z pomocą pospieszy Irvine
zRinoą. Irvine połeci Squallowi uderzać na górę,
kryjąc jego odwrót ogniem. Po dobiegnięciu na
wysokość 13 piętra, akcja przeniesie się do
naszego snajpera. Tu z kolei pędź na dół. Po
dojściu na wysokość 4 czy 5 piętra akcja wróci
do Squalla. Po opuszczeniu wieży dojdzię do
walki z kolejnym bossem. Po jego pokonaniu
przy najbliższej nadarzającej się okazji wyrywaj
przez most. Okaże się, że nie był to mimo
wszystko najlepszy pomysł. Kiedy tylko
odzyskasz kontrole nad Squallem przesuwaj się
nim w bok, aby zdążył przed mostem. W sumie
wszystko dobrze się kończy i drużyna trafia na
twardą ziemię.
Drużyna podzieli się seksistowsko i wsiądzie
do dwóch samochodów. Po chwili wozy
zatrzymają się. Porozmawiaj ze wszystkimi i
hędziesz świadkiem przykrego momentu -
wystrzelenia pocisków rakietowych dalekiego
zasięgu w Ogród (choć jeszcze nie w Balamh)...
To odpowiedź Edei na zamach na jej osobę. Po
tym wydarzeniu przyjdzie czas na podzielenie
się na dwie grupy - proponuję aby Squall z
silniejszymi członkami uderzyli do Ogrodu, aci
pod Selphie, stabsi (z niższym poziomem
doświadczenia) rzucili się na bazę EJ
m POWRÓT DO OGRODU m
Pojedź samochodem na stację kolejową.
Niezauważony wskocz do pociągu.
m ATAK NA BAZĘ m :
Podjedź samochodem do bazy. Po wjechaniu
do środka i powierzchownym sprawdzeniu przez
bramkę z zielonym światełkiem i dalej idź na
tłół. Jeszcze tylko dźwignia i jesteś w domu. To
znaczy w siedlisku potworków. Po ich minięciu
kieruj się na kolejną drabinę. Wreszcie dotrzesz
do systemu kontroli Ogrodem. Uruchom go, a
majestatyczna budowla pówoli uniesie się w
powietrze.
Po rozmowie z dyrektorem zjedź windą na
drugie piętro i pójdź w kierunku klasy, miń ją i
wejdź w drzwi na samym końcu korytarza. Po
wyjściu natychmiast będziesz musiał wracać do .
Cida na nowopowstaty mostek Ogrodu.
Odpoczynek przerwie Rinoa. Zdecyduj się czy
pragniesz jej towarzystwa. Jeżeli nie, wyjdź z
pokoju, a dorwie cię jeden z pracowników
Ogrodu i nakaże zjechać na dół windą. Na
spotkanie z Norgiem. Wykonaj to. Na dole ujrzysz
dziwną scenę. Później porozmawiaj z Norgiem.
A w dalszej kolejności - załatw go. Wałka jest
prosta. Należy atakować (normalnie) oczy na
dole tak, ahy utrzymywały niebieski kolor, a to
górne siekać czym się da. Pomoże też GF Car-
buncie. Po krótkim czasie osłona Norgowi
spadnie. Aha - do zassania jest GF Leviathan.
Po bitwie wracaj do Cida (jest u doktor
Kadowaki). Dowiesz się kilku ciekawych rzeczy
- między innymi tego, kim jest dla niego Edea.
(- Rosalindo! Chcesz przez to powiedzieć, że
Marcella jest ciotką Pauliny?) (- Gorzej! Ona
jest jej M-A-T-K-Ą!!!)
W międzyczasie okaże się, że do Ogrodu
przycumował inny statek. Xu wyda ci rozkaz
sprawdzenia sprawy (przejdź przez te same
drzwi na drugim piętrze na których oglądałeś
animację - balkon na drugim piętrze).
Porozmawiaj z obcymi. Zaraz po tym wyruszaj
na poszukiwanie Ellone (jest w bibliotece).
Pomów z nią. W rezultacie dowiesz się paru
ciekawych rzeczy na temat Snów z Laguną, zaś
Ellone wsiądzie na statek gości
przedstawiających się jako jednostka specjalna
SeeD pod rozkazami Edei.
Po przebudzeniu z deszczowego snu pogadaj
zZellem i ruszaj, Po drodze usłyszysz przemowę
Cida. Okazuje się, że Ogród stracił sterowność.
I wbił się w rozbitą na pełnym morzu osadę
Fisherman's Horizon. Cid pouczy jeszcze
Squalla jak należy postępować z miejscowymi,
po czym wyśle go na wybadanie gruntu.
m FISHERMAN'S HORIZON m
Po wyjściu przez znane już dobrze drzwi
porozmawiaj ze wszystkimi na swej drodze. W
końcu dotrzesz do domu lokalnego burmistrza.
Okaże się, że burmistrz chętnie udzieli pomocy,
ale za cenę jak najszybszego odbicia Ogrodu
0d l jego miasta. Po wyjściu z jego domu, okaże
_ się, że w poszukiwaniu Ellone miasto najechali
żołnierze z Galbadii. A hurmistrz, naiwny
pacyfista, poszedł sam z nimi negocjować.
Trzeba więc dopędzić utopijnego gościa i
K uratować go złap wrednych Galbadczyków.
Proste zadanie. Jego uwieńczeniem jest walka z
nad
głowicami. Pogadaj z ludźmi. Potem wróć do
dwóch żotnierzy stojących na moście. Po dwóch
takich rundach okaże się, że zostałeś
desygnowany na grupę inspekcyjną. Wejdź więc
do pomieszczenia, ydzie wcześniej nie chciał
cię wpuścić strażnik. W środku powciskaj co
się da. Dojdzie do awarii oświetlenia. Wyjdź z
pomieszczenia. Dopadną cię strażnicy - powiedz
im, że właśnie po nich szedłeś. Później wracaj
do pomieszczenia z głowicami i pomóż
przepchnąć jedną z nich na swoje miejsce. Po
opuszczeniu sali szybko odpal komputer i
maksymalnie zwiększ dopuszczalną granicę
biędu (oraz zapamiętaj aby zachować zmiany -
*upload”). Dostęp do wszystkich ustawień ma
się po uzyskaniu karty dostępu od rannego
oficera (dalej) (hasło - EDEA). Ale granicę biędu
można ustalić też bez tej karty. Udaj się po
schodach na górę. Bez względu nato co zrobisz
zdemaskujesz się przed kapitanem - załatw go.
W sąsiednim pokoju znajdziesz panel
aktywujący system autodestrukcji (proponuję
20 minut). Uciekając z bazy (po drodze od
rannego możesz wyciągnąć tę kartę) niestety
powtórzy się sytuacja z wieży radiowej w Dollet.
Uruchomiony zostanie kolejny mech. Walka z
nim nie jest trudna. Ale trochę trwa. Pod koniec
Sprawiź wszystkie możliwe drogi wyjścia i patrz
nato co się dzieje...
Ii POWRÓT DO OGRODU BALAMB m
Po wejściu do Ogrodu okaże się, że ogarnął
-go chaos. Zwalczają się dwie frakcje - dyrektora
Citia oraz jakiegoś tajemniczego Norga. Kiedy
jesteś pytany o to po jakiej się opowiadasz
stronie proponuję wybierać Gida. Musisz
odwiedzić wszystkie lokacje na pierwszym
piętrze i pokonać znajdujących się tam
pracowników Ogrodu (to ci w śmiesznych
czapkach). Kiedy już zaliczysz wszystkie miejsca
natkniesz się na zmierzającą w stronę windy
Xu. Idź za nią (jest na drugim piętrze) po czym |
wracaj do windy i wjeżdżaj na trzecie piętro.
Tam porozmawiaj z Cidem. Okaże się, że jest
coś co możesz zrobić aby ochronić Ogród.
Musisz zjechać windą na sam dół i uruchomić
tam stary system obronny. Wejdź więc do windy
i śmigaj na dół. Po zatrzymaniu się rozejrzyj się
pawindzie, otwórz włazw podłodze i schodź na
dół. W pewnym momencie winda ruszy - musisz
przed nią uciec. Już na dole musisz obrócić
wielkie koło (test kciuka - szybko naciskaj
kwadrat). Po otwarciu w ten sposób. drzwi.
przejdź przez nie. Po krótkiej drodze dotrzesz w
końcu do: drabiny podczepionej do słupa. Nikt.
nie będzie się tam za specjalnie pchał, więc idź
pl daiinu +u
s
inni w bazie rakietowej. Po nietrudnej walce
okaże się, że... Sami zobaczycie. Po rozmowie
Squalla z Rinoą, pozostanie powrót do Ogrodu.
Po drodze napatoczy się jednak Irvine. Po
- rozmowie znim, skieruj się do Quadu (to miejsce,
gdzie Selphie chciała zorganizować koncert; na
pierwszym piętrze - różowe wejście). Zastaniesz
tam załamaną dziewczynę. Pocieszją albo sam
(ciepły, nieprawdziwy Squall), albo zleć to
ochoczemu, mającemu niecne zamiary
Irvine'owi (zimny, prawdziwy Squall). Po tej
scenie ruszaj do Cida, który... No to kolejna
niespodzianka. W każdym razie po tej scenie
_ Wszyscy z paczki (poza Squallem) zbierają się
wcelu zorganizowania koncertu. Musisz wybrać
_ instrumenty, na których grać będą poszczególne
osoby. W sumie melodie są dwie, a to właśnie
od nich zależy jak potoczy się zbliżająca się
rozmowa Rinoy ze Squallem (instrumenty:
gitara, gitara elektryczna, saksofon, pianino -
gorzej; skrzypce, flet, gitara, stepowanie - lepiej;
jeżeli źle połączysz melodie - np. bas, flet,
skrzypce, pianino - będzie zupełna klapa).
Koncert odbędzie się po pobudce Squalla. Po
wyjściu porozmawiaj z Rinoą i wyjdź z Ogrodu.
Na zewnątrz porozmawiaj z Irvine'm (to teraz
podrzuci ci świerszczyka), potem jeszcze raz z
nim porozmawiaj i pobiegnij za nim. Kiedy
zacznie się piosenka, przejdź w bok i dojdź do
pisma. Tutaj rozegra się dłuższa scena z Rinoą.
Po całej akcji wracaj na mostek na trzecie
piętro. Po rozmowie z Nidą będziesz mógł
sterować Ogrodem (FFVII się ktania). Możesz
zwiedzić teraz różne lokacje, ale fabuta ruszy
dopiero po tym jak wrócisz do okupowanego
miasta Balamb.
E MIASTO BALAMB m
Okaże się, że miasto jest okupowane
(zważywszy, że to jego miasto nie zapomnij
umieścić w składzie Zella). Po rozmowach ze
strażnikiem dostaniesz się do środka. Zalicz
wszystkie lokacje, nie zapomnij o rozmowach
zżołnierzami. Jako, że hotel jest niedostępny,
dostaniesz niepowtarzalną okazję
skorzystania z pokoju Zella (zel sam się
zaofiaruje). Kiedy hędziesz próbował
odszukać kapitana tutejszego garnizonu nie
zapomnij zagadnąć sklepikarki obok peronu.
Później udaj się do portu i z tyłu, za
samochodami odnajdź reportera. Pomów z
nim i zapłać za informację. Porozmawiaj z
rybakami. Później wracaj do domu Zella, gdzie
dowiesz się o gościu, który właśnie ugotował
tutaj rybę. Wracaj więc na nabrzeże, pomów
z żołnierzami, po czym idź za psem.
Doprowadzi cię do pociągu. Tam zobaczysz
Rajina. Pobiegnij za nim i stocz walkę pod
hotelem. Po chwili czeka cię jeszcze rozprawa
z połączonymi siłami Fujina i Raijina (Fujin
ma GF Pandemona do zassania). Po
konfrontacji będziesz jeszcze świadkiem
krótkiej rozmowy. Potem powrót na Ogród.
m DROGA DO OGRODU TRAVIA E
Nietrudno chyba domyśleć s się dokąd musisz
się teraz udać.
m OGRÓD TRAVIA m
Niestety okaże się, że tego Ogrodu pociski
nie oszczędziły. Wejdź na jego teren, po czym
po krótkiej scenie ruszaj za Selphie. W środku
Ogrodu porozmawiaj z dziewczyną, po czym
zwiedź ruiny. Na końcu trafisz na boisko do
koszykówki. Tam po
prostu rozmawiaj z
kolejnymi postaciami. W
sumie czeka cię tu kilka
długich, żmudnych, ale i
rzucających Sporo
SOUIEUCWUCUWLOCHO
CLAW ACHELI
dialogów. Połączonych z
flashhackami. Po prostu
chodź i rozmawiaj, chodź
Ni rozmawiaj. Po
skończonych rozmowach
wrócisz do swojego
Ogrodu. Celem zaś jest
„ten, na pokładzie
którego rezyduje Edea.
i STARCIE OGRODÓW m
Ogród z Edeą znajduje się na południu mapy,
niedaleko domu czarodziejki (to ten ustawiony
na cyplu, z latarnią morską nieopodal). Squall
wypatrzy ogród przez lornetkę. Po krótkiej
scenie zobaczysz jak wygląda sytuacja. Za
chwilę też Squall zostanie zmuszony do wydania
swoich pierwszych rozkazów. Trzeba wybrać
kilka rozkazów, które Squall w kóńcu zgrupuje i
wygłosi. Po tym leć na dół. Udaj się do sali ze
zrujnowaną Sceną muzyczną. Po drodze
rozmawiaj z napotykanymi członkami SeeD oraz
pozostałymi uczniami Ogrodu. W Quadzie (to
tenze sceną) spotkasz Zella. Porozmawiaj znim,
a po skończonej pogawędce - z Rinoą. Po
ujrzeniu nieztej animacji pokazującej sposób w
jaki żołnierze Galbadii dokonują abordażu ruszaj
przed siebie. W wyniku niepomyślnego zbiegu
okoliczności Rinoa znajdzie się w
niebezpieczeństwie. Wracaj szybko do głównego
holu. Stąd ruszaj pod bramę wejściową. Tutaj
dojdzie do spotkania wszystkich. Dobierz sobie
ludzi i ruszaj. Jako Squall pędź do klasy na
drugim piętrze. Pokonaj przeciwników i
porozmawiaj z opiekunką. Następnie wracaj do
sterówki na trzecim piętrze. Trzeba będzie
podjąć poważną decyzję.
Zjedź windą na drugie piętro, porozmawiaj z
| dziewczynką, po czym dalej w korytarzu - z
chłopcem. Zaraz później zostaniesz
zaatakowany. Kiedy dostaniesz opcje do wyboru
zdecyduj się na znalezienie innego wyjścia, a
potem - wciśnij przycisk na drzwiach
_ awaryjnych.
Podczas walki z żołnierzem (wisząc na lnie]
używaj bloku, kiedy wydaje ci się, że może
atakować, pięści - aby zadać mu większe.
obrażenia, lub kopniaka - aby trafić go słabiej
ale szybciej. Jeżeli dobrze zablokujesz kilka
ciosów hędzieszmóg! wyprowadzić Specjala. Po
walce zobaczysz kilka naprawdę świetnych akcji:
i będziesz musiał uciekać z Rinoą. Doleć z nią
do drzwi Ogrodu. W środku musisz znaleźć trzy
osoby z kartami dostępu do drzwi. Po znałezieniu
wszystkich będziesz mógł wejść do windy
prowadzącej do pomieszczenia z Edeą.
Wcześniej natrafisz na Fujina i Raijina, oraz
będziesz miał okazję powalczyć z Cerberusem
- GF-em (w czasie walki najlepiej kryć się za
innymi GF-ami). W każdym razie nawiąż walkę
zSeiferem. I znowu go skop. Po wygranej Edea
wtopi się w podłogę. Wyjdź więc z sali, gdzie
załatwiłeś Seifera, przebiegnij dookoła i wejdź
w drzwi po drugiej stronie. W środku zbliż się
do podestu. Z sufitu spłynie Edea (koniecznie
wyssij z niej GF-a Alexander). Kolejna walka
(będzie towarzyszył jej ranny Seifer). Po
wygranej walce będziesz świadkiem kilku
"na lewo boss. Jeśli masz opcję recovery od
czas wal. przed | siebie. Po jeździe p aj Go
h Pac po ge do krainy snów...
, 8 LAGUNA PO RAZ PIĄTY m
| Końcu dojdzie do walki. Kiedy Ward i Kiros
dziwnych iniepokojących scen. Czas na zmianę.
UL I
| WYSK TRZEGI
Cid w końcu zacznie zachowywać się
racjonalnie. Edea również pokaże ludzką twarz.
Padnie wiele słów rzucających światło na
wydarzenia z dwóch ostatnich dysków. Dość
powiedzieć, że następnym celem jest
odnalezienie Ellone, a następnie czarodziejki
Adel. Główną złą mianowana została
czarodziejka z przyszłości - Ultimecja. Wróć do
Ogrodu i idź odwiedzić nieprzytomną Rinoę. Leży
[I EEkto Kadowaki. Przed przeskoczeniem w
przeszłość dane będzie
zdecydować, kto z drużyny
wciela się w Warda; akto
w kKirosa.
E LAGUNA PO RAZ
CZWARTY m
Laguna z kumplami z
braku gotówki występują
w filmie. Na planie pojawi
się jednak prawdziwy
smok (mieli go zagrać
Ward i Kiros), z którym
Laguna musi stoczyć
"walkę (atakuj dwa, trzy
razy, a następnie blokuj
uderzenia smoka). Kiedy
pasek energii smoka skończy się, uciekaj. Smok
niżej zagrodzi ci drogę. Poproś o czas i
wyekwipuj się. Z tyłu jest też save gem. W czasie
walki używaj GF-a Diablos.
m SIEROCINIEC PO RAZ DRUGI m
ldź porozmawiać z Edeą. Da ci ona list do
białych SeeD'ów ze statku, na który przeszła
kiedyś Ellone.
M STATEK BIAŁYCH SeeD M
Udaj się na północny wschód. Celem jest
zatoczka na niespecjalnie odległej wysepce w
kształcie litery C. Wejdź na pokładi daj list od
Edei przywódcy białych. Opowie on wtedy
historię jak to Ellone przeskoczyław czasie bitwy
na statek Esthar. Porozmawiaj ze swoimi ludźmi.
Okaże się, że do Esthar najlepiej jest się udać
przez linię kolejową z Fishermen's Horizon. Poleć
tam.
m WIELKIE SŁONE JEZIORO m
Squall z Rinoą na plecach uda się do Esthar.
Po drodze przyłączy się do niego reszta drużyny
oraz... czarodziejka Edea. Ta pragnie odnaleźć
doktora Avadona, który może pozbawić ją jej
czarodziejskiej mocy. Dotrzesz do białej pustyni.
Wejdź na szkielet dinozaura z prawej. Dalej wal
już prosto. Na prawo od urwiska jest Save gem,
Leviathana użyj jej na przeciwniku. To go
wykończy. Inne czary leczące też się.
„sprawdzają.
W polu kamuflującym pojawią się drzwi. Cały
ę Uprzykrzaj życie strażnikom rozmowami. W
przyłączą się, a Laguna zostanie mianowany
szefem ruchu oporu wjedź windą na górę.
Posłuchaj rozmowy doktora Odina z asystentem,
po czym wyjdź na zewnątrz. Sprawdź opcje
dialogowe gości na zewnątrz, wróć do budynku
i zjedź windą na dół. Doktor Odin powie, gdzie
przetrzymuje Ellone. Drużyna zabierze się tam
samochodem. Wjedź udziwnioną windą na górę
i przebij się przez strażników. Panel otwiera celę
Ellone. idź po nią.
E STOLICA ESTHAR HE
Pojawi się samochód, który zabierze grupkę
bohaterów do doktora Odina. Pogadaj z nim po
- ta wiedza przyda się w najbliższej przyszłości.
czym rusz w miasto. Obejrzyj je bardzo dokładnie
Nie zapomnij zajrzeć do centrum handlowego.
Dobrze jest rozważyć wypożyczenie (3500 gil)
samochodu przed opuszczeniem miasta. Celem
jest Lunar Gate (będzie zaznaczone na mapie).
Wcześniej proponuję jednak wpaść do Tear's
Point (również jest na mapie). Zabierz stamtąd
Solomon's Ring. Jeśli zbierzesz jeszcze 6x Rem-
ety Plus, 6x Steel Pipe, 6x Malboro's Tentacles
to będziesz mógł przywołać GF'a Doomtrain
(poprzez połączenie tych przedmiotów z
Solomon'sRing). Zaraz po tym - do Łunar Gate.
E LUNAR GATE m
Porozmawiaj z facetem w białym wdzianku,
pozwól Zellowi zaopiekować się Edeą, a sam
weż kogoś do pomocy i czekaj aż wystrzelą cię
z armaty. Zaraz po odlocie Squalla nad Lunar
Gate pojawi się Lunatic Pandora - coś co lata
jak Ogród i jest równie wielkie. Pędź z powrotem
do stolicy Esthar.
EM STOLICA ESTHAR m
Ładuj się w miejscową komunikację i jedź do
laboratorium Odina. Pogadaj z nim, a da ci on
dokładny plan ataku na Lunatic Pandora.
Proponuję robić notatki. Do latającej bryły
można dostać się w trzech punktach. W
zależności od punktu wejdziesz w innym miejscu
do bryły. By trafić do pierwszego idź: dwa razy
w prawo (będziesz przy bramie wejściowej do
miasta), raz do góry, po schodach w lewo (będzie
draw point) i jeszcze raz w lewo. Poczekaj tu
bez ruchu (wtedy nikt nie atakuje) aż zegar
wskaże 15:00.
LUNATIC PANDORA m —"ARE
W środku do znalezienia jest tylko kilka draw.
pointów oraz LuvLuv G. Ostatni przedmiot
znajduje się na prawo od czerwonej windy
numer dwa. Trzeba zejść po drabinie. Jeśli
wejdziesz do bryły dopiero przy trzecim
podejściu, nie skręcaj na pierwszym rozstaju w
prawo, bo wylecisz za burtę za sprawą
niejakiego Crystal Pillar. Jest to zresztą jedyna
droga wyjścia ze statku. Wróć do niego, kiedy
zassiesz już sporo magii.
m SQUALL W KOSMOSIE s [$
Na stacji kosmicznej pogadaj ze wszystkimi,
po czym idź zobaczyć się z Ellone. Idąc z nią do
Rinoy znajdziesz się w pomieszczeniu
kontrolnym. Zamień ze wszystkimi dwa zdania,
ponaciskaj coś tu i tam i ruszaj dalej. Włączy.
się czerwony alarm. Biegnij do Rinoy. Kiedy już -
ją zobaczysz rozsmaruje cię ona na Ścianie.
Wróć do pomieszczenia kontrolnego, a
następnie po schodach udaj się na górę (tak
jak się szło do Ellone). Wejdź do pokoju, w
którym przebierają się kosmonauci/astronauci
(iak-kto woli) i wskocz w kosmiczne wdzianko.
Podążaj za Rinoą. Będziesz musiał się wycofać.
Wróć na mostek. Rinoa uwolni czarodziejkę
Adel. Stacja kosmiczna znajdzie się w opałach.
Wiej do kapsuły ratunkowej. Męcz Ellone, a
wyśle cię ona w przeszłość. W końcu Squall
ruszy w przestrzeń ratować Rinoę. (EJ nato
półtorej minuty) - „ szybko naciskaj wszystkie
przyciski i staraj się mieć Rinoę pośrodku 3
ekranu.
Już razem, Squall i Rinoa przeprowadzą mały
abordaż na statek kosmiczny (Ragnarok) akurat
przelatujący w pobliżu. Przygotuj się do walki.
HM RAGNAROK m
W środku jest ośmiu obcych. Występują w
czterech kolorach. Trzeba ich eliminować .
parami według kolorów, bo inaczej ożywają. -
Najlepsza kolejność to najpierw obydwaj:
fioletowi, czerwoni, zieloni i na końcu brązowi.
Kiedy wszyscy będą już sztywni, wjedź windą
(stał naniej drugi zielony obcy) na mostek, Czuła
rozmowa z Rinoą i wylądujecie.
Ludzie z Esthar zabiorą czarodziejkę (!) Rinoę
do Esthar Sorceress Memorial. Wejdź do
pomieszczenia z panelem (na lewo od mostku).
Po chwili zbierze się tam cała drużyna. Podjęta
zostanie decyzja - do Rinoy.
m RUNDKA PO ŚWIECIE m FA u SIEROCINIEC PO RAZ TRZECI a FRZONNNCZZYSZA IE ESYNWZZJSK NA
Będzie szybko. Gdzie i jak zdobyć resztę GF-
ów. Będą potrzebne.
Phoenix: GF na jeden raz. Musisz w Shumi
Village wykonać mały quest. Będziesz szukał
kamieni. Blue Rock jestzaraz za statuą w stercie
już leżących kamieni. Wind Rock to skała
- pomiędzy pierwszymi dwoma domkami. Life
Rock jest w korzeniu drzewa koto domu
przywódcy. Po Shadow Rock trzeba wjechać”
windą na górę - z prawej w cieniu, Water Rock.
wyciągniesz ze zlewozmywaka gosposi w domu
przy pracowni.
Odin: Znajdź dziwną konstrukcję (Centra
Ruins) na wyspach na północ od domu Edei.
Pojawi się limit 20:00 minut. Uciekaj
przeciwnikom (najlepiej jest mieć Enc-None
Diablosa) - czas jest potrzebny na Odina.
Wspomniany znajduje się na samej górzę.
Zabierz oko z posągu nad wejściem i włóż do |
posągu na górze. Dostaniesz kod. Zabierz oba
oka i włóż do posągu nad wejściem. Wprowadź
kod. Przy okazji - Odin atakuje tylko raz. Pod
sam koniec czaśu. Spręż się więc. Tak przy okazji
- Odina się nie przyzywa. On przychodzi sam.
King Tonberry: Jak szedłeś po Odina na
dole zaatakował cię pewnie taki maty gościu z
latarką w ręku. Zabij takich dwudziestu, a zjawi
się ich król - Tonberry King. To twój nowy GF.
Mate Tonberry ulegają Diablosowi. Można
wychodzić z lokacji i zapisywać grę. Trzymaj
kogoś z drużyny z małą ilością energii - niech
wykonuje swoje limit breaki w każdej turze,
będzie szybciej, Bytbym zapomniał - Król to też
Tonberry - za niego też dostaniesz cały 1 AP.
Cactaur: Zielony kaktus na pustynnej
wysepce - ostatniej jaką widać na mapie w
prawym dolnym rogu. Zapamiętaj wyspę - są
na niej takie małe kaktusiki, które szybko
nawiewają, ale od łebka warte są 20 AP. Cactaur
to twardziel, choć nic mu do Ultimate czy Omega
Weapon. Kiepsko tyka wodę.
Bahamut: Odnajdź ruiny w lewym dolnym
rogu mapy. W środku należy podejść do źródła
niebieskiego światła (idź do przodu tylko wtedy,
gdy światło przygasa). Będziesz wałczył ze
smokiem czy dwoma. Kiedy pojawi się możliwość
dialogu wybierz opcję najbardziej na dole - nic
tam nie ma, ale kursorem da się zjechać. Zjawi
się Bahamut. Pokonaj go, a będzie twój.
Eden: Po zdobyciu Bahamuta wyjdź z ruin,
pogadaj ze wszystkimi na statku i wróć.
Zastaniesz save gem i pojawi się możliwość
zejścia niżej, Podczas schodzenia ustalaj na
konsolach przekazywanie energii w porcjach:
4,2,2,1,1. Eden'a trzeba wyssać z Ultimate
Weapon - boss kardzo trudny i bardzo potężny.
Przy nim wszyscy do tej pory to cieniasy. Łatwiej
jest zdobyć Eden'a na czwartej płytce w zamku
czarodziejki Ultimecji - patrz dałej.
li CSTHAR SORCERESS MEMORIAL m
Po prostu wejdź tam i wyjdź z Rinoą.
Idź za psem. Później porozmawiaj z Edeą.
EM STOLICA ESTHAR E
Skorzystaj z lotniska w mieście by wylądować.
ldź do pałacu (w prawo) prezydenta - panie i
panowie - Prezydent Esthar Laguna Loire.
Pogadaj z nim. Na życzenie będzie flashback.
Ellone jak zwykle czeka na ratunek. Trzeba po
nią iść do Lunatic Pandora. :
E LUNATIC PANDORA m
Nawstępie droyę zastąpią ci Fujin z Raijin'em.
Jeśli wybrałeś się na rundkę po świecie i
zdobyłeś (albo chociaż próbowałeś i się
wycofałeś) Eden'a to nawet nie zauważysz
walki. Idź do miejsca, z którego podczas twojej
ostatniej wizyty wyrzuciło cię: coś wielkiego.
Znów tam będzie. Walka podobnie jak wyżej.
Pora na Seifera. Jeśli zdobyłeś Odin'a to teraz
okejrzysz jego śmierć. Wyżyj się na Seiferze.
Można z niego wyssać Aurę - bardzo przydatne
zaklęcie. Z czeluści serii FF powróci Gilgamesh,
pomści Odin'a i przyatakuje ostro Seifera.
Jednak nie zabije go na śmierć. Bowiem po
walce...
| DYUSKCZWARTYU
Wejdź na górę. Zobaczysz jak Seifer
przyprowadza Rinoę do uwięzionej jeszcze Adeli.
Przebudzona Adela połączy się z Rinoą i tak
hędziesz z nią walczył. Nic trudnego.
Po skończonej walce obejrzysz wyobrażenia
magików ze Square na temat kompensacji i
podróży przez czas. Stanie ci na drodze około
dziesięciu czarodziejek - w pojedynkę lub
parami, Wszystkie poza ostatnią (poznasz ją od
razu) są łatwe do pokonania. Największa
kontruje każdy twój atak. Kiedy ma już mało
energii zaczyna odliczanie. Nie sprawdzaj lepiej
co się stanie kiedy doliczy do zera.
m SIEROCINIEC POZA CZASEM m
Znajdziesz się w murach dawnego sierocińca.
Wyjdź na plażę. Zohaczysz animację przejścia
do czasu Ultimecji - na niebie pojawi się
zakotwiczony wielgachnymi tańcuchami zamek
czarodziejki. Zejdź na dół i wejdź na oczko
(oczysko raczej) tańcucha. Po lewej będziesz
mijał troje drzwi. Prowadzą do świata jaki znasz.
Przejdź przez któreś (zawsze możesz wrócić) i
spróbuj dotrzeć do Ragnaroka - to ta czerwona
kropeczka na mapie. By tego dokonać trzeba
złapać chocobosaw jednym z lasów. Są to takie
idealnie okrągłe, małe laski. Pogadaj z gościem
w lesie i względnie zapłać mu za złapanie
wierzchowca. Chocobos może biegać po płytkiej
UL KESÓWYACYZE
Teraz jeśli nie zdobyłeś jeszcze Eden'a (można
go dużo łatwiej wyssać z ostatniego bossa w
zamku Ultimecji), ostatnich broni,
najpotężniejszej magii to masz do tego czas i
sposobność. Kiedy uznasz, że drużyna jest już
dość napakowana, wracaj. Pamiętaj - w świecie
Uttimecji do walki potrzebować będziesz całej
szóstki. )
Ii ZAMEK CZARODZIEJKI ULTIMECJI mj
"Po minięciu Save gema
słudzy czarodziejki
umiejętności twojej
drużyny. Kiedy jednak
opuszczasz zamek (a
chwili) zdolności wracają,
W zamku zdolności
odzyskuje się po jednej, w
miarę jak pokonujesz
kolejnych bossów -
stugusów. Drużyna
jedną silniejszą - łatwiej
będzie _ pokonać
pierwszych z hossów.
korytarza (jedna drużyna szła nim w stronę
zablokują wszystkie
możesz to robić w każdej
podzieli się na dwie. Zrób
E SPHINXARA m
Bij go - zostaw w spokoju przywoływanych
przez niego pomocników. Po walce odblokuj co
chcesz - sugeruję magię. Idź dalej schodami i
wejdź na chwiejący się żyrandol. Wszystko runie.
Otwórz klapę w podłodze. Na dole będzie...
E TRI-POINT m
Upewnij się, że przed walką dodałeś (junc-
tion) wszystkim postaciom obronę przed
piorunami. Jeśli tak zrobiłeś, walkę masz jużw
kieszeni. Wróć do pomieszczenia, z którego
startowałeś (do góry w lewo, do dołu i w prawo).
Wejdź po schodach na górę i skręć w prawo. W
końcu dojdziesz do galerii obrazów. Musisz
obejrzeć trzy z nich - ten na prawo od schodów
na dole, pierwszy z lewej od schodów na górze
oraz znów na górze - pierwszy z prawej. A
właściwie możesz obejrzeć wszystkie. Ważne,
hy gdy podejdziesz do wielkiego obrazu na dole
pojawiły się trzy opcje: VIVIDARIUM,
INTERVIGILIUM i VIATOR. To nazwa obrazu. Za
tobą hędzie już czekał
E TRAUMA m
Staho znosi wiatr. Tornado sprawia mu
najwięcej trudności. Pomocnicy jak wcześniej.
Po walce wyjdź drugimi drzwiami i zejdź do
podziemi. Tylko jedne drzwi będą otwarte.
Statua będzie coś trzymać - klucz. Zanim
zdążysz go podnieść dopadnie cię
m RED GIANT m
Walcz GF-ami: Bahamut, Diablos. Demi też
się sprawdza. Nie używaj broni - boss jest na
nią odporny. Wyjdź na zewnątrz i przełącz się
do drugiego zespołu.
Wejdź po schodach i znowu spadnij wraz z
żyrandolem. ldź dalej prosto. Miniesz fontannę
i wejdziesz do sali z organami (Ten kolorowy
dymek to Omega Weapon - nie chceszwiedzieć
co to za gość. A co tam. Tym co grali w FFV ten
boss spędzał sen z powiek. By się do niego
dostać pociągnij za dzwonek (linkę) w
pomieszczeniu na prawo od głównego holu.
Będziesz miał minutę by się do niego dostać.
Hint: wykorzystaj dwie drużyny. Pamiętaj, że sam
się o to prosiłeś). Jeśli jednak życie jest ci miłe
zagrasz na organach i pójdziesz schodami po
prawej na górę. Zobaczysz jak z drewnianego
mostka spada klucz. Znajdź zielony krąg i
przełącz się do pierwszej drużyny. Pamiętasz
zamknięte drzwi w podziemiach? Niedaleko leży
klucz od nich. Wejdź do środka.
| E GARGANTUA E
Staby przeciwko holy. Broń również robi na
nim wrażenie. Używaj Alexandra. Wyjdź z
podziemi i zmień drużynę na tę bez Squall'a.
Jeśli jesteś w holu to idź po schotłach i skręć w
lewo. Potem już prosto. Trafisz na dwie windy
przypominające wagę. Umieść drużynę w lewej
windzie i przełącz się do Squall'a. Jeśli jesteś
przy wejściu do podziemi wejdź po schodach i
skręć w lewo. Powinieneś minąć save gem'a.
Wyjdziesz przy drugiej windzie. Wejdź na nią.
Szalki się przechylą. Na górze w pomieszczeniu
znajdziesz klucz. Wyślij drużynę znów do
podziemi. Przesuń tam dźwignię. Woda
przestanie płynąć. Idź do fontanny. Znajdziesz
tam drugi klucz. Z nim udaj się do ciemnego
windy) i otwórz drzwi po lewej. Będą tam cztery
podnoszone, drewniane grodzie, | Musiszustawić
je tak, by wkĘ hyły otw. ł
m CATOBLEPAS m i
atakuje hirtani i meteorami Używaj GF-
ów Leviathana oraz Brothers. Jeśli nie zassałeś
od Edei na końcu drugiego dysl Aiexandra, (0
teraz masz okazję to zrobić. Kiedy j już legnie.
wyślij słabszą drużynę do. pomieszczenia, do.
którego spada żyrandol. Jest tam koło zielonej
energii (takiej jak wszędzie - tam zmienia się
drużyny) z prawej strony. Niech drużyna w nim
Ę
1 |
który tym razem nie zarwie się. Na balkonie
czekać na ciebie będzie
KRYSTA m
Kontruje wszystkie twoje ataki swoim Cyber
Shot'em. Rzuć na drużynę coś ochronnego
(Mighty Guard Quistis jeśli masz). Zanim
zdechnie, boss rzuci Ultimę. Do pacyfikacji
został już tylko jeden z ośmiu sługusów
czarodziejki. Idź do sali z organami i ponownie
na górę schodami. Miń most i wejdź w drzwi
po lewej. Jeśli wyekwipujesz drużynę w
zdolność wykrywania ukrytych save yem'ów
to znajdziesz tu jeden. Pnij się do góry aż
dojdziesz do kołyszącego się dzwonu - to na
co się wspinasz jest wieżą zegarową.
Zatrzymaj się z prawej strony przy krawędzi i
poczekaj aż dzwon zbliży się do drużyny.
Wskocz na niego i przejdź na drugą stronę
przepaści. Na zewnątrz czeka
E TIAMAT m
Podobny do Bahamut'a. Ma GF-a Eden'a
jeśli nie zdołałeś zdobyć go wcześniej. Smok
nie atakuje. Recytuje za tó po literce dwa
wyrazy: dark flare. Kiedy to wreszcie powie,
nie rzuca słów na wiatr. Użyj ostony albo licz
się ze stratą około 8000HP. Jeśli w drużynie
masz twardzieli, ttucz go ręcznie.
Po walce wejdź do zegara, a następnie zejdź
po dwóch drabinach. Jeszcze długi kawałek
po murze zamkowym i dotrzesz do save gem'u.
Zanajkliższymi drzwiami czeka czarodziejka
” Ultimecja. Go for it!
E ULTIMECJA m
Czarodziejka nie jest trudna do pokonania.
Przeciwnie, nie sprawia większych kłopotów.
Proponuję zastosować technikę uniwersalną
- użyć wszystkich zdolności GF-ów by
maksymalnie przyspieszyć dwie postacie -
powinny być ze trzy, cztery razy szybsze niż
ta trzecia bez wspomagania. Jeśli Quistis ma
Might Guard użyj go. Rzuć na dwie, super
szyhkie postacie Aurę i każ w każdej turze
wykonywać specjale - Zell jest tu
niezastąpiony. Zdolność Recovery będzie tu
jak najbardziej na miejscu.
Z Ultimecją walczyć będą wszyscy (ale tylko
trzy postacie na raz) - jeśli jakaś postać zginie
i nie zdążysz jej ożywić w jej miejsce pojawi
się kolejna. Czarodziejka też będzie miała
wsparcie i pojawi się kolejno w trzech
postaciach.
Pierwsza jest najbardziej kłopotliwa,
bowiem rzuca czary zmieniające status. Jest
to jednak najsłabsza postać - 35.200 HP. Na
przekąskę.
Dalej Ultimecja wezwie - według jej słów -
najpotężniejszego z GF-ów - Giverę (czy jak
tam go nazwaliście). Ten atakuje Demi (jest
też na to podatny) oraz kilkoma innymi,
niespecjalnie groźnymi czarami. Dopiero jego
ostatni atak jest niebezpieczny. Zdrówko
Givery oscyluje w granicach 100.000 HP.
Atakować jak wyżej.
Połączenie Uitimecji z Giverą to drugie
wcielenie (na oko około 150.000 HP). Potrafi
ono przyzywać pomocników: oraz wysysać
czary z twojej drużyny. Korzystaj jak do tej pory
zAury i specjali. Nie ma potrzeby wzywać GF-
ów. Być może pojawi się mściciel Odina i twój
_ tajemniczy sprzymierzeniec zarazem.
Po kilku błyskach zobaczysz prawdziwe,
trzecie i ostatnie zarazem wcielenie Ultimecji
(ponad 200. 000HP). Składa się ono z dwóch
części - ztej dolnej można wyssać Apokalipsę.
Czar szkodzi bardzo samej Uitimecji. Co jakiś
czas rzuca ona i Hell Judgement redukując
energię wszystkich postaci do jednego punktu.
Czarodziejka ń nie atakuje jednak zbyt często- —
zdążysz przywrócić wszystkim energię.
Ponownie: przyda się Mighty Guard, w
tępstwie może być Regen i i LULEJ osłon.
Czas. odłożyć m
kończenie ósmej
pi d3wnu tu:
zż
i Grabarz
txt: Banan
skazówki: Na pojawiającej się na
początku gry malej prostokątnej
platformie otoczonej zielonymi płomykami
podane są polecenia dotyczące następnego
zadania, które grający musi wykonać. Jeśli
się zagubiłeś lub nie jesteś pewien, co
miałeś na aktualnym etapie gry zrobić, wróć
do tego miejsca i sprawdź to. Do szybkiego
przenoszenia się w czasie gry służą portale
(54 one podobne do portali zastosowanych
w-BLOOD OMEN). Przy pomocy pierwszego
portalu możesz w każdej chwili powrócić
de początku gry. Portal ten nie jest
oznaczony żadnym symbolem, zapamiętaj,
gdzie może cię przenieść. Czasem zafatwisz
jakieś zadanie i masz się udać w zupełnie
inne miejsce świata. Wokót nie ma żadnego
portalu, 0 wiele prostsze od brnięcia przez
pół podziemi jest zachowanie gry i wyjście
z niej. Kiedy teraz wystartujesz grę masz
Po zapoznaniu się z zasadami poruszania się *
w grze i możliwościami Raziela skieruj się do
opisanej prostokątnej platformy. Otrzymasz tam
wskazówkę ydzie należy się teraz udać. Idąc
ścieżką do Otchłani przejdziesz obok wielkiego
zamku z powiewającymi flagami. Weż z murów
swoją pierwszą broń - włócznię zawieszoną przy
olbrzymich wrotach.
Idź ścieżką do drewnianego mostu
rozciągającego się nad Otchłanią. Kiedy
znajdziesz się na jego pierwszym filarze spójrz
w kierunku zachodnim, odnajdziesz dalszą
drogę. Robiąc długi skok i korzystając z
- umiejętności wykonania totu ślizgowego wyląduj
na wzgórzu po lewej stronie mostu. Droga
zaprowadzi cię na terytorium klanu Raziela.
Po wejściu do pieczary po zachodniej stronie
dojdź do dziedzińca zamku. Tu będziesz musiał
wykonać pierwsze, niezbyt trudne zadanie:
drogę zagrodzą ci wielkie wrota i dwa młode
wampiry, które musisz zatatwić.
Trudniejszą sprawą będzie teraz wybranie
dalszej drogi. W komnacie z wielkim zniczem
na środku znajdziesz dwoje drzwi: z prawej
strony brązowe, zzielonym ornamentem i drugie
zwyczajne. Wejdź w prawe drzwi, podobne
napotkasz jeszcze kilka razy' podczas dalszej
rozgrywki. Stanowią one wejście do pokoju z
portalem. Stań na rysunku na podłodze,
uaktywnisz portal. Będziesz mógł tu powrócić
w dowolnej chwili, w razie potrzeby. Znajdujesz
się na zachód od Wzgórz nad Otchłanią,
wewnątrz dziedzińca zamku klanu Raziela.
Wejdź w drugie drzwi, te po lewej stronię
znicza i dojdź do małej metalowej bramy.
Wewnątrz pomieszczenia z palącym się
ogniskiem znajdziesz następny oręż. Idź teraz
w prawo, aż dojdziesz do wielkiej kolumny na
środku ostatniego pokoju. Może cię tu czekać
kilka pojedynków, więc jeśli nie masz dosyć
energii, to od razu wejdź na spiralne schody
wijące się wokół kolumny. Na jej szczycie
znajdziesz gałkę (jej przeznaczenie poznasz
później) i przelącznik na ścianie. Musisz go
przestawić - otworzy to dalszą drogę. Będzie to
most zwodzony, opadający po lewej stronie
wyłącznika. Idź przed siebie, dalej w dół
schodami, a znajdziesz się na podeście, z
którego musisz zeskoczyć, wskakując w
zatoczkę wzdłuż prawej strony Ściany. Skacząc
tialej zobaczysz scenę, która da ci wskazówkę
na temat czekającego cię zadania. Zeskocz w
dół i przygotuj się do potyczki z dwoma
"wampirami-zombiakami czyhającymi na swoją
zdobycz (tzn. na ciebie). Po ich pokonaniu kieruj
się do bramy z prawej strony, zabij przeciwnika
i wdrap się na wzgórze. Zobaczysz krótką
animację zapoznającą z klanem Melchiaha.
Przyjdź teraz przez cmentarz załatwiając
wampira. Obok grobowców, w cieniu przy murze
z lewej strony, znajdziesz nową broń. Wdrapuj
|się teraz do góry na prawo i wejdź do wysokiej
jaskini. Znajdziesz tam skrzynię. Z obejrzanej
animacji powinieneś wiedzieć, co z nią zrobić.
Przesuń ją więc do drugiej ściany
pomieszczenia. Teraz możesz już wskoczyć na
znajdującą się powyżej półkę. Gdy się tam
znajdziesz, zobaczysz następną animację.
Powinieneś być teraz w pobliżu mniejszego
cmentarza, a na nim grobowca udekorowanego
ornamentem z dwóch kolczastych półkoli. Idź
dalej i wskocz do znajdującego się powyżej
pokoju, korzystając z jednej z ramp nad ogniem.
Pokonaj dwa wampiry-zombie i znajdź metalowe
drzwi z lewej strony promienia słonecznego
światła. Wejdźw nie i zejdź spiralnymi schodami.
Znajdziesz się teraz w pokoju transformacji.
Po uaktywnieniu tego portalu, nie przechodź
przez niego, ale udaj się dalej, przechodząc
przez drzwi z niebieskim znakiem portalu. Wyjdź
przez te drzwi, powinieneś znaleźć się w małym
jeziorze spowitym zieloną mgłą. Stań pomiędzy
dwoma kolumnami na brzegu, powinieneś
zobaczyć ruiny wystające z wody. Dostań się po
nich do drugiego brzegu jeziorka. Jeśli
wpadniesz do wody, wydostanieszsię z niej przy
pomocy niewielkiego wzgórza z prawej strony.
Na drugim brzegu załatw natręta i wejdź na
połamane schody. Wejdź w drzwi, pokonaj
„następne dwa wampiry, przejdź przez drzwi
piętro niżej na środku pokoju. ldź w dół ciemną
rampą (jeśli możesz podkręcić jasność w
telewizorze, to zobaczysz więcej szczegółów).
Na samym dole rampy skieruj się w prawo.
Natkniesz się na zabitego wampira leżącego na
ziemi. Teraz, aby pójść dalej, musisz przejść do
postaci duchowej. Ujrzysz
krótką animację
wprowadzającą do akcji
upiory. Zabij je, a
korzystając z dwóch
bloków wystających z
lewej ściany dostań się na
górę, gdzie za pomocą
portalu transformacji
powróć do materialnego
świata (tu uwaga: jeśli
wkraczając w świat
duchów zostawisz broń
obok portalu, to po
powrocie do materialnej
POCWWCIACYJCEC)
gdzie była). Teraz krocząc
po belkach o kształcie *+” idź naprzód, a
następnie w lewo. Dojdziesz do ruchomego
hloku, naciskając L1 i kwadrat wrzuć blok na
wyższą pólkę na prawo i wepchnij go do otworu
przy ścianie. Ołworzy to bramę z prawej strony.
Przejdź przez nią i zeskocz na półkę okalającą
pokój na dole. Znajdź blok w ścianie po drugiej
stronie pokoju, wyciągnij go i zsuń na najniższy
poziom. Zeskocz z blokiem i przesuń go w
kierunku zamkniętej bramy. Wsuń blok na półkę
z prawej strony tak abyś mógł go podrzucać po
schodkach. Wrzuć blok na półkę i powtarzaj tę
czynność aż wepchniesz go na drugi poziom.
Teraz wsuń blok do otworu z prawej strony
zamkniętej bramy, a otworzy się ta na niższym
poziomie. Będziesz mógł wrócić do wyższej
bramy w pokoju. Gdy się tam dostaniesz (po
drodze wejdź w fizyczną formę) wskocz na
wyższą belkę znajdującą się przed: tobą (już w
pomieszczeniu bez trupa). Idź na prawo i
przeskocz na platformę przy prawej ścianie.
Platforma opuści się i podniesie następnie
platformę po lewej stronie.
Wyjdź z tego pomieszczenia i wróć do pokoju
z nieżywym czarnym wampirem powtarzając
poprzednie czynności. Znajdziesz się znowu przy
wysokiej otwartej bramie, lecz tym razem nie
wracaj do swej materialnej postaci, zostań
nadal duchem. Wróć przez wysoką bramę i raz
jeszcze wejdź na wysoką belkę przed wysoką
otwartą bramą. Następnie, nadal jako duch,
wskocz na platformę po lewej stronie pokoju, z
niej skacz na tę oddaloną i na koniec na
znajdującą się poniżej półkę.
Powróć do postaci materialnej i przejdź przez
drzwi do pokoju z dwoma stojącymi na sobie
blokami. Musisz wsunąć je w odpowiednie
otwory w ścianie. Przesuń je do rogu pokoju
tam gdzie półka wystaje ze ściany. Wskocz na
półkę i zrzuć górny blok na ziemię, a następnie
wepchnij bloki we właściwe miejsca tak, by
symhole w kształcie litery "pi w ścianie i na
hloku stykały się. Jeśli tak nie jest - wrzucaj i
strącaj blok aż odkręci się we właściwą stronę.
Gdy już ci się uda, otworzy się brama, dalej
zobaczysz podwójne drzwi, a za nimi z prawej
strony blok muru. Zepchnij go na ziemię. Ustaw
ten blok na drugim i przesuń kawałek w prawo.
Teraz podskocz i właż do trójkątnego przejścia.
liąc przed siebie dotrzesz do kolejnego
zielonego jeziorka. Okrąż je i wejdź do małego
budynku. idź korytarzem do dwóch spiralnych
kolumn, wsiądź do windy i zjedźna dolny poziom.
Skieruj się na prawo, wejdź na rampę, przesuń
wyłącznik na ścianie i przy pomocy korby
uruchom wielkie wiertło. Jest tu też nowa broń.
Wracaj do windy. Wróć na wyższy poziom,
przełącznikiem na podłodze obniż środek
pokoju. Zeskocz na ziemię i przejdź korytarzem
piętro niżej. Przesuń cztery płonące bloki tak
aby spalić podpory. Górny poziom opadnie, teraz
wsuń płonące bloki w cztery rogi pokoju, a
podłoga opadnie po raz ostatni (zwróć uwagę
na prowadnice na podłodze - pokażą ci, gdzie
przesunąć bloki, blok ustawiony na właściwym
miejscu powinien kliknąć).
Ciemniejszym z dwóch przejść dostaniesz się.
do Melchiaha, ostatniego syna Kaina. Do
pokonania Melchiaha wykorzystaj dwa pokoje -
przylegające do okrągiej komnaty będącej jego
siedzibą. Dostaniesz się do nich przy pomocy
półek po obu stronach bram. Przesuń
przełączniki na środku pokojów i otwórz bramy.
Gdy Melchiah hędzie przeznie przechodził opuść
na niego bramy. Po dwukrotnym zranieniu
Melchiaha zwab go do okrągłej klatki, wyskocz
zniej i biegnij do komnaty tronowej. Na jej lewej
ścianie znajduje się korba przy pomocy której
ostatecznie pokonasz biedaka.
, Pozostań duchem. Przez zamkniętą bramę na
przenikania przez
zamknięte drzwi i bramy.
Teraz udaj się po pierwszy
symbol. Symbole są
magicznymi przedmiotami | = dzięki ę
którym Razieluzyskuje magiczną moc.
Pierwszym będzie Symhol Siły. Aby gozdobyć
wyjdź z bastionu Melchiaha i wróć ciemnym
korytarzem do pokoju z czterema płonącymi
blokami. Wejdź do tunelu znajdującego się
naprzeciwko i idż do górnych poziomów. Za
pomocą bloku wskocz do pokoju z windą.
Korzystając z błękitnego portalu
transformacji powróć do postaci
materialnej. Przejdź obok spiralnych
kolumn i wokół mniejszego jeziorka. Wróć
trójkątnym przejściem do większego jeziorka i
opuść się na jego poziom. Wskocz do jeziora i
podążaj zamgloną niebieską jaskinią na prawo.
Gdy znajdziesz się w dużym pokoju weż artefakt
energii (pierwszy z pięciu) przechodząc przez
furtę dzięki zdobytej wcześniej magicznej mocy.
ldź w lewo, wyjdź z wody i poprzez portal s
transformacji powróć do materialnej postaci. 23
Przewróć trzy ostrostupy i zdobądź moc »
Symbolu podchodząc do przedmiotuw 44
kształcie tarczy.
Teraz musisz znaleźć Kaina. Wróć *
podwodnym przejściem do większego jeziorka.
Wyskoczz niego korzystając zktótkiego brzegu
po prawej stronie. Wejdź do pokoju i poprzez
bramę transformacji wróć na dziedziniec zamku
Raziela, Zejdź przez otwartą metalową bramę.
Z prawej strony znajdziesz wielki blok przy
ścianie, przesuń go do oddalonej ściany, która
ukrywa drugi artefakt energii za bramą
więzienia. Przesuń blok na środek ściany,
wskócz na wierzchołek i zamień się w ducha.
Korzystając z mocy przenikania zdobądź
artefakt. Trzeci artefakt znajdziesz w drugim -
zbiorniku z wodą, na jaki natknąteś się w tej :
grze. Gdy już go zdobędziesz idź do wzgórz
otchiani, wskocz na platformę znajdującą się
na środku, wróć na stary drewniany most i idź
w kierunka wielkiego zamku z powiewającymi
flagami, Przejdź jako duch przez czerwoną
hramię z prawej strony. Złap czwarty artefakt,
który zwiększy twoją energię. Następnie idź na
lewo, a potem na prawo do dużego pokoju z
mostem i ptytkim stawem. Pokonaj dwa wampiry
na moście i przejdź przez otwarte drzwi. idź
ścieżką na prawo. Napotkane bramy pokonaj
zamieniając się w ducha. Za pomocą hiękitnego.
portalu transformacji powróć do postaci
materialnej. Teraz idź do podwójnych drzwi z
lewej strony. a
Stocz walkę z Kainem. Nie wygrasz, lecz
zdobędziesz miecz Soul Reaver, który będzie
aktywny tylko wtedy gdy zamienisz się w ducha
lub gdy będziesz miał pełną energię. Po
wycofaniu się Kaina uzyskasz pomoc od jego
asystentki Ariel. Teraz, oraz w każdej chwili w
której znią się spotkasz, udzieli ciwskazóweki
odnowi twoją energię.
Przy pomocy Soul Reavera otwórz drzwi i
wyjdź. Kieruj się w lewo, przejdź przez bramy i
przez zielone przejście z.prawej strony powróć
przez most w lewo do metalowej bramy, którą
wszedłeś do zamku. Zobaczysz scenę, która
poprowadzi cię w nową podróż.
| kom Rozdział 03 |
k'
Następnym zadaniem jest odnalezienie
twojego brata Zephona. Udaj się do najbliższej
bramy transformacji. Powróć do podziemnego
świata i cofnij się do okrągłego pokoju z
wysokimi siupami i btękitnym portalem
transformacji - pierwszym jaki spotkałeś w grze.
lewo idź do góry, aż wyjdziesz nawielką otwartą
przestrzeń. Teraz kieruj się na prawo inakońcu
drogi powróć przez portal transformacji do
świata
żywych. Przez
mo s t
zwodzony
m dojdź
drzwi. Możesz
otworzyć je mieczem.
*_ Następną przeszkodę
- pokonaszzamieniając
się w ducha. Idź na
+ > prawo, powróć do
postaci materialnej,
. '__ zawróć i pokonaj pająka. Wskocz na
„ wzgórze i dojdź do drzwi przez które
| wejdziesz do wielkiego
pomieszczenia pełnego ogromnych
budowli w kształcie silosów. Wskocz
na bloki ułożone jak schody oraz na
wierzchołek silosa. Zeskocz na
niższy i dalej na schody, a następnie
wskocz do wgłębienia w ścianie. Wykonaj
wysoki skok i wdrap się na poziom wyżej. Teraz
wskocz na półkę z lewej strony, zeskocz na
niższy silos i na blok wystający z wysokiego
silosa najeżonego ostrzami. Wskocz teraz na
krótką rampę z prawej strony, przejdź krótkim,
ciemnym korytarzem, zabij pająka i wdrap się
na półkę po lewej stronie pokoju. Dostań się do
jasnego pokoju z dużymi drzwiami, gdzie
, znajdziesz też nowe bronie.
Wsali zorganami kieruj się do zniekształconej
rury, ostatniej z lewej strony. Przejdź do świata
onirycznego. Wskocz na nią i dostań się do
metalowej kraty z portalem transformacji. Wróć
do świata materialnego. Następnie przeskocz
na metalową kratę na górze z prawej strony.
Wskocz na następną platformę i odnajdź
brązowe drewniane drzwi. Podskocz wysoko na
skałę przy drzwiach i włącz przełącznik na
ścianie. Szybko omiń przełącznik po prawej
stronie i przejdź przez drewniane drzwi. Dojdź
dlo metalowej bramy, w prostokątnym pokoju,
przejdź ją i idż w prawo, wskocz na półkę z
niebieskim portalem transformacji i przybierz
postać materialną.
Zabij pająki. Mają one zdolność odżywania,
lecz robią to tak wolno, że z pewnością zdążysz
przesunąć bloki. Aby wsunąć bloki w otwory w
ścianie, musisz ustawić je jeden na drugim.
Wyjdź z pokoju i wróć na półkę wzdłuż ściany,
którą już szedłeś. ldź w lewo aż dojdziesz do
drewnianych drzwi. W środku wskocz na półkę
i przestaw przełącznik. Wyjdź z pokoju i wróć
półką po prawej stronie, Wskoczna oba miechy
organów aż opadną i zatrzasną się. Zeskocz ze
ściany i używając swych skrzydeł doleć do
górnej półki. Wdrap się teraz na tę po prawej
stronie iruszaj do dużego fioletowego holu (długi
skok). Musisz zniszczyć tu cztery kryształy. Dojdź
do dużego białego okna z prawej strony.
Wewnątrz są brążowe drzwi, po ich minięciu
idź na lewo i wejdź w drewniane drzwi za
tizwonem. Ruszaj po nich i zejdź po pochyłości,
zamień się w ducha i przejdź przez czerwoną
bramę na dnie. Teraz znajdź biękitny portal
transformacji na półce w prawym rogu. Powróć
do postaci materialnej. Musisz przestawić hloki
(zacznij od zrzucenia ich na dół) tak aby
zapewnić przepływ powietrza, jego szum sprawi,
że pierwszy kryształ pęknie. Następnie wróć do
korytarza zwielkim dzwonem i idź do pierwszych
drewnianych drzwi. Otwórz je i zejdź korytarzem
tio podobnej czerwonej bramy. Znajdź portal
transformacji. Teraz musisz skompletować
4 ,. rurę w ścianie przy pomocy bloków.
Przewróć je korzystając z wgłębienia
* przy ścianie. Po wykonaniu zadania
> pęknie drugi kryształ.
Następnie wróć do korytarza z wielkim
dzwonem. Uderz w dzwon, szyba pęknie,
a ty wyskocz przez dziurę. Wskocz do
purpurowego holu. Idź na dół rampą,
pomiędzy dwoma latarniami do
następnego dzwonu. Uderz w drugi dzwon,
co spowoduje roztrzaskanie okna. Musi to
dziać się szybko! Oba dzwony muszą
współbrzmieć. Wróć do poprzedniego dużego
dzwonu i dojdź do wielkiej korby na prawej
ścianie. Podskocz do korby i obróć ją. Aby
przejść przez drzwi zamień się w ducha, idż do
góry ścieżką i wyjdź na przestrzeń zasłoniętą
poprzednio szybą okienną. Jeśli skoczysz
wylądujesz w fioletowym holu. Zejdź rampą na
lewej ścianie kryjącą drugi wielki dzwon,
rozpoczynając schodzenie skręć w prawo a
odnajdziesz szczelinę i ukryty pokój. W tym
pokoju idź ścieżką przy lewej ścianie iza pomocą
portalu transformacji wróć do Świata żywych.
W ukrytym pokoju nie zapomnij obrócić koła
na prawej ścianie. Przesunie to na stałe wielki
blok, który poprzednio poruszyłeś korbą -
będziesz mógł spokojnie tu wracać. Teraz idź
ścieżką po lewej stronie. Otwórz drewniane
drzwi i przejdź przez rozpadlinę do drugich drzwi
wewnątrz wielkiego okna. Wykonaj wysoki skok
i przejdź przez drzwi. Pokonując przeciwników
dojdź do następnych brązowych drzwi. Zabij dwa
pająki i dojdź lewą ścieżką do dużej
cylindrycznej kapsuty. Wewnątrz niej jest
artefakt energii. Omiń kapsułę i przejdź przez
czerwoną bramę i rozwiąż układankę z bloków.
Kiedy będziesz je prawidłowo układał brakujące
bloki będą spadały z góry. Przejdź przez bramę
i zabierz artefakt energii. Wróć do ukrytego
pokoju a następnie do pomieszczenia
naprzeciwko szczeliny przez którą tu wszedłeś.
Teraz wejdź na rurę i podążaj nią walcząc z
„óJ
rozwidlenia. Wybierz lewe odgałęzienie aż
dojdziesz do dwóch pozostałych kryształów. Z
lewej strony kryształów znajdziesz brązową
bramę, a po prawej przewód powietrza. Zamień
się w ducha i przejdź przez bramę. Wybierz lewą
ścieżkę i dojdź do kotłów z brązowymi
pokrywami. Wskocz ha środkowy kocioł i otwórz
pokrywę. Następnie otwórz pokrywę kotła z
lewej strony. Szum uciekającego powietrza
roztrzaska trzeci kryształ.
Wróć do brązowej bramy i idź w prawo aż
dojdziesz do drugiej kotłowni. Po otwarciu
pokryw dwóch kotłów pęknie czwarty kryształ.
Wróć przez brązową bramę i przy pomocy
najbliższego portalu transformacji powróć do
świata żywych. Następnie wróć na piętro z
czterema blokami i wieloma uchwytamii porusz
każdy z tych bloków. Upewnij się, że każdy z
nich obrócony został jeden raz (wszystkie w
tym samym kierunku). Z prawej strony powinien
zacząć dymić komin, wskocz do niego i pofruń
do góry. Wyłąduj na pierwszej z dwóch żółtych
rur nad tobą. Znajdziesz tam wielką szarą rurę
ustawioną pionowo. Przewróć ją. Teraz pofruń
do wyższej żóltej rury i przewróć odcinek szarej
rury dzięki czemu powstanie kompietny
rurociąg. Teraz idź brązową ścieżką pomiędzy
żóttymi rurami aż dojdziesz do wysokiego pokoju
z platformami i pająkami. Przejdź na prawą
stronę i przy pomocy dwóch przełączników
otwórz nowe przejście. Teraz idź na lewą stronę
pokoju i wskocz na metalową platformę,
stamtąd na trzy rury i na najwyższą platformę.
Jest tu też kolejna broń.
Z górnej plattormy zeskocz lotem ślizgowym
do przejścia, które odsłoniłeś przy pomocy
przełączników. Idź w dół zielonym korytarzem
do ciemnobrązowej bramy. Po przejściu przez
nią (zamień się w ducha) znajdziesz się w
wielkiej sali z organami. Zeskocz półki i wejdź
do małej jaskini aby przybrać postać materialną,
stocz walkę z pająkami i odnajdź pokrętło
zaworu na Środkowym bloku. Obróć pokrętło,
co uwolni pierwszy strumień powietrza. Teraz
przejdź na drugą stronę rur.i wejdź do płytkiej
alkowy. Przejdź przez bramę do pokoju z wielkim
dzwonem. Wskocz na rurę przy ścianie i wejdź
na górę, a następnie zejdź ciemną ścieżką do
pokoju zwysoką żóltą rurą
i pokruszonymi
kamieniami przy Ścianie.
Wyciągnij _ kamień
znajdujący się na spodzie
i przyciągnij go do
wysokiej żółtej rury. Stań
na nim i obróć zawór, co
uruchomi drugi strumień
powietrza. Wdrap się na
kamienie i wyjdź z pokoju.
W następnym pokoju
musisz naprawić rurociąg
i obrócić zawór. Wdrap się
na rurę przy prawej
ścianie i idź do końca
rozgałęzienia na lewo.
Zeskocz na znajdującą się niżej rurę. Skręć w
lewo i wepchnij odcinek rury tak aby uzupełnić
rurociąg. Teraz kieruj się w lewo i idź rurą do
góry do trzeciego zaworu. Uruchomi to trzeci
strumień powietrza.
Wróć do pokoju z trzema rurami. Gdy będziesz
w pomieszczeniu z pokruszonymi kamieniami
przesuń błok dzięki któremu obróciłeś zawór na
drugą stronę sterty kamieni tak, abyś mógł
dostać się na górną półkę. Poprzez salę z
organami wrócisz do pokoju z trzema rurami.
Wskocz na rury i przesuń się w górę do Ścieżki
wewnątrz szybu. Idąc tą drogą skręć w pierwszą
ścieżkę na prawo i zejdź do pokoju z bramą
transformacji. Uaktywnij bramę i wróć do
głównego korytarza. Przygotuj się na bitwę z
Zephonem. Zejdź Ścieżką aż dojdziesz do miejsca
wktórym pali się nadal miotacz płomieni, dzięki
któremu pokonasz Zephona.
Walcząc z Zephonem doprowadź do tego aby
wbił jeden z pazurów w ziemię, wtedy uderz go
1 roztrzaskaj, a Zephon ryknie i upuści jajo. Ziap
jajo, zapal je od miotacza ognia i rzuć w
Zephona. Aby go pokonać musisz to zrobić
trzykrotnie, Po pokonaniu Zephona zdobędziesz
umiejętność wdrapywania się na niektóre
ściany w realnym świecie.
Rozdział 04 |
Idź do następnej bramy transformacji i
przenieś się nad jeziorko, które spotkałeś na
początku gry - to, przez które trzeba było skakać
po wystających nad powierzchnię ruinach.
Wskocz do wody i dostań się do ścieżki po lewej
stronie dna. Idź tą ścieżką i wyjdź z wody. Przy
pomocy portalu transformacji przybierz postać
materialną i wdrap się na Ścianę do szarego
występu. Z tego miejsca dojdź do doliny z
czaszką. Potrafisz już wspinać się na Ściany.
Jedna taka jest na początku tej doliny - na jej
Szczycie znajdziesz teleport. Uaktywnij go tylko.
Musisz wiedzieć, że kiedy tylko w grze spotkasz
ścianę, na którą można by wleźć - wejdź. W
grze jest kilka sekretów i większość z nich jest
w ten właśnie sposób poukrywana. Teraz wróć
do czaszki i wskocz do otworu prawego oka.
ldź ścieżką aż dojdziesz do następnej Ściany.
Wdrap się na nią, znajdziesz się na wzgórzu.
Następnie wskóczna wisząca kłotę. Skieruj się
włewo i.wskocz na półkę w ścianie. Zamień się
wducha, dojdź do krawędzi, obróć się w prawo.
Wskocz na widoczną zniekształconą kłodę.
Przejdź po niej na znajdujące się powyżej
wzgórze. Z lewej strony odnajdziesz następną
zniekształconą kłodę, po której dostaniesz się
na półkę z portalem transformacji. Przybierz
postać materialną i skacz na kłody znajdujące
się powyżej, a następnie wejdź na spiralne
schody. Dojdź nimi do belki wystającej w
kierunku małego wzgórza. Skocz na nie. Teraz
skieruj się w prawo do góry i wejdź na wyższy
poziom. Idź w prawo i wejdź do jaskini. Dojdź do
miejsca urwiska wyjrzyj w dół. Na dole z lewej
strony zobaczysz matą półkę z pochodnią.
Podskocz wysoko i lotem ślizgowym dostań się
potem do góry. Znajdziesz się w pokoju z dwoma
wielkimi płomieniami. Z prawej strony jest półka.
Wskocz na nią i zepchnij znajdujący Się tam
klok. Wepchnij go do pokoju i wsuń go do otworu
w ścianie. Musisz teraz ułożyć następną
łamigłówkę z bloków. Aby to zrobić wskocz na
drugi poziom i przejdź małymi drzwiczkami do
ukrytego pokoju za posągiem. Są w nim
pozostałe bloki niezbędne do skompletowania
ukiadanki. Po jej ułożeniu posąg roztrzaska
kamień i uwolni Symbol Kamienia. Ziap go i
wyjdź z jaskini. Skieruj się w lewo i skocz. Zleć
na dół lotem Ślizgowym do następnej bramy
transformacji. Teraz musisz przenieść się do
zamku z flagami w którym byłeś na początku
"gry i wałczyłeś z Kainem. Gdy dojdziesz do
kolumn porozmawiaj z Ariel i skorzystaj z jej
wskazówek. Wdrap się na prawą Ścianę. Wejdź
na ścieżkę i zejdź nią do miejsca z dwojgiem
drzwi. Przez jedne z tych drzwi dostaniesz się
do położonej niżej doliny. Idź ścieżką z doliny i
obejrzyj animację. Teraz idź w lewo i wdrap się
"na wzgórze, a następnie wejdź zielonym
korytarzem do pokoju z bramą transformacji.
Wyjdź z grobu i wejdź w ruiny. Przejdź przez
bramę i idź do portalu transformacji, gdzie
natkniesz się na nową broń.
Przybierając materialną postać zejdź ścieżką
do drewnianych drzwi. Wyjdź przez nie i idź
trójkątną ścieżką aż dojdziesz do bloku leżącego
na środku ścieżki. Przeciągnij błok i wejdź do
grobu. Zamień się w ducha, podłoga opadnie i
znajdziesz się w komnacie. Przejdź przez bramę
i idź tunelem do prostokątnej areny. Skorzystaj
z portalu transformacji z lewej strony i przygotuj
się do wałki z Morlockiem. Jest fatwym
przeciwnikiem, możesz go wrzucić do fosy wokół
centralnej platformy lub załatwić Soul
Reaverem. Zdobędziesz moc, dzięki której
możesz rozbijać przedmioty z którymi dawniej
nie mogłeś dać sobie rady.
Udaj się teraz na poszukiwanie Symbolu
Dźwięku. Docelowo musisz trafić do zamku
Zephona - do sal tuż za wielkimi silosami, po
których musiałeś skakać. Dalej natkniesz się
na pierwszą uruchomioną przez siebie
dmuchawę i spadnij na sam jej dół. Skieruj się
teraz do trójkątnej jaskini na dnie. Idź ścieżką
aż dojdziesz tlo alkowy z oknem. Wycelujw okno
iwypal wiązką energii (R1 itrójkąt, a potem R2
i L2) co roztrzaska szybę. Wskocz na Ścianę i
wtlrap się na ścieżkę. Idź nią aż dojdziesz do
metalowej bramy, a następnie do wielkiego
pokoju. Są tam trzy kolumny sięgające nieba.
Idź na koniec pokoju i zdejmij ze ściany patkę
do uderzania w bęben. Wróć do metalowej
bramy i wdrap się na znajdującą się powyżej
półkę. Na półce obróć się w lewo i wrzuć tę
pałkę do małej wnęki z płomieniem. Zamień się
teraz w ducha i wskocz na pierwszą kolumnę, a
następnie przy pomocy portalu powróć do
postaci materialnej. Następnie skocz w lewo i
zabierz swoją pałkę. Wskocz ponownie na
kolumnę. Z niej na drugą i trzecią. Na trzeciej
kolumnie połóż pałkę. Stłucz szybę w oknie
strzelając w nią. Wrzuć pałkę w otwór okienny.
Zamień się w ducha i wskocz w otwór okienny.
Powróć do postaci materialnej i podnieś pałkę.
Bojdź do wielkiego dzwonu i w końcu uderz go
pałką. Zdobędziesz Symhol Dźwięku.
Idź teraz do najbliższej bramy transformacji
PAD ADA ODA AA c ZO CE Z ECCE ZEE OWE TSZCZECTZZ OCZ TOZZOOZZOACOZOEA AA DOO OWCA OZ ZAIR ZY ZZZZYZZZE EZ ZZ TZT ZO COR ZAZYYÓE DK ZZ ZZOZ
pi J3Wnu +u
SB
przenieś się do Grobu Serafin. Wejdź do niego
przez metalową bramę i przedostań się długa
ścieżką do areny na której walczyłeś z
Morlockiem. Wyceluj i zniszcz symbol
naprzeciw bramy (musisz strzelić kilka razy).
> Utworzonym w ten sposób nowym przejściem:
idz w lewo i zejdź do wody. Podążaj przez wodę
ścieżką do rampy prowadzącej z wody. Powróć
dlo świata żywych i idź w lewo. Przeskocz przez
małą sadzawkę i wdrap się na ścianę, dalej
na półokrągłą półkę i wskocz na wyższą z
dwóch kolumn. Po zrzuceniu pociskiem bloku
z drugiej kolumny wskocz na nią, a następnie.
na znajdującą się naprzeciw półkę. Schodami *
dostań się przez drewniane drzwi do pokoju i
skieruj się na prawo. Przejdź przez metalową
bramę i wejdź na schody. Portalem
transformacji powróć do normalnego świata.
Po pokonaniu dwóch bestii pociskiem mocy
przesuń znajdujący. się w kłatce blok w
kierunku ściany, zamień się w ducha i wejdź
_ do klatki. Teraz wskocz z bloku na wysoko
położoną ścieżkę. Długim korytarzem przejdź
tlo trójkątnych drzwi. W jaskini wsiądź do
gondoli po prawej i wskocz n LEJ małą półkę na
lewej ścianie. Przy pomocy błękitnego portalu
powróć do materialnej postaci, wejdź do
_ małego pokoju, idź na prawo i uaktywnij bramę
transformacji. Wróć i drugimi drzwiami
_przedostań się do tunelu prowadzącego do
ciemnych zamkniętych drzwi. Roztrzaskaj je
pociskiem. Po obejrzeniu sceny animacji
zeSkocz z półki na niższy stopień, obróć się w
prawo, wysokim skokiem i lotem ślizgowym
dostań się na platformę wystającą z wody:
Przeskocz na następną platformę i wyląduj
ostatecznie na półokrągłej półce na ścianie,
" a zniej skocz na krawędź na prawej Ścianie.
Okrąż wysokie kolumny i skocz wysoko w drzwi
po lewej stronie. Zabij węża i przejdź drzwiami.
po lewej stronie. Zniszcz następnego wampira.
Idź korytarzem do ziełonego pokoju i omiń
wielką śrubę na jego środku, dojdź do ścieżki
naprzeciw wejścia i do metalowej bramy
(znajdziesz tam dwie rury, dobrą broń na węże).
Przejdź przez bramę, pokonaj kolejne węże,
przez następne metalowe drzwi przedostań się
do większego pokoju (po drodze natkniesz się
na dwa złote kije wahadłowe, weż jeden znich).
- Skocz wysoko i lotem ślizgowym wskocz na
pierwszą z kolumn wystających z jeziorka.
Przenoś się z kolumny na kolumnę aż
dostaniesz się na twardy grunt po drugiej
stronie. Strzelaj z dalszej odległości do węża,
inaczej strąci cię do wody.
Teraz idź zieloną dróżką, dojdź do wody,
wskocz w nią i podwodnym korytarzem
przedostań się do dużego pokoju z podłogą w
szachownicę. Podejdź pod półkę na prawej
ścianie; wskocz na nią i przy pomocy portalu
przybierz postać materialną. Wdrap się na lewą
ścianę. Wejdź do pokoju z belkami, przeskakuj
po nich aby dostać się na drugą stronę. Wskocz
w drzwi na lewej ścianie. Idź korytarzem, zabij
dwa węże i rozbij pociskiem szybę w oknie. Przez
wodę przedostań się
skacząc po wystających z
niej końcówkach rur z
których tryska woda,
skacz wysoko i opadaj
| lotem ślizgowym. Z
ostatniej końcówki rury
przeskocz na krótką
półkę. Nie idź nią, lecz
przeskocz na silos
osadzony w wodzie po
lewej stronie. Wskocz na
dzwonnicę i pociągnij za
Sznur, co otworzy się drzwi
na: dole spiralnych
schodów z lewej strony.
Zejdź nimi, następnymi
wejdź na górę, przejdź na drugą stronę pokoju i
wydostań się z wody przy pomocy krótkich
słupów. Na najwyższym znich powróć do postaci
materialnej i walcz z Rahabem: Aby tego
dokonać, wybijaj szyby w oknach. Spali go
światło słoneczne.
Rozdział 06
Po pokonaniu Rahaba zdobędziesz moc
wytrzymywania w wodzie, hez konieczności
przemiany w ducha.
Teraz wskocz do wody wewnątrz wieży Rahaba
i płyń na samo dno. Przez drzwi którymi tu
wszedłeś dostań się na szczyt dzwonnicy. Wróć
do pokoju z podłogą w. szachownicę, skacząc w
wodę po lewej stronie. W lewej Ścianie jest
podwodne wejście; nakierz szybkości i wskocz
na niski murek. Wskocz do wody po drugiej jego
stronie. Dojdź do miejsca w którym podłoga
przybiera deseń szachownicy i przejdź przez
bramę. Powróć do postaci materialnej i okrąż.
cylindryczną budowlę. Rozbij okno pociskiem.
Zejdź spiralnymi schodami, znajdź następną
kondygnacje schodów i na dole rozbij kolejne
okno. Wydostań się z wody, podejdź do ognia i
zdobądź Symkol Ognia. Teraz kiedy napotkasz
palący się ogień, hędziesz mógł zapalić odd niego
Swego Soul Reavera.
Wyjdź z pokoju, wróć schodami po prawej i
idź na prawo do szybu trzeciego okna. Przepływa
przez nie promień światła. Skieruj się ścieżką
do wysokiego cylindrycznego korytarza.
Przepłyń przez ten pokój do przejścia
znajdującego się powyżej. Korytarz ten przejdzie
wwielki podwodny pokój, przepłyń nim do góry
i wpłyń w pierwszą alkowę po lewej stronie.
Korytarz z niej prowadzi do innego podwodnego
pokoju ze schodami, którymi wydostaniesz się
na powierzchnię.
Już w pokoju ze schodami, korytarzem po
przeciwnej ich stronie dostaniesz się do
głębokiego stawu, Wypłyń na powierzchnię i
skieruj się do drewnianych drzwi po lewej
stronie. Otwórz drzwi korhą na prawej ścianie,
szybko zamień się w ducha i przejdź do
drugiego pokoju z korhą na ścianie. Powróć
„do postaci materialnej i otwórz korbą bramę,.
wejdź do głębokiej jaskini z drewnianymi
drzwiami na jej końcu. Ujrzysz animację
pokazującą, jak sięgnąć po ogień po drugiej
stronie pokoju. Zamień się w ducha, przy
pomocy kolumn przedostań się do ognia, zapał | :
Soul Reavera iwróć do czerwonej bramy. Wejdź
do pokoju, zapal czaszę którą trzyma w rękach
posąg i zdobądź Symbol Ognia. p
Wróć drogą, którą tu wszedłeś i wyjdź
podwodnymi schodami do góry, skręć w prawo
i wejdź do zamku kłanu Raziela. Z prawej strony
jest brama transformacji, którą przedostaniesz
się do katedry. Wskocz do znajdującej + tam
LUSA
Płyń W prawo, przedostań s się przez bramęi i
powróć do postaci materialnej. Przeptyń
rozszerzającym Się korytarzem do góry, wpłyń
wnastępny korytarz. Płyń wzdłuż prawej ściany
do następnego podwodnego korytarza; a nim
do bramy transformacji. Po jej zaktywizowaniu
wracaj do wody i wypłyń na powierzchnię.
Dopłyń do skalnej Ściany i wdrap się na lewą
ścianę. Skacz ze skały na skałę, aż natrafisz
na krótką ścieżkę wiodącą w głąb ściany. Dojdź
nią do pokoju i zeskocz ze Ściany na szklaną
latarnię morską. Z lewej strony latarni wejdź
przez drewniane drzwi. Idź ścieżką po lewej
stronie do pierwszych drewnianych drzwi.
Wejdź do pokoju i idź korytarzem do pokoju z
metalowym włazem na jego środku. Włazem
leć do góry, gdzie zepchnij ciemny blok po lewej
stronie. Przesuń blok do. korby. Zablokuj obroty
koła zamachowego, Wróć na półkę i zejdź nią
do poziomu wody. Wskocz na platformy
pływające w wodzie, wskocz na skałę, a z niej
do wejścia do latarni. Wewnątrz latarni w
cylindrycznym pomieszczeniu ze spiralnymi
schodami zeskocz na dół i idź w lewo do
pomieszczeń z wielkimi wiertlami. Zamień się
w ducha, przejdź pod wiertłami, skieruj się w
prawo i powróć do postaci materialnej.
Drewnianymi drzwiami przejdź do pasażu z
dwojgiem drzwi, przy pomocy bloków połącz
rury, wróć do małego pokoju i otwórz przepływ
wody. Dostań się na szczyt budowli przy
pomocy trzech zielonych strumieni pary. Wejdź
nawielki miech i dosięgnij do przebiegającego
powyżej podestu. Wdrap się do góry, wejdź w
"drzwi i zeskocz do pomieszczenia z trzema
„ Wielkimi tłokami. Przez otwór w lewej ścianie
zejdź do pokoju piętro niżej. Wróć do wnętrza
* latarni. Wejdź do góry spiralnym podestem, i
„wróć na opadającą w dół ścieżkę zboku ściany.
Na samym dole właź do pokoju, obejrzyj scenę
_ pokazaną na ścianie, gdy promień światła
"będzie się zbliżał szybko, zmień się w ducha i
zdobądź Symbol Słońca. Teraz pędź do bramy
transformacji i przenieś się do Wzgórz
Otchłani.
„ Udaj się na drugi filar w środku Otchłani.
Zeskocz na lewo i podążaj Ścieżką schodzącą
do wody. Wejdź do wody i płyń do drewnianych
drzwi w skale. Wejdź na schody, wyciągnij ze
ściany i ustaw dwa bloki jeden na drugim,
wskocz na półkę, idź do okna, skocz przez nie,
z pomarańczowych ścian przedostań się
korytarzami do podwójnych drzwi, a następnie
skocz z mostu do wody. Rozwal pociskiem
okrągłą bramę, przeptyń rurą przez ohracające
się śmigła turkiny, wpłyń do dolnego kanału i
dalej do wodospadu. Wskocz do pokoju po
prawej stronie, idź schodami obok posągu do
pokoju na prawo. Wejdź schodami do góry i
przeskocz przez strumień. Wepchnij blok ze
ściany do strumienia. Pchaj blok w lewa do
wysokiego pokoju, zatkaj nim dziurę, pokój
wypetni się wodą. Wróć do posągu i zdobądź
Symbol Wody.
Wracaj do miasta. Wyskocz z wody i kieruj
się do pierwszego przejścia z lewej strony,
wejdź na schody, w ptywającym pokoju skieruj
się w prawo i udaj się biegnącą w lewo drogą:
do bramy transformacji.
Wróć teraz do Otchłani i skocz z drugiego
_ filara do wody, az niej wydostań się na ścieżkę
prowadzącą do śnieżnej doliny. Idź wzdłuż
prawej ściany do wysokiej kolumny, zakolumną
w ciemnej jaskini znajdziesz następną bramę |
transformacji. Po j jej uaktywnieniu l wdrap się” |
na kolumnę.i i przeleć do muru zamku. Przejdź.
| przez bramę, jako i duch przejdź przez pokój w.
„ksztalcie klatki w. środku bramy, powróć | óć do.
materialnej postaci, pr przesuń blok na środku
pokoju do olległej ściany, zamień się w ducha
i wdrap się po bloku na ścieżkę. Przybierz
materialną postać, zeskocz w dół j jamy, dojdź
„do bloku, przeciągnij go tak, abyś mógł
IESNAĆ półki po prawej stronie. Teraz
Anal dwoma zielonymi stawami. Opadnij:
lotem ślizgowym na most i wskocz na półkę po
prawej stronie. Przy pomocy korby osusz stawy.
Wskocz do pierwszego stawu, ustaw bloki tak,
aby drugi z nich wpadł do następnego stawu.
Wróć do;pierwszego stawu, ustaw znów bloki
tak, abyś mógł zepchnąć jeden z nich na most,
ale nie wpychaj go teraz do stawu. Wskocz do
drugiego stawu, ustaw dwa bloki na sobie i
dopchnij je do ściany mostu. Wejdź na most,
ustaw trzeci blokna dwu pozostałych, przesuń
je do Ściany i przy pomocy pojedyńczego wdrap
się na półkę. Udaj się da pokoju z kotłem,
odkręć zawór i przy pomocy przełącznika na
podłodze spowoduj wybuch, który otworzy
nowe przejście. Dojdź nim do przestrzeni ponad
pokojem w kształcie klatki, zepchnij znajdujący
się tam bloki ustaw go na bloku przysuniętym
uprzednio do ściany. Przesuń bloki'do ściany
"naprzeciwko miejsca, z którego zeskoczyteś.
Wejdź na bloki, idź żółtą ścieżką, zamień się w
duchai przeskakuj z alkowy do alkowy nasamą
„górę.: Wskocz do portalu, przeskocz z
powrotem, przesuń wyłącznik i opuść most
zwodzony. Zeskocz na most, wejdź w szary
korytarz, skieruj Się na prawo wyciągnij blok
ze.ściany i wskocz.na półkę. Zamień się w
ducha, skacząc po kolumnach dostań się na
dróżkę, przeleć nad bramą i wyląduj obok
wysokiego obiektu. Przewróć go niszcząc
bramę i udaj się do komnaty Dumaha. Aby go
pokonać musisz wywabić go z komnaty do
pokoju z kotłami. Gdy stanie na jego środku
spal go odkręcając dwa zawory z gazem.
Po pokonaniu Dumaha (i zdobyciu nowych
mocy) wróć do śnieżnej doliny. Idź w lewo aż
dojdziesz do zegara słonecznego przed
drzwiami. Po obróceniu zegara mocą zdobytą
po zabiciu Dumaha wejdź w otwarte teraz
drzwi, przez fioletową jaskinię obok ognia i
metalową bramę dojdź do bramy transformacji.
Uaktywnij bramę, wróć na prawo, weź nową
broń z wyrzeźbioną klepsydrą, zamień się w
ducha i przejdź przez szczelinę w lewej ścianie.
Powróć do świata żywych, obróć oś i otwórz
drzwi z prawej i lewej strony. Wejdź przez lewe
drzwi.i przez metalową bramę, wyciągnij blok
pod zieloną *7” i przepchnij go niżej na prawo,
hlok spod czerwonego *Z” wepchnij w otwór
pod zieloną *7”, zamień się w ducha, przejdź
przez metalową bramę i wróć na lewą stronę.
Przejdź przez bramę, przyjmij postać
materialną i przeciągnij blok z dziedzińca do
otworu pod czarne *Z”. Wracaj przez bramy
na drugą stronę. Tam w materialnej postaci
złap blok spod zielonej *77 i wepchnij go w
otwór pod czarnym *0”, a otwórzą się
wszystkie drzwi.
Wróć na dziedziniec i przejdź przez wielkie
drzwi do wysokiego korytarza z różowymi
kolumnami. Ścieżką na prawo dojdziesz do
pokoju z następną osią na jego Śrotku. Obróć
oś i otwórz przejście na prawo gdzie możesz
naładować swoje Symbole. Idąc w lewo krótką
rampą zmień się w ducha, przejdź przez bramę,
dojdź do pokoju z poktęconymi belkami. —
Przeskocz na drugą stronę, wskocz do alkowy
po prawej, wróć do normalnej postaci, zeskocz,
przejdź przez drzwi i ułóż kolejną łamigłówkę
z bloków. Ustaw bloki naprzeciwko otworów, sa
przeskocz przez jamę i magicznym pociskie
wsuń bloki w otwory. Przez otwarte di
do pokoju z czterema osiami. Skieruj j na złoty:
rysunek na podłodze. Zamień się w EA a
otwórz szczelinę, powróć do pa
materialnej i l przez nowe otwarte drzwi po ejdź
do kociołka wyroczni. Użyj moc 'Dumaha na
kociołku, szarym korytarze m wejdź do
okrągłego pokoju. Ustaw prze rzełącznikami zegar
na 06:00. Zeskocz na dno wieży zegarowej.
Ustaw. szk klane pryzmaty odpowiednio do
olorów na ścianach. „róć lustro na środku
pokołtsta tak by oświetlić każdy kolor. Przejdź -
przez 0!
zegara na podłodze tak, by pasowały do
symboli na ścianach. Otworzą się trójk.
drzwi do prowadzącego w dół Korytarza.
dole idź na prawo do półki przy kole zęhatym z
czerwonymi szprychami. Wejdź do wielkiego
pokoju z dwoma ogromnymi kotami zębatymi
na podłodze, przesuń trzy szare blokitak, aby
" koła mogły się obracać. Wskoczna lewe koło,
. na platformę i na półkę naścian nie. Wskocz na na
platformę i zeskacz na górze | tak, aby dostać
się do drzwi. Zeskocz na dół i "" do pierwszego
strony. Powtórz procedukę, spychając blok
piętro niżej. Zejdźna sam dółdo dużego pókoju
zrysunkiem łamigłówki na podłodze. Ułóżbloki
tak, by ułożyć ten sam rysunek, ek, przejdź przez
drzwi do pokoju, wskoczw ótwórw podłodze i
dojdź do trzech oddzielnych okrągłych pokojów.
Na ścianach znajdziesz trzy czarne symhole,
każdy składający się z dwóch części. Wejdź
do pokojów i poskładaj widziane przed chwilą
figury, a następnie przestaw przełączniki w
pokojach i przejdź korytarzem do komnaty
stanowiącej teren ostatecznej bitwy. <ą
Aby pokonać Kaina musisz trafić go trzy razy,
po razie na każdym piętrze. komnaty. RZ
ik 6
ą
wejdź uł
Paa
pot iprzy pomocy -
edi malię oz wielkiego
$:
45
483
ż
sd
otworu z prawej strony. Rozbij bloki pi pociskiem. ' p
„ldź korytarzem do śrugiesojg otworu z prawej i
£
1%
ZĘ
jAk
Ź,
Jesteś na opuszczonej ulicy. Ponieważ nie
możesz jeszcze wejść do miasta, skieruj się
na dół. Tu spotkasz Swojego pierwszego wroga.
Pozbądź się go i skręć do następnej lokacji.
Czeka na ciebie dwóch samurajów - po zabiciu
ich idź w dół. Przejdź przez Bramę Shinto, za
nią jest wewnętrzna ulica,.. i kolejny samuraj.
Skieruj się w górę. Tam zabij dwóch samurajów,
weź ziółka z ziemii wejdź w ałejkę po lewej. Po *
przejściu kolejnych dwóch łokacji znajdziesz
się przed u wrót domu twojego przyjaciela. To
wejście do trainera - poćwicz swoje ciosy i
refleks. Kiedy będziesz mieć dość, naciśnij
SELECT. j
Skieruj się z powrotem na ulicę, niedaleko
znajdziesz kolejną torhę ziółek przed
łukowatym przejściem. ldź ciągle w górę.
ekranu - zobaczysz kwiatek i kolejna torbę
ziółek. Kwiatek pelni funkcję savepointa. Udaj
się w kierunku Bramy Shinto, pokonaj
samuraja przed bramą i dwóch kolejnych za
nią. Ulica jest pusta, więc możesz iść śmiało.
W twoim kierunku nadbiegnie dwóch
samurajów - chyba wiesz, co robić? Następni
w kolejce są dwaj agenci rządowi, a zaraz za
nimi czeka Boss. Po pokonaniu go otrzymasz
nową broń.
Przepytaj ludzi kręcących się w pobliżu
świątyni. Potem skieruj się w lewo i hogadaj z
ludźmi. Nie możesz teraz wejść da domu
swojego przyjaciela, więc idź dalej: Kolejno w
lewo, w górę i w lewo - wszędzie rozmawiaj z
ludźmi. Po opuszczeniu miasta znajdziesz się
na pustej ulicy. Idź w dół - czeka na eiehie po
kolei jeden, dwóch, jeden i znów dwóch
samurajów. Na schodach prowadzących do
świątyni czeka na ciebie dwóch wojowników z
długimi drągami. Po ich pokonaniu wejdź po
schodach = tam spotkasz młodą kobietę, którą
chwiłę później będziesz musiał obronić przed
dwoma napastnikami. Po walce z nimi wejdź
po schodach - czeka tam na ciebie dwóch
ludzi. Za kamiennymi latarniami Taehigata
spotkasz następnych uwóch. Możesz tam też
znaleźć kolejną torhę wzmacniających ziółek.
Skręć natychmiast w lewo w stronę dziedzińca
- tam czeka dwóch wojowników i torba nieco
innych ziółek. Drzwi po prawej prawatńzą do
zbrojowni. Po lewej stronie spotkasz dwóch
ninja, w następnym pomieszczeniu dwóch
samurajów. Po zabiciu ich zbliż się do
mrugającego biękitnego światełka - to klucz,
hardzo przydatny w tlalszej części gry. Na
balkonie masz do zdjęcia dwóch ninja, po
wejściu na schody - jednego samuraja. Nie
wchodź jeszcze. do pokoju - idź dalej
korytarzem. Czeka tam na ciebie samuraj. Po
zabiciu go skieruj się do pokoju, zabij ninję i
wejdź. Chwilę później będziesz musiał walczyć
z dwoma kolejnymi ninja - po ich pokonaniu
zabierz drugi klucz'i wyjdź tylnymi drzwiami.
Na dziedzińcu czeka dwóch następnych ninja
i torba zawierająca pigułki z ostrygi. Wbiegnij
po schodach i ... oto dwaj przeciwnicy! Krzyk
dziewczyny zaprowadzi cię do kolejnych dwóch
kandydatów do trenowania ostrości miecza
(oraz porcji pigułek). Kolejna para rzuci się na
ciebie - to już ostatnia porcja mięsa armatniego
przed spotkaniem z Bossem, którego pokonanie
pozwoli ci otrzymać kolejny miecz.
Dzień Trzeci
Tym razem znajdujesz się w ciągu jaskiń. Na
rozwidleniu skieruj się w lewo, podnieś ziółka
i idź dalej. Na następnym rozwidleniu spotkasz
Wróć do Bramy
zombiaka - pokonaj go i idź dalej w lewo, aż
do mostu z lin. (po. drodze spotkasz jednego
normalnego zombiaka i jednego z mieczem).
Za mostem spotkasz kolejnego zombiaka,
tym razem po prawej stronie. Tam też się
skieruj. Ostrożnie - półka skalna jest wąska!
Na jej końcu znajdziesz małą statuetkę.
Zabierz ją. Zombiak spadnie na ciebie z
sufitu, zabij go i opuść pomieszczenie. Przy
moście spotkasz kolejnego zombiaka. Po
pozbyciu się go skieruj się w lewą część
rozwidlenia. Schowaj miecz, odwróć się w
stronę wyjścia i zabierz statuetkę - zsuwanie
się w dół można trochę zwolnić za pomocą -
naciskania kławiszy kierunkowych.
Po powrocie w okolice mostu spotkasz
kolejnego zombiaka do zabicia. Przejdź przez
most i skieruj się w dół. Oczywiście po
zabiciu zombiaka. Na. rozwidleniu wybierz
drogę w lewo, zabij kolejnego potworka i
udaj się w dół. Zabierz ziółka i wróć, tym
razem wybierając drogę w lewo. Tradycyjnie
już spotkasz zombiaka, w jego pobliżu
znajdziesz też pigułki z ostrygi. Skieruj się
na północ, do małego pomieszczenia. Tam
użyj statuetek. Na zewnątrz pomieszczenia
czeka kolejny wróg. Po pozbyciu się go idź
dalej, zahij zombiaka wychodzącego z
lewego zaułka i idź dalej. Za wąskim
przesmykiem spotkasz następnego
zombiaka. Po jego zabiciu wejdź w
rozwidlenie, z którego wyszedł i pokonaj
zombiaka w pomieszczeniu w kształcie litery
Y. Skręć w prawo. Teraz czeka cię walka z
Bossem. To jednak nie kóniec tego etapu -
wygląda na to, że jaskinia się zapada i masz
tylko trzy minuty na ucieczkę. Oto, co musisz
teraz zrobić::wybierz dwa razy ścieżkę w dół,
raz w prawo i... ślepa uliczka. Jednak pó
pokonaniu bestii uda ci się wydostać przez
dziurę w sklepieniu. Tym sposobem jednego
dnia zdobyłeś dwa całkiem przyzwoite
miecze.
Dzień Czwarty — ,
Na dzień dobry dowiadujesz Się, żę
niezliczone hordy zombiaków wyległy na
miasto. Twoim zadaniem jest-wytłuc ich jak.
najwięcej w danym czasie. Potem możesz
pobiegać trochę po mieście i poszukać
pożytecznych w dalszej drodze rzeczy.
Z centrum miasta skieruj się w lewo. Za
bramą Shinto spotkasz człowieka,
z którym watto porozmawiać.
Potem wycofaj się 4 ,
na ulicę. Idź w
łewo, później w
górę ulicy i znów w lewo.
Masz szansę wykonać *,f
kolejny dobry u3
uczynek, jaka
że właśnie Ą
napadnięto 4,
właściciela
sklepu. - Po
uratowaniu go £
możesz wejść do. 9% ś 4
sklepui . == mać Jo ć
poprzebierać się
trochę. Mała
rzecz, a cieszy!
Shinto i idź
przed siebie. Na
czwartym z kolei
ekranie poszukaj
pigutek z ostrygi po >
czym przejdź przez , pR
furtkę. I to byłoby na =
tyle na ten dzień... .
Dzień Piąty
Wyciągnij miecz i skieruj się do następnej
lokacji - czeka tam na ciebie dwóch bardzo
silnych wojowników. Po zabiciu ich skieruj się
wgórę, przejdź na dziedziniec, podnieś pigułki
i wejdź do domu. Kolejny przeciwnik, uważaj
na niego - nie tylko macha mieczem, ale może
też sprzedać plomhbę; niemożliwą do
zablokowania. Zabierz pigułki - w następnym
pokoju czekają na ciebie dwa zombiaki. Po
ich zabiciu idź w lewo (cały czas pamiętaj o
zabieraniu pigutek), po czym przez drzwi na
górze. Tam spotkasz kolejne potworki, po
jednym w każdej części pokoju. Przez otwarte
drzwi przejdź do niewielkiego pomieszczenia z
drzwiami na wprost ciebie. Po zabiciu kolejnej
paskudy wyjdź do ogrodu, gdzie czeka na
ciebie kolejny chętny do bycia pociętym na
kawałeczki. Skieruj się w dół, ale uważaj, za
chwilę dopadnie cię jego kolega, którego nie
tylko musisz zabić, ale i zabrać mu kłucz. Idź
dalej w dół, aż do savepointu. Wejdź do pokoju,
zabierz miecz ze stojaka i pokonaj następne
dwa zombiaki. W kolejnym pomieszczeniu
czeka jeszcze jeden. Po zabiciu go wyjdź do
ogrodu i wybierz górną prawą ściężkę. Kiedy
zatrzymają cię zamknięte drzwi, użyj klucza
zabranego przed chwilą. A wszystko to po to,
aby dotrzeć do Bossa.
| Dzień Szósty
Zanim pójdziesz gdziekolwiek, skieruj się.
do Dojo, skąd możesz zabrać trochę
pożytecznych drobiazgów. Wróć w okolice
świątyni w centrum i idź kolejno w lewo, w
górę i w prawo. Czeka tam na ciebie dwóch
kolesiów z włóczniami, naprawdę trudnych
do pokonania. Po zabiciu ich skieruj się w
dół, gdzie znajdziesz samotnego wojownika
oraz zapas pigułek. Następna lokacja zajęta
jest chwilowo przez dwóch kolejnych panów
z włóczniami - po pozbyciu się ich przejdź
przez furtę. Na swojej drodze spotkasz
kolejno: zombiaka, wojownika z mieczem
(znajdziesz przy nim pigułki z ostrygi) iznów
zombiaka. Idź dalej, przejdż przez.bramę
Shinto i wejdź na zbocze. Spotkasz pia kolei
dwóch wojowników ninja a potem znajdziesz
pigułki, Na stoku zostaniesz zaatakowany
przez parę nietoperzopodobnych
stworzeń. Pokonaj je i idź w stronę
wodospadu. PO zapisaniu stanu gry
idź dalej, aż do rozwidlenia w lewo
i w górę. Wybierz to drugie. Zabij
nietoperza, idź w
J; 4 prawo, zabij
4 ninję i
| zabierz
ziółka, idźw górę,
Znowu w górę, zabij
dwóch ninja, idź w
lewo, zabij ninję,
zabierz ziółka...
uff! Dotarłeś do
savepointu. Skieruj
się w dół, zabij
nietoperza i
zabierz ziółka;
wróć. Biegnij do ścieżki w
dżungli i prosto aż do
miejsca; gdzie ścieżka
zakręca. Zgodnie z mapą,
powinno być tam proste
przejście, ale go nie
./ v ma, więc idź dalej. Zabierz
= dk ziółka, idź w górę, zejdź po
? „ zboczu, aż zaczniesz słyszeć
p + morze. Ścieżka poprowadzi
N ie będę się wgłębiać w niuanse
fabuły, która - jak to w
japońskich grach zwykle bywa - jest
dość zagmatwana. Poniższy opis ma
na celu pokazanie wam najkrótszej
drogi do zakończenia. Z braku
miejsca dziś pierwszy scenariusz -
Kotaru, za miesiąc drugi - Lin.
txt: Anek
cię na dół. Idź dalej prosto, pomiędzy
łodziami rybackimi. Na brzegu pokonaj ninję.
idź w prawo, zabierz pigułki i wracaj. Cóż,
trzeba drugi raz pokonać tego samego ninję.
Teraz wybierz drugą ścieżkę i idź nią, aż
dotrzesz do skał. Idź w dół - za drewnianym
mostem spotkasz kolejnego ninję. W... (
następnej lokacji czeka Cię podobna wałka, *
po której skieruj się w stronę wybrzeża.
Zabierz z plaży czarne pigułki i wróć tą samą
drogą.
Skorzystaj z savepointa. Tam, gdzie po raz
pierwszy spotkałeś ninję, czeka na ciebie
"Boss. Po pokonaniu go zdobędziesz jego
miecze. Teraz skieruj się w stronę północnej
„bramy miasta i wejdź przez nią. Napadną cię
tlwa dziwne stwory, na których nienormalnie
wielkie szczęki naprawdę trzeba uważać. Po
_ich zabiciu idź dalej na północ, spotkasz dwa
"następne takie stworzonka. Przed bramą
zamku spotkasz jeszcze dwa potworki.
Pokonaj je i wejdź przez hramę. Nie ma
znaczenia, w którą stronę pójdziesz.
„„Po przejściu dalej spotkasz dwóch ninja,
których musisz się pozbyć. Idź dalej. Kiedy
podniesiesz pigułki z podłogi, dopadnie cię
Kolejna para wojowników. Teraz po kolei: idź
w górę, użyj savepointa, idź dalej, zabij
dwóch samurajów, idź w górę, zahij dwóch
samurajów, wejdź w drzwi po prawej, zabij
„dwóch samurajów, wejdź po schodach, zabij
dwóch samurajów identycznych jak ostatni,
idź dałej i przejdź przez drzwi. Dalej w górę,
zabij dwóch samurajów, przejdź dalej,
pokonaj kolejnych dwóch samurajów i wejdź
przez drzwi na wprost ciebie. Znajdziesz się
w.pokoju, gdzie zaatakuje cię ninja (cóż za
Przyjemna odmiana po tych samurajach!).
Zahij go i wbiegnij na górę po schodach.
Nie daj się zaskaczyć dwóm ninja, którzy
nagle pojawią się w pomieszczeniu. Możesz
zabrać ze stojaka jasny miecz, ale nie radzę =
gp używać w tym miejscu.
Skieruj się w 46! korytarza, zabij ninję,
przejdź dalej. Pojawią się dwaj ninja, jeden
po drugim. Po zabiciu ich skieruj się do
pokoju ze złotymi szłabami. ldź dalej -
/ czekają na cietie trzej ninja. Nie daj się
zajść od tyłu, Kiedy ich pokonasz, idź dalej
i zabierz pigutki. Znikąd pojawi się za tobą
ninja, więc bądź gotów. Idź dalej górnym
korytarzem. Pomiędzy Krokwiami czai się
kolejny ninja, zabij go i idź dalej. Skręć w
lewo, zabierz pigutki i dopiero wtedy wejdź
po schodach. Teraz czeka cię dość ciężka
przeprawa z samurajem w zbroi.
Po pokonaniu go idź w górę i w prawo.
Gdy tylko wejdziesz do pomieszczenia,
zatrzymaj się - inaczej kolejny samuraj w
zbroi wejdzie za tobą, najpierw pozhądź się
zombiaka z mieczem. ldź dalej, adsuń z
drogi kolumny i przejdź przez otwarte drzwi.
Spotkasz tu identyczne połączenie
przeciwników jak ostatnio. Kiedy już sięich
pozbędziesz, idź dalej. Zabij samuraja, idź
dalej, zabij samuraja, a później dwa
zombiaki, idż dałej. Teraz zapisz grę,
pozbieraj pożyteczne rzeczy z półki i idź
dalej. Zabij samuraja i dwa zombiaki,
przejdź do pokoju obok, zabij samuraja i
zombiaka, przejdź do pokoju na wprost. U
stóp schodów podnieś torbę czarnych
pigułek i idź dalej.
Dotarieś do Mid-Bossa! Kiedy go
pokonasz, zobaczysz zakończenie gry i
hędziesz miał możliwość zapisać ją. Teraz
musisz grać Lin i wykonać jej część misji -
dopiero wtedy zobaczysz prawdziwe
zakończenie...
Drugi scenariusz za miesiąc!
plaBUNU +U
n+ numer I3 wrzesień 99
Na ekranie tytułowym należy
przytrzymać L2 i Select (gdy nie
działa, spróbójcie Li i Select) a
następnie wcisnąć Trójkąt. pojawi się
specjalne menu, z którego można
obejrzeć wszystkie filmiki, włączyć
nieśmiertelność i skoczyć do
dowolnego poziomu w całej grze.
E
Aby uzyskać nieskończoną liczbę żyć,
na ekranie tytułowym trzeba wstukać
kombinację: Li, RI, L2, RZ, Li, RI,
L2, RZ
Cheat Mode
Na ekranie tytułowym przytrzymaj
Lli wstukaj kombinację: Trójkąt,
Lewo, Lewo, Prawo, Kwadrat, Góra,
Góra, Lewo, Kółko. Teraz zacznij grę
i wciśnij L2 i RZ aby pojawiło
sięspecjalne menu.
m Nieskończone życia
Na ekranie tytułowym przytrzymaj
LIi wstukaj kombinację: Kółko, Dół,
Lewo, Góra, Prawo, Trójkąt, Dół.
proste pytania związane z FF8:
przed finałową walką w jej zamku.
pocztowych na nasz adres:
- NEO PLUS -
Skrytka Pocztowa 83
00-963 Warszawa
Wśród osób, które poprawnie
odpowiedzą na te trzy pytanka
rozlosujemy związane z FINALEM
nagrody, których
zdjęcia widzicie
na tej stronie.
Powodzenia!
1. Kto na czwartym dysku pilotuje Ragnaroka?
2. Podaj pierwsze słowa czarodziejki Ultimencji
3. Które drzwi przed bramą do zamku Ultimecji
(patrząc od lewej do prawej) prowadzą na plażę w 28
połnocno-wschodniej części kontynentu Esthar?
Odpowiedzi ślijcie oczywiście na karteczkach
" Wszystkie trasy:
" Jako imię wpisz WIZZPIG
> Dodatkowe pojazdy:
. Jako imię wpisz JAZZNAZ
- Phantom Class
* Jako imię wpisz AVINIT
Ę ć Link mode na czterech graczy
Załaduj grę na dwóch
*. zlinkowanych konsolach. Wybierz
. Options”, potem "Game Setup”,
. dalej "Default Names”i na końcu
- *Default Name Player One”. Zmień
* imiona graczy na obydwu konsolach
*" na LINK. Jeśli wszystko odbyło się
* dobrze ekran btyśnie. Teraz wybierz
|| nowy tryb "Establish Link” na
|. obydwu konsolach.
Pierwsza z konsol, która pozwoli
. na wybór opcji będzie od tej pory
- zarządzała grą. To na niej można
- wybierać tryby rozgrywki (single
| race lub eliminator). Poza tym na
" obydwóch konsolach wypada ustawić *
| ć po dwóch graczy.
- Zacznij grę w trybie single player i
- dojdź do momentu, kiedy będziesz
* miał możliwość zachowania stanu gry *
* na Controller Paku. Zrób to, po
" czym zresetuj grę i załaduj grę, którą
_ przed chwilą zachowałeś. Kiedy
„ pojawi się pytanie o Rumble Pak
„ naciśnij L i B razem, po czym wciśnij
. A, dzięki czemu pojawi się ekran
„ wyboru poziomu.
KONKURS FINAL
OK ludzie, mamy fajne nagrody i chcemy wam
je dać. Musicie tylko odpowiedzieć na trzy
FAN
. STORM SLED ;
- Wejdź do ekranu opcji, wybierz load/ .
* save i otwórz ekran z hasłami. Potem .
* wciśnij Kótko, Trójkąt, Kwadrat, R2,
" RZ, Li, Xi Trójkąt - dostaniesz Sled
" Storm w trybie wyścigu
_ pojedynczego.
" JACKAL
, Jak wyżej, ale wpisz: L2, L2, Kótko,
. RZ, Kwadrat, RI, LI i Trójkąt.
ć Debug Mode!
. Zapauzuj grę, przytrzymaj LI i RZ
- po czym naciśnij góra, trójkąt, dół,
* Słowo pauza zniknie.
„, Teraz wybierz tryb Enemy Option.
| Wybierz jakiegokolwiek przeciwnika .
| I następnie wybierz Pad-2. Teraz
„ Ucieknij od drugiego gracza. Kiedy
. zobaczysz znak zapytania
TASY 8
. SERGEI
- Powtórz czynności z poprzedniego
- akapitu i na ekranie z hasłami
* wciśnij: Kwadrat, L1, Kwadrat, L2,
* Trójkąt, R2 i Kółko.
" Wszystkie potwory
; Udaj się do ekranu Menu na ranczo i
„ najedź na "Buying a Monster”.
|. Wciśnij RZ, RI, L2, LI, R1, RZ, LI,
. L2, L2. Ustyszysz dźwięk
. potwierdzający, że dobrze
- wprowadziłeś kod.
| * Wszystkie przedmioty
i Wekranie opcji naciśnij RZ, Li, RI,
" L2, RZ, Li, RI, L2, L2.
Koniec gry
W głównym menu wciśnij L2, R1,
, Li, RZ, L2, Ri, LI, RZ, R2.
„ Ustyszysz dźwięk. Pojawi się nowa
. opcja. Wykorzystaj to.
; M Gra jako Jon
. Aby zagrać Jon' em wpisz UN-
+ MASKED jako hasło
* Gra jako Daria
x, lewo, kwadrat, prawo, kółko.
(niedaleko baru życia) wracaj do
- niego. Teraz gracz numer dwa może *
* sterować postacią, którą dla niego
* wybrałeś.
* Aby zagrać Darią wpisz DOMINA-
" TION jako hasło
; m Gra jako Annor
Aby zagrać Annor'em wpisz
_ CLAWEDEFIST jako hasto
|. © Gra jako Joe
. Aby zagrać Joe'm wpisz
. JUJOFEVRY1T jako hasło
- m Opcja Art Gallery
* Wpisz LEONARDO jako hasło
* i Voice mode
" Wpisz TONGUEBATH jako hasło
" m Expert mode
Wpisz SKUPASTYLE jako hasto
Wybór poziomu.
: Na ekranie gtównym wybierz Ant
„ Hill (pierwszy poziom), przytrzymaj
- Zi wszystkie przyciski C, po czym
- naciśnij R.
przyznać
wyróżnienie
Michałowi
który zbił z
drewna
naturalnych
rozmiarów
Mokujina.
Czekaj na
przesyteczkę.
Rozwiązanie konkursu Tekken
Otrzymaliśmy sporo prac,
ale niestety niewiele
kreatywnych. Nie chodziło
nam o zapisanie całego
zeszytu stowem TEKKEN, ani
też o 100-kartkowy blok
peten rysunków. Raczej o
coś oryginalnego.
Zwycięzcą został Marcin
Jankowski, który za pomocą |
słońca wypalił sobie na
klacie napis TEKKEN. I przy
okazji złapał poparzenia
drugiego stopnia, oraz
<bąble na brzuchu”.
Gratulujemy Marcinie -
nagrody przeslemy pocztą.
Tylko leżąc wygodnie w
szpitalu nie wspominaj
nikomu, że brałeś udział w
naszym konkursie (pssst!).
Postanowiliśmy także
Pruszyńskiemu, |
I. MIEŃ TRzy filmy lub GRy,
Wy. dci ud siĘ TEMATykA
E > 3 5 AA Ę
: VooDoo
: 4 , > karki poczrowe wskazane
NASZ ADRES:
4 NEO PLUS -
(rka. poczrowa 83
0-965 WARszawAa
M M
wid
Czy nowe systemy sterowania grami w postaci COMBATICA
i DYNAMICA oznaczają koniec poczciwego joysticka? Warto
przyjrzeć im się bliżej.
automatu (naturalnie za wyjątkiem
symulatorów) jest stary jak świat. Jednak za
sprawą amerykańskiej firmy Holoplex z Pasadeny
oystick, poczciwa gałka wystająca z każdego *
* TEKKENA wykorzystać liczne w tej grze ciosy
* specjalne, bo wykonanie ich na podeście
" Dynamicy graniczyłoby z cudem. Szczęka opadłaby
dni jego wydają się policzone. A już na pewno jest
poważnie zagrożony - szykuje się bowiem mała
rewolucja. Holoplex pozwoli bowiem na
sterowanie grami za pomocą... ruchów ciała.
Wszystko to za sprawą systemu nazwanego
przez projektodawcę Thundercam. Thundercam
Motion Recognicion to technologia używana
dotychczas wyłącznie w amerykańskiej armii przez
U.S. Air Force
i Missile
Command.
Dotychczas
pisanie o niej
nieodłącznie
wiązało się z
odwiedzinami
panów z CIA.
Na szczęście
jesteśmy już
w NATO
i redakcja
Neo+ może
spać ..
spokojnie.
Spróbuję po
krótce
opowiedzieć
o zasadzie
działania tego
systemu.
Gdy staniemy
w oznaczonym
miejscu,
kamera video
skanuje naszą postać i zapisuje
parametry sporządzonej mapy
ciaia w pamięci holograficznej.
Następnie system uczy się
naszych ruchów - ciosów ręką,
kopnięć, półobrotów
i podskoków. Niepotrzebne
są do tego jakiekolwiek inne
pomoce w stylu cyberrękawic
czy laserowych skanerów.
Po fazie nauki możemy
przystąpić do gry. Stajemy
przed ekranem, wybieramy
zawodnika i rozpoczynamy
walkę. Każdy nasz cios zostaje
powtórzony przez postać na
ekranie. Wygląda prosto, co?
Thundercam komunikuje się
z systemem gry poprzez
gniazdo joysticka. Zarówno
Combaticę jak i Dynamicę
możemy wykorzystać do
sterowania dowolną grą walki
dostępną na rynku. Osobiście
widziatem w akcji TEKKENA 3
i wyglądało to nadzwyczaj interesująco. Gracze
po kilku minutach przyzwyczajania się do nowej
sytuacji radzili sobie bardzo dobrze. Kto wie,
może za parę lat wchodząc do salonu oglądać
będziemy gości naparzających przed ekranami
nieistniejących realnie przeciwników lub ich
holograficzne odpowiedniki. Już widzę te napisy :
"Walka z holo od lat 18. Zanim uderzysz po
raz pierwszy sprawdź czy na pewno masz do
czynienia z hologramem!”
TURNS PHYSICAL >
INTO DYNAMIC ACTION
Zastanawia mnie jednak jak w wypadku
mi jednak naprawdę dopiero na widok gracza,
" który wcielifby w życie na Dynamice magię z
" capcomowskich STREET FIGHTER'ÓW.
Jeśli Dynamica to platforma pozwalająca na grę
* jednego zawodnika, tak Combatica umożliwia
„. Ram walkę z realnym przeciwnikiem. Najlepiej
. samą ideę oddadzą załączone zdjęcia prospektów.
.. Amerykańska firma Holoplex, pomysłodawca
i producent systemów przyznaje,
że wykorzystała doświadczenia
laboratoriów wojskowych armii
U.S.A. Skąd takie pomysły czerpali
| wojskowi można się jedynie
domyślać. Ja osobiście mam teorię
która mówi, że kolejne tego
rodzaju pomysły pojawiają się w
Stanach w miarę dokopywania się
przez wojskowych do kolejnych
urządzeń na latającym spodku
ukrytym w bazie Roswell. Gdy
amerykańscy żołnierze dokopali
się do tostera Obcych, świat ujrzał
procesor Pentium. Obecnie
rozgryzają zasadę działania ich
WCG, co może w najbliższym czasie
zaowocować procesorem
najnowszej generacji.
Wróćmy jednak do tematu.
Założycielami Holoplexa są dwaj
amerykańscy naukowcy Fai Mok
i Demetri Psaltis (szalenie amery-
kańskie nazwiska - Gsh). Firma
powstała w 1996 roku,
a system
bezprzyrządowego
sterowania grami
zrodził się
niejako obok
głównego nurtu
zainteresowań
firmy jakimi są
pamięci
holograficzne.
Sama pamięć
holo to produkt
XXI wieku.
Pozwala upchać
w nośniku o
grubości jednego
milimetra tyle
informacji, ile
mieści się na
100
standardowych
CD-Rom 'ach.
Informacja ze
zwykłej pamięci
odczytywana jest
sekwencyjnie, a
* pamięć holo ma możliwość równoległego odczytu
* wielu informacji przez co szybkość czytania z niej
" wynosi aż 10OGB na sekundę. Gdyby szarak tak
_ szybko czytał CD-ki nie mielibyśmy szans zobaczyć
„ napisu : Łoading, Please Wait.
Zacząłęm nieco dramatycznie, czas jednak
„. rozwiać wątpliwości: joystick jeszcze trochę
. pożyje. Choćby dlatego, że oba wymienione
- systemy są bardzo, bardzo drogie...
Val B
Snee z
Sega nie zdecydowała się pojawić w londynie,
w hali Olympia między 6 a 8 Września.
P innymi stowy - na ECTSie po prostu jej
nie było. Fakt, że firma miała swoją imprezę
5 września, ale gros dziennikarzy przybyłych na
ECTS zupełnie nie miała o niej pojęcia. Jeżeli o
nas chodzi, to Sega prawdopodobnie nie zdaje
sobie nawet sprawy z istnienia naszego "małego
ale waleczhiego” kraju. Ale fakt, że rozmawiałem
Niemiec i Francji - i po prostu nikt z nich o tym
nie wiedział. Co w rezultacie oznacza, że oględnie
mówiąc nie wszyscy coś o tej imprezie napiszą. Po
prostu przyćmi ją ECTS, na którym byli wszyscy.
Faktem jest, że Sega i tak zdaje sobie sprawę, że
wszyscy są zainteresowani premierą jej nowej
konsoli. Ale aż kłuje w oczy to, że nie pojawili się
na ECTS. W przededniu przesuniętej i tak
premiery. Ś
I teraz zahaczamy o nowy problem. Jak donosi
JF Cecillon Sega zupełnie nie przejmuje się tym,
że data premiery została przesunięta. Uważa, że
sprzedaż konsoli w pierwszych dniach jej ukazania
się w Europie nic nie straci na tym małym
obsuwie. Może nawet dodatkowo rozpali chęci
oczekujących graczy. | mają ku temu święte prawo
ponieważ preordery na Dreamcasta są większe niż
miało to miejsce w przypadku Playstation.
Ale najwyraźniej nie wzięli pod uwagę faktu, iż
bardzo wielu graczy cierpi na zupełnie zrozumiały
kompleks świętego Tomasza. | kiedy zobaczyli
specyfikację nowej konsoli Sony odzianą w
masywne pudełko opatrzone futurystycznie
wyglądającymi fontami, mogli poczuć niepokój.
A potem zaraz ujrzeli screeny i pościągane z
internetu filmy z TEKKEN TAG TOURNAMENT,
który nie daje się porównać do tego, którego
napotkać można w salonach gier i... Właśnie.
Wielu graczy struchlało. Amatorzy wszystkiego co
nowe, gotowi zaciągać kredyty i sprzedawać
własne nerki w zamian za konsole znaleźli się w
rozterce. Dopiero najbliższa przyszłość pokaże, jak
wielki wpływ na sprzedaż Dremcastów wpływ
będzie miało to teoretycznie nie tak bardzo
znaczące wydarzenie jakim było opublikowanie
zdjęć nowego systemu Sony. Właśnie - systemu;
bo konsolą to już w żadnym przypadku nie jest.
I zwracam tu uwagę - nie piszę, że wszyscy kupią
sobie teraz Playstation 2. Tak konsola będzie
przecież naprawdę cholernie droga. Szczególnie
jeśli weźmie się pod uwagę sytuację na naszym
niezbyt bogatym rynku. Myślę, że opublikowanie
zdjęć może nie tyle od razu skłonić wszystkich do
zagospodarowania wszystkich nadchodzących w
ciągu najbliższych dwunastu miesięcy świąt
('Mamo, tato, nie chcę nic na mikołajki,
gwiazdkę, imieniny, urodziny i dzień dziecka, ale
za to kupcie mi te konsolę za kilkanaście baniek jak
już się pojawi, ok? ”), ale raczej - spowodować, że
wszyscy ci, którym opatrzyło się już Playstation
i N64 i desperacko oszukują nowej grafiki i
wykonania - po prostu zaczną się wahać.
I zemną w pięści te banknoty z wypisaną nazwą
DC i bowoli, w zadumie wrócą do domu.
Oczywiście fajnie jest zachwycać się tym jak
dobrze zapowiada się ta konsola i że ma DVD,
ale wielu graczy musi zrozumieć, że nawet jeśli uda
im się te pieniądze na system uzbierać, to muszą
jeszcze zastanowić się czy ich telewizor udźwignie
taką jakość. Przychodzą mi w tym momencie różne
ciekawe i malownicze porównania, ale oprę się
pokusie i ich nie wykorzystam.
Przyszłość pokaże.
No i jest jeszcze Dolphin. Ten ma być zdaje się
tańszy.
Banan
W Stanach pojawiło się FINAL FANTASY VIII. Oraz Dreamcast. Dzięki temu końcówka 1999 roku stałą się dla wielu
oczekujących przełomu graczy najszczęśliwszym momentem życia. Wypadałoby wobec tego skoncentrować się na tych
dwóch wydarzeniach.
udzielonym niedawno wywiadzie Hironobu
W Sakaguchi podał, iż sprzedaż FFVIII w
Japonii przekroczyła już 3,5 miliona kopii. Nawet,
pomimo, że cena gry została podniesiona ze
zwyczajowej - 6800 jenów na 7800 (powodowane
jest to liczbą płyt). I została dzięki temu najlepiej
sprzedającą się gra w Japonii minionego, 1998 roku. .
Sukces komercyjny udało się więc panu
Sakaguchiemu uzyskać. A jak przedstawia się sprawa .
z nastawieniem graczy w USA?
Trudno powiedzieć, Nawet pomimo, że sprzedaż
idzie bardzo dobrze, to głosy malkontentów już
sięgnęły poziomu porównywalnego z tym
następującym zaraz po ukazaniu się FFVII. Bo może
nie wiecie, ale bardzo wiele osób krytykowało
przygody Clouda. "Siódemkę” porównywano do
poprzednich części, pojawiały się zarzuty, że jest:
--- lepsza grafika kosztem fabuły
--- lepsza fabuła kosztem rozwoju postaci
--- za mało zaakcentowany rozwój postaci
-— głupi system magii z beznadziejnie
wykorzystanymi materiami
--- kilka summonów, które mają za długie animacje,
a jednocześnie niektóre czary są zbyt mało
efektowne.
W sumie krytykowano w FFVII wszystko. A on
sprzedawał się jak świeże bułeczki. Źródet takiego
nastawienia graczy należy szukać mniej więcej od
trzeciego Finala.To wtedy pojawiła się tendencja
krytykowania każdej kolejnej części i porównywania
jej do obowiązkowo lepszej poprzedniczki.
Niewykluczone, że tego samego doświadczymy
przy okazji FFVIII. Kiedy już do nas dotrze, czyli w
październiku. Nie ma sensu rozpoczynać kolejnej
dyskusji na temat wad i zalet gry. Chodź stosując
taktykę naszych rodzimych i zgorzkniałych krytyków ;
filmowych (którzy nie wiedzieć czemu oszczędzili
"Ogniem i Mieczem”, jednocześnie nie zostawiając
suchej nitki na "Matrixie" i kilku innych niezłych
filmach) dobrze jest skoncentrować się na tych
drugich. To chyba kwestia prestiżu.
Dla nas ważne jest tylko to, że gra już się pojawiła. ; i P>
I jest pozycją obowiązkową. Dla tych, którym sie
podoba, oraz tych, którym całkowicie zwisa.
Obowiązkowa pozycja do zaliczenia. Bezdyskusyjnie.
Zapewne wielu z was zastanawiało się co nowego w
dziedzinie RPG-ów przyniesie ze sobą nowa
platforma - DC. Producenci gier takich jak BREATH
OF FIRE 3, LEGEND OF LEGAIA, ALUNDRA i
wielu jeszcze innych, bardzo wyraźnie pokazali nam,
że potrafią snuć fabuły, które porywają graczy.
Jednak wraz z coraz bardziej zakręconymi, ciekawymi *
i poplątanymi fabułami, bardziej widoczne byty
niedociągnięcia oprawy graficznej. Opowiadanie
historii w grach na PSX-a ciągle ewoluowało.
Równocześnie ewoluowała oprawa gier. Jednak
jedynym ograniczeniem na drodze do tworzenia
coraz ciekawszych fabuł jest jedynie umyst jej autora. :
Zaś ograniczenia w oprawie gier narzuca już
platforma sprzętowa. I na przykładzie FFVIII
możemy chyba powiedzieć, że właśnie w tej
. Arcatera: the Dark Brotherhood (DCJ
q
8 £|
„ Arcatera: the Dark Brotherhood [DC]
a
> Erermal Arcadia (DE)
dziedzinie sięgnęła granic. Przynajmniej dla twórców . [EE
gier, którzy mogą pozwolić sobie na rozmach, bo i
tak nawet na PSX 2 będą powstawali dalecy kuzyni
LUNARA.
Nie wiem czy garść gier, które zaprezentuję poniżej -
spetnią nasze wymagania pod względem jakości
fabuły. Może nawet będę bił się w piersi domagając
się konwersji LUNAR:SSSC na DC-ka. Ale coś mi
mówi, że przyszłość pokaże inaczej...
ARCATERA: THE DARK BROTHERHOOD to
gra przygotowywana przez Ubi Soft. Reprezentować
ma połączenie gatunku przygodówki typu point
n'click (klasyczny przykład tego interfejsu - SECRET
OF THE MONKEY ISLAND na PC) z RPG-iem.
Trochę na modłę SHENMUE - całe środowisko gry
- Baldur's Gate (DC)
* ma symulować prawdziwe miasto (akcja rozgrywa się
* w mrocznej dość pseudo-przeszłości), z ludźmi
* zajmującymi się swoimi sprawami. Gra jest bardzo
* nieliniowa i nie wskazuje konkretnych sposobów
* rozwiązania zagadki (a chodzi o niedopuszczenie do
" tego aby zbrodnicza organizacja przejęła władzę w
- mieście), ale narzuca limit - sprawa musi zostać
„ rozwiązana w trzy tygodnie czasu gry. 150 postaci,
„ ślicznie wykonane, dwuwymiarowe tła... Coś dla oka
„ i coś dla szarej masy, która się za tym okiem kryje.
BALDUR'S GATE nie trzeba chyba nikomu
„. przedstawiać. Jako jedyny nie jest reprezentantem
. gatunku konsolowych RPG-ów, które mają trafić na
. DC-ka. BG jest najbardziej klasycznym, a zarazem
- najbardziej rzetelnym przeniesieniem systemu
- prawdziwego systemu role playing na konsole.
* AD8ID - najpopularniejszy RPG-owy system na
* żywo niejako gwarantuje wysoką jakość gry. Tym
* bardziej, że ukazała się już ona na PeCety, gdzie
* gracze przyjęli ją bardzo ciepło. Podsumowując -
* prawdziwie fantastyczna podróż z elfami,
* krasnoludami i półnagimi barbarzyńcami (z
" odpowiednimi profesjami i umiejętnościami),
" tozgrywająca się w bardzo realistycznym świecie
| (realistyczna w obrębie nierealistycznego świata
„ fantasy naturalnie). Oprawa stosowna -
= „ izometryczny rzut i szczeółowa grafika. Dobre. |
. zarazem bezkonkurencyjne. Pierwszy chyba RPG
„ bazujący na ADSD, jaki ma zagościć na konsolach.
CLIMAX LANDERS. O tej grze napisaliśmy już
. sporo. Wygląda może na nieco za bardzo
. zainspirowaną ZELDĄ 64, ale zapowiada się
. naprawdę dobrze.
ETERNAL ARCADIA z kolei tworzona jest przez
- Segę. Jest to w niestandardowy sposób
* opowiedziana, ale dosyć standardowa jeśli przyjrzeć
* się kanonom gatunków fantasy opowieść. Hm?
* Chodzi o to, że są standardowi bohaterowie z
* fantasy, ale akcja jest osadzona na wyspach
* porozwieszanych w niebie. To właśnie na wyspach
" pozakładano miasta, na nich koncentruje się życie
" ludzi. Naturalnie mamy groźnych powietrznych
" piratów, którzy czyhają tylko na moment, aby
: splądrować jakąś samotną osadę czy miasto. Co
„ ciekawe bohaterowie gry - Vyse i Aika są piratami.
„ Jednak należą oni do szlachetniejszych piratów -
„ żeglujących przez niebiosa pod btękitnymi banderami.
„ lch-działalność to Robin Hoodowskie "zabieranie
„ bogatym i oddawanie biednym”. Źli piraci - ci z
. czarnymi banderami, atakują wszystkich. I to by było
„ na tyle. Gra nie ma jeszcze nawet ustalonej daty
- premiery. Ale screeny wyglądają ślicznie. No i
- producentem jest Sega (autorzy mają za sobą
- doświadczenia przy takich tytułach jak PHANTASY
* STAR i PANZER DRAGOON). Uważajcie na tę grę.
* My na pewno będziemy.
EVOLUTION - milutcy bohaterowie, wielkie
* spluwy, świat do uratowania... Może nie wszyscy
" kochamy takie pozycje, ale bądźmy wyrozumiali.
* Główny bohater nosi imię Mag Launcher. Ma też do
_ pomocy kumpli - Gre Nade i Chain Gun to imiona
„ tylko dwóch z nich. Losowo generowane podziemia,
„ turowy system poruszania się... Jak na razie robi
|| . wrażenie AZURE DREAMS w tadniejszej oprawie.
GRANDIA 2. Może w ten sposób - GRANDIA
„ była jednym z najpopularniejszych (jeśli nie
. najpopularniejszym) RPG-iem na Saturna. A teraz ten
„ sam zespół ludzi, który stworzył tamtą ładną grafikę,
« wciągającą fabułę i ogólnie miodną grę ma powtórzyć
« to samo. Tyle, że na lepszym sprzęcie. Więcej o
* GRANDII 2 napiszemy po tym jak już zobaczymy ją
* w akcji na tegorocznym TGS-ie.
* Oprócz tych tytułów, w produkcji są też ELEMEN-
" TAL GIMMICK GEAR (Hudson), LANGRISSER
* MILLENIUM (Masaya), SENGOKU TURB (NEC)...
" A to dopiero początek.
Squaerio
_ FRODUKTY FIRMOWE NEO PLUS W SPRZ
prze KOMPENDIUM
|Konsciowe 77 KONSOLOWE 2.
Przygotowaliśmy drugi zbiór poradników i tipsów do najpopularniejszych
gier konsolowych ostatniego półrocza. Każdy znajdzie tu coś dla siebie -
; w SSAĆ ; . niezależnie od platformy. Zgodnie z życzeniami przygotowaliśmy dział
A TRU ść . | Gen „| 47 fipsami do gier na GameBoya, a także poradniki do kilku gier na
SRA En e ABE 6 i Ę Preamcasta. KOMPENDIUM 2 z pewnością wam się spodoba!
" EP l |
DRUER SLENHLL.-... BW ARN NAAP
ia B, S
SYPKON FILTER ks ue > w | TRE PRI , SILERT.HILL, DRIVER, SYPHON FILTER, FIDGE
STREET FIGHTER ALPHA 3 k. | kaza RACER TYPE 4, STREET FIGHTER ALPHA 3, KENSEI, GUARDIANIS CRUSACE,
RIDGE RACER TYPGY 9 m LEGEND OF LEGAIA, LUNAR: SILVER STAR STORY COMPLETE, STAR OCEAN, GTA
LEGAIA. STAROCEAN. -— - * LONDON INNE...
LUNAR. GURRDIANS ii 4 , IFEAMCASŁ: BLUS STINGER, SONIC IWURE, MARVEL VS
„.! wiele TIE > gó CAPCOM, HOUSE OF THE DEAD 21 POWERSTONE...
| DReamCA GRE "; NINIEN(HO 60: sra WARS: EPISODE 1 RACER, WARIO PARTY, SUPER
|. SONIC. POIERGTONE s A Ja > SMASH BROS...
| | BLUESTINGERYmneŚR j Fo UAMEDDY: LEGEND OF ZELDA 1MNÓSTWO KopóW DO
8 jj NAROWSZYCH GIER...
CZE MICU: FINAL FANTASY 7, RESIDENT EVIL 1 1 2, SUPER MARID 64
DIAZ: NAJNOWSZE TIPSY ORAZ KODY DO ACTON REPLAY, HISTORIA
SAMEDO) | | KONCERNU SEGA, HISTORIA KONSOLI NINTENDO 64, RYSUNKI CZYTELNIKÓW I
2] i masa AA p NIESPODZIANKI.
RI GAMA ( i
| | | | | 1 | | U. | LLU (| IN
BAI u | |
RU OUU O
„Asz 58 SE NGN sai Ń M 2 RE KONSOLOWE KOMPENDIUM 2 pojawi się na początku NU
A 8
N OF PIUS S UD Di ED ZE . PLAYSTATION © = DREAMCAST © = NINTENDO 64
NARIO PARTY SUPER SMASH BRI
GamEB POy___
PIER WSZ ZA W.
Wł KOLG RZE. ć
ROG KA LAR
DRUGA KASETA NEC
A=
» a TONY HAWK PRO SKATER, VIGILANTE8 2ND OFFENSE, WU-TANG CLAN, QUAKE 2, NIGHTMARE CREATURES 2, SPACE
INVADERS, SPDEAWAI, THRASHER SKATEGDESTROY, WIPEOUT 3, KINGSLEY, FORMULA 1 '99, 6-POLICE 2, SUIKODEN 2, VANDAL HEARTS 2, SOUL
OFTHESAMURA!, KONAMI RALIY, MGS: VR MISSIONS, TOMORROW NWVER DIES, HOT WHEEL, WCW MAYHEM, SUPERCROSS 2000, XENA, ROAD
RASH 2, GRASH TEAM RACING, PONG, SPYRO.Z, APE ESCAPE, TOMBI 2, JADE COCOON, GRANDIA, SPACE DEBRIS, TARZAN, TOO HUMAN, TOY STORY
2, RESIDENT EVIL 3, GRAN TURISMO 2, JURASSIE PARK: WARPATK, SLEDSTORM, JET MOTO 3, FEAR FACTOR, V-RALV 2 FIGHTING FORCE 2,
RAMNBOW SIK, DIE HARO TRILOGY 2, ALIEN RESURREGTION, RAYMAN 2, MISSILE COMMAND, PAG-MAŃI WORLD, MORTAL KOMBAT: SPECIAL FORCES,
DRAGON VALOR, TEST DRIVE 6, DEMOLTION DERBY, TEST DRIVE OFF-ROAD 3, JACKIE CHAN STUNTMASTER i wiele innych!
: «JET FORCE GEWINI, PERFECT DARK. STAR WARS: EPISODE 1 RACER, DONKEY KONG COUNTRY 64, WWE ATTITUDE, WORLD
DRIVER CHAMPIONSKIE KOBE BRYANT NBA COURTSIDE 2, MARIO GOLF, WINBACK, GAUNTLET LEGENDS, DUKE NUKEM: ZERO HOUR, ARMY MEN:
SARGE HEROES, DUAKE Ż, FORINULN 1, ETERNAL DARKNESS, STARCRAFT, COMMANDGCONGUER 30, HYBRID HEAVEN, EARTHWORM JIM 30.i
= BLUESTANGER, CASTLEVANIA: RESURRECTION, DYNAMITE GOP BUGGY HEAT, NBA 2000, METROPOLIS STREET RACER, |
ELPENDABLE, TWS ŚLAVEZERO, MORTAL KOMBAT GOLD, RED.DOG, SEGA BASS FISHING, TOY COMMANDER, XELERATION, 02, HYDRO |
THUNDER, SPEED DEVILS, Fi WORLD CHAMPIONSHIP READY 2 RUMBLE BOXING, COOL BOARDERS DC, SOUL CALIBUR, SEAMAN, SKOTOKOW |
BATTLE, REDLINE RACER, FRAME GRIDE, VIRTUA FIGHTER 3, SEGA RALIV 2, OUTCAST, SNOWBOARDING SUPRENE i wiele innych! |
* zash.
NEO PLUS UIDEO 2
NASZE PRODUKTY MOŻESZ TEŻ KUPIĆ
mm ———— —— ŃsOZA Aizs04 cdojamz) Ig 711111111 (pufsazad hzsoy eisjmez) I 0 (pilAsezid zsoy wiajmez) (14 (plińsazii Ajzsoy Elajmez)
4 (Dqińsazid AJZSOĄ E491MEZ) E (bryAsazad Azzsoy E1ajMEZ) (miińsezad Zsoy E18IMEZ) (piińsazud Ajzsoy Ela1MEZ)
3 IZ 06'zZ Ś1oMY „IV4,, "N'Hd OJU0OĄ Eu UEJEJdM I m I= IZ 06'ZZ 310MY „IV4,, "N"H'd ORUOĄ EU WEJEJdM | EF IZ 06'ZZ 370MĄ „IW4., 'N"Hd ORUOĄ EU WESEJAM ! Li E IZ 06'z2 330mĄ „LYV4, "N'Hd OJU0Ą Eu WEJEJd== ! [J I
y3A4MO|OSU0Y UY3E16 o ŻyZEISĄ EUJE]0)] 8] WEIMEUEZ i UJAMO[OSUOĄ YJEI6 o SĄzkisSĄ Euje]0) 3) WEJMELUEZ YUJAMOJOSUCĄ YDEJG 0 dĄZŁISĄ EujE)20] 34 WEJMELIEZ | usAmojosucy us3e.6 o Syzbisy Eu[EJ0) 3] WEIMELEZ |
2 3M010SNOX WNION3dNO | Z 3M0TOSNOX WNIONZdNOW| Z 3M0TOSNOX NAIGNAdNOX: 2 3M01OSNOX WAIONAdNOW:
Ł +
"————vA azepod | plłsezid Ajzso) edolmez) | (IVA Aełepod | pijńsozid Azsoj Eiajmez) | l NEGZGK (ivA *slepod 1 pńsazid A;zS04 EJaiMEZ) | eelia »saepod | pilAsazid AZSOĄ EJ8MEZ)
Iz 06'6£ ŚIomY „LY4,, "N"H'd OJU0Ą Eu WESEJdM I LJ l Iz 06'6€£ 370M) „IVA, "N"Hd ORUCĄ EU WEJEJdM ! LT] IZ 06'6£ 3ł0mĄ „LV4,, "N"H'd ORU0OĄ Eu WEJEJdM | mj IZ 06'6£ 370mĄ „LY4., "N"Hd OJUOĄ EU WESEJM ! | |
ogpia śjasey kmoyjefAm tmou 3) WELIMEWEZ I oapia ajasey kmoyje(AM EMOU 3) WEIMELIEZ oapin śjesey EmoyjElAM EMOU 3 WEIMEWEZ oapia dąesey kmoyjtlAm Emou 3) WEIMEWEZ
ajabkiy S07-G6QaX3 (3 OGpIA ejaszy | sobi 807» MECIE Ięaabiy sd]: WEECEAJ sagi So -GGÓdN3 (3 DU jt
(biltsazid KZSOY EZ) [Z 06/61 I
„IW4, f'Hd OJU0Ą EU LUŁOEJJJĄ i
18 DI Los URONALEŻ m |
(YA 1 MIŃSSZIA *y mez) [Z 06'62 (błsezid AjzSOy 'MeZ) |z 06'61 i JVA I IHIŃSSZId "y WEZ) [z 06'67 (pi/tsezd Ńzsoy MEZ) [Z 06'61 I (LYA I DHłAsoZId 4 ez) [z 06'67 (mylAsazid ZSO MEZ) [Z 06' | (IVA! MHŃSSZJd Y MEZ) |Z 06'62
„IW4, Hd OJU0Ą PU WEJEJCĄĄ „IW4, M'Hd OJU0Ą Eu wesejdy | I „IWA, M'Hd OJU0Y BU LEOBJd „IVA, "Hd OJU04 BU WeJEJdJĄ I „lW4, "Hd OJU04 BU WEOEJdJĄ a „ M'Hd OJU0Ą EU weoejdą | I „IW4, ("Hd OJu04 Eu WeoEJdJY
I
I
L 128 OgpiA djesey LUEIMeWeZ ["] | 128 Dł o, REC I | 178 O8piA 5jaSEĄ WelmMeWE7 [] Ę L ja Wł dyzbIsy Welmewez [] I | 128 OSpIA ŚT9SEĄ LUBIMELIEZ jaj LS W ATU RZE I L e dh ŚJBSE URAL O
I
I
I
L
KS |
I
EJ
p
l;
I
l
I
I
zj.
=
zl
|
1,
|
=
SE
||
NK
[-
i
I
lk
nEEZ
| KOGO dójeójco ba JE ki GRETA, 60/80] [090] G0/ [po] EO |z0/|LO] LE (iz- AA | LL[OL60 Aria
Sa VITYMIHOUY | coójsz uzneucz VITWMIHOWY ! pore: VITVMIHOWY | oósiwewz WI TYMIHOUV |
siewne! Maniak
2 (jz-*G alu89 m fpzey) [LL [01|60]80|[20| 90] 5 ojeo]|z0//Lo| 1£ (iz- aja m ipzaj oj
HARZ O RELGIACE W 17 OLE EE Z an o Wrona nii 1
łż 0699- mouswnu z, [ /2069G- moieunuz] || łż0699- moleunuzj | | I 12069G- Mmoleunuzj |.
fz068z- molewnug [|] 'SPHOEU | rzo6'gz- Molswnug | | *S9WoEu | łz06'82- molewnug [|] 'SłoEU | ;z06'gz- Mmoleunug [| 'S*Płoreh
SN1d 03N śjejewnuaid WEIMELEZ | SN 1d O3N SJEJeWNUaJd WElMELUEZ I SN1d O3N SJeJ8Wnuajd WEIMELEZ I SN1d 03N SJEJ8WNUSJd WEIMEWEZ
ws WIWYAWNNĄUd |... VIVYJAWNNAŁUd |... VIVYAWONNICd |... VLVUAWNNAUd
sa | g |
— A 190 Pa GE = E|
J ER= 03 sza El
— BE gi | BO|EB_s.0o Ą S
| N 303 L=) || m Am 8
m 2... > TN : n
=-| Z © SĘBZSSE$E | 00 |5-qiru ż 0
- RSE poraz 201 HSEPJRt= E
1] EB Piasliti: | o$|EnSZ= 3 si
|>oo SEE CEGE | SR] eQOea.: TE £ IJ
— BE 00 | BDJSZSZE 5 E
E 0) = e SOBZE = * ZZ ż
2 5 gBźsiegąś$i| . ' |BUBN< © - gó
Eż ORRAP le s 8 |DEZZFERE yy xz
puszrrzo — SECLO NE — <t G 3
APE STARE ZZ5Zc= Qa
w s. 3 go mid MJ
11] 8 o 0IEBO JH ŚNEBŹSZ z 7)
|= ES PEEEKEFIE =RIRA<CZ - Hm NJ
m BEEC „OU [- skali [M E 4
"INR EEDEETPE i pd lróRAR
[-S-) gc. l [77] 2%) © 0) OF
= nZSO.ZEZ =) © Ń, 8 Ę
- — R GZZSZE SUE A = AREAS
a DPEMETSE © FRHARDOYE |
© o © RE = me EB
= o - PaSECSĘS0% SEE EECZEE
a AZOCONZOGZ s
GI (EGRÓW SAGRA WRC TAÓTE WO RE RGG CI
| KOKGKEGGÓOR ATE TG ET ANAROKO OE LEGG
|
I
i
I
I
| :
| oś
18:
| o
lz:
| PF
I 3:
EZR
I 8:
| 5
i
I
|
I
I
I
|
=
oBeastefnufAz.id sidpod
oBase[nufkzid sidpod
gi
Q:
Q.:
O.:
CZĘ
g:
g:
e:
3:
=
g:
0:
©:
o:
Datownik
Datownik
Datownik
JSWnu
:M X48UNUDEJ EU
cpre'02/c7688L26-pz0OLOLLL
1 FAFWO III Add
uUewnu |
:M 4B8UNUDEJ BU
z7-€-002076881L26-720LOLLL
:M JYB8UNUDEJ BU | PAFWO III Ad
dawnu |
ch-e-0020-6881L26-7eOLOLLL
:M Y8UNYOEJ EU J EM-Ą4/O III Add
dewnu I
ch-€7002107688126-7bzOLOLLL
EM-WO III Add
|
:01qop eu
:01qop Eu | „V4, N'Hd
:01qop BU | „Vd, AHd
:0Jqop eu „AVd, M'Hd
":u0J6|5]
yeBf Azso16
" zAobfeoejdm
;[SZAM
« .Asefeoej)dm
:lozAMm yel KZSOJ6
« Aoeleoejdm
:fezAm yel Azso.16
PEEPETTEETESTE
:ASeleOe;dM
:lezAm yel Kzso16
OOOODEUEDCANEH
UoA]OJZ 8IUMOĄS
:Uo4]O]Z 81UMO4S
aezzataske:
1U94]O|Z 8IUMOJ;S
Z
z
Q
Z
2
jzo0d Ejp 48U10pO
'%01VA-LUGMMS K:
yYUEQq Ejp y8uiopO I ZWA-
%0IVA-HiZMMS n
| zZ VA-
9%0 IWA - LEZ MMS nyUNYDEJ EZOŁDEISOd EJp JaUtoPQ
e/dMm Elp 48u19pQ |oZć IVA -
%Z0 LWA 7 :%0 IVA - LLZZ MMS oBasble9
i)
UE)
WODA LO ONÓŚN KOAÓŚÓ Li
U)
na
al
L
| ARCHIV dat
Jeśli przegapiłeś któryś z poprzednich numerów NEO
PLUS, możesz zamówić go u nas a OU kuponu-
szybko wyślemy go pocztą
Mumery 1, 2 i 8 ciągie dostępne.
NEO PLUS nr 4 / Listopad 1998
ZAPOWIEDZI: METAL GEAR SOLID (info, historia serii +
dyskusja redaktorów), SABOTEUR, BLUE STINGER, METAL
SLUG 2, TOMB RAIDER 3, TUROK 2, PERFECT DARK, STAR
WARS: ROGUE SQUADRON, TIME CRISIS 2
RECENZJE: WILD NINE, ODDWORLD: ABE'S EXODDUS,
NINJA, COLONY WARS 2, DUKE NUKEM: TIME TO KILL,
APOCALYPSE, ODT, UNHOLY WAR,
XTRAI: FINAL FANTASIES czyli mafa historia wielkiej serii
oraz FO.LA. czyli święta wojna z piractwem.
NEO PLUS nr 5 / Grudzień 1998
ZAPOWIEDZI: SOUL REAVER,
STREET FIGHTER ALPHA 3, RIDGE RACER TYPE 4,
SHADOWMAN, STREET BOARDERS, INDIANA JONES ATIM,
CLIMAX LANDERS, VIRTUA FIGHTER 3
RECENZJE: CRASH BANDICOOT 3, TUROK 2, FIFA 99,
NBA LIVE 99, F-ZERO X, BODY HARVERST, KNOCKOUT
KINGS, WCW/NWO REVENGE, BODY HARVEST
HELP: Medievil, Tips 81 Tricks
XTRAI: GRACZ HARDCORE'OWY czyli test dla prawdziwych.
NEO PLUS nr 6 / Styczeń 1999
ZAPOWIEDZI: DREAMCAST - wielki test najnowszej
konsoli Segi + gry: VIRTUA FIGHTER 3, PEN PEN TRI-ICELON,
GODZILLA GENERATIONS, JULY
RECENZJE: LEGEND OF ZELDA 64, TOCA 2: TOURING
CARS, TOMB RAIDER 3, XENOGEARS, XTREME-G 2, A BUG'S
LIEE, T'Al FU, BRAVE FENCER MUSASHI, BUSHIDO BLADE 2
HELP: Crash Bandicoot 3, Tips $t Tricks.
XTRAI: Jest tylko jedna Lara Croft - artykuf o Larze, model-
kach odtwarzających jej rolę oraz plotki dotyczące filmu TR.
NEO PLUS nr 7 / Luty 1999
ZAPOWIEDZI: BLOODY ROAR 2, DUKE NUKEM - TIME
TO KILL, GAUNTLET LEGENDS, JET FORCE GEMINI, SHAQ
LIN, SHENMUE, XENA WARRIOR PRINCESS, RIDGE RACER 4
RECENZJE: R-TYPE DELTA, STAR WARS ROGUE
SQUADRON, STARSHOT, MUSIC, INVASION, NBA JAM 99,
C3 RACING, TOP GEAR OVERDRIVE, V-RALLY 99, LEGEND,
MASTER OF MONSTERS, GLOVER, ACTUA SOCCER 3
HELP: TUROK 2, MUSIC, TipsatTricks
XTRAI: SONIC ADVENTURE - pokaz mocy Dreamcasta
NEO PLUS nr 8 / Marzec 1999
ZAPOWIEDZI: SEGA RALLY 2, QUAKE 2, SOUL
CALIBUR, SILENT HILL, ALL-STAR SMASH BROTHERS
RECENZJE: AKUJ! THE HEARTLESS, ATTACK OF THE
SAUCERMAN, CASTLEVANIA 64, CIVILIZATION 2, METAL
GEAR SOLID, SYPHON FILTER, SENSIBLE SOCCER, TINY
TANK, WĆW THUNDER, PREMIER MANAGER 99
HELP: CIVILIZATION 2, ROGUE SQUADRON, TipsatTricks
XTRAIL: ATEI 99 - Raport z największej wystawy automatów w
Londynie
NEO PLUS nr 9 / Kwiecień 1999
NEWS: PLAYSTATION 2 PIERWSZE WIEŚCI
ZAPOWIEDZI: DRIVER, DINO CRISIS, DEEP FREEZE, G-
POLICE 2, POWER STONE, SHADOW MADNESS, CONKER
64, UM JAMMER LAMMY, WINBACK, T.R.A.G.
RECENZJE: GUARDIAN'S CRUSADE, LEGEND OF
LEGAIA, MARIO PARTY, ROLLCAGE, SILENT HILL,
POPULOUS 3, RETRO FORCE, WĆW NITRO 64, TANK
RACER, PENNY RACERS, MEGAMAN LEGENDS
NELP: SYPHON FILTER, SILENT HILL, TipsgzTricks
XTRAI: FINAL FANTASY 8 - megaraport z wersji japońskiej!
NEO PLUS nr 10 / Maj 1999
NEWS: TEKKEN 4 - pierwsze screeny?
ZAPOWIEDZI: BEATMANIA, BLUE STINGER, CROC 2,
HOUSE OF THE DEAD 2, MARVEL VS CAPCOM, STAR WARS:
EPISODE 1 GAMES
RECENZJE: ASTERIX, BEETLE ADVENTURE RACING, GEX
3, KENSEI, KKND2, NEED FOR SPEED 4, RIDGE RACER TYPE
4, KING OF FIGHTERS 98, UM JAMMER LAMMY, VIVA
FOOTBALL, KOF 98
HELP: POPULOUS 3, TipsatTricks
XTRAI: TOKYO GAME SHOW: byliśmy tam!
Pamięracie opublikowaną kilka NUMERÓW TEmu pROŚbĘ
RemieGo o wzięcie udziału w mini-ankiecie, króna ułarwi mu
pisanie pnacy dyplomowej o GRach video i pRzemocy? Remi
pRzesłał Nam wyniki, z podziękowaniami dla wszysrkich
ankierowanych. Tnzymajmy kciuki za obRoNę pRacy!
LosowaniE NAaGRÓd za miesiąc - Remi OSTATNIO Rzadko bywa
w szkole (Gdzie ma e-mail) i NiE możemy Go donwać.
JESZCZE jEdNO: FRAGMENTY pRACY RemieGo TRafią do
KonsoloweGo Kompendium 2! Thanx, Remi.
Badanie to miafo jedynie charakter dodatkowy i w żaden
sposób nie może być traktowane jako reprezentacyjne, w
związku z czym poniżej przedstawiony zostanie tylko
pobieżny opis jego wyników. Ankieta składająca się z | 1
itemów miała na celu ogólne określenie charakterystyk
użytkowników gier elektronicznych oraz ich preferencji.
Dlatego też została umieszczona w czasopiśmie
poświęconym wyłącznie grom konsolowym. Zwrotnie
otrzymano 141 wypełnionych kwestionariuszy (nie
wliczając przypadków wysłania kilku ankiet przez tego
samego respondenta).
WYNIKI ANKIETY
1. Pieć
Większość stanowili mężczyźni (chłopcy) - 139, podczas
gdy kobiety (dziewczyny) byty tylko dwie (1,4%).
2. Wiek
Najmłodszy z graczy miał 10 lat, zaś najstarszy - 43.
Średnia wieku wyniosła 15,5 lat.
3. Miejsce zamieszkania
Większość osób pochodziła z dużych miast (powyżej
30 tys. mieszkańców) - 67,4%. Z małego miasta
(poniżej 30 tys.) było 22 % a ze wsi - 10,6%.
4. Wykształcenie
Ze względu na młody wiek respondentów oczywistym
jest, że większość z nich uczy się w szkole podstawowej
lub w pierwszych klasach szkół zawodowych i średnich
(88,7%). Wykształcenie zawodowe lub średnie miało 16
osób (odpowiednio: 2,8% i 8,5%). Zaden badany nie
skończył wyższej uczelni.
5. Ulubiony rodzaj gier (ocenić na skali 0-3, gdzie 3
oznaczało "bardzo lubię”). Poszczególne rodzaje gier
otrzymały następującą liczbę punktów:
- przygodowe - 297
RPG - 204
symulacyjne - 200
strategiczne - I 79
zręcznościowe - 148
logiczne - 130
Mimo, że pominięto inne kategorie (biąd w druku?)
[dzięki - Ban], czytelnicy przyznawali jeszcze punkty
grom walki (87), wyścigom (72) i sportowym (48).
6. Wymień tytuły trzech ulubionych gier
Oto dziesiątka najczęściej wymienianych tytułów:
- Tekken 3 (gra walki) - 41 osób
- Gran Turismo (wyścigi) - 33
- Crash Bandicoot 3 (zręcznościowa) - 23
- Resident Evil 2 (przygodowa) / Tomb Raider 3
(przygodowa) - 21
- Final Fantasy VII (RPG) - 19
- Collin McRae Rally (wyścigi) - 17
- Tenchu - Stealth Assasins (gra walki) / MediEvil
(zręcznościowa/strzelanka) - 12
- FIFA *99 (sportowa) - 11
Jak widać najbardziej popularna jest jedna z
brutalniejszych gier, ale oprócz tego mamy tytuły
całkowicie pozbawione przemocy: Gran Turismo, Collin
McRae Rally, FIFA 99.
Jeżeli uważnie pRzeczyTaliście TEN NumMER N+ To wielce pRawdopodobne jesr, że właśnie minęły wam wszysrkie pyTANIA w
Rodzaju "KróRą konsolę wybRać - DC czy Pluysrarion2”, *Czy lepiej zaczekać z kupnem PluysrarioN 2, czy może odłożyć
PRZEZNACZONE NA NIEGO piENIĄdZE i ZACZEKAĆ NA NOWĄ konsolę Sony”, "Mam już odłożone pieniądze - króRa konsolę
wybnać?”...
PlaysrarioN 2 będzie banaaaRdzo dRoGie. To już Nie będzie maszynka dla nadosnych mas GRAczy. Już w Tej
chwili Niezbyr oprymisrycznie maluje się obRaz CEN GIER Na DC-ka. A kro wie czy pRzy TRafieniu do EuRopy, Playsrarion 2
Nie będzie miało ochory koszrować Np. 370 Fuyrów.
Ciemność widzę.
bANANQ GRoMiT.pMC.cOM.pl
KonrRoCDwensje
Jestem gorącym zwolennikiem Dreamcasta i
chciałbym aby w N+ byty artykuły dotyczące DC i
gier na niego (recenzje, poradniki itp.).
Zamierzam kupić tę konsolę i nieco zasmuciła
mnie wiadomość o braku polskiego dystrybutora
DC, więc zacząłem obmyślać kto nim może zostać
w przyszłości. Według mnie będzie to Lanser,
ponieważ:
1). WN+12 znalazła się ankieta tej właśnie firmy.
Niektóre z jej pytań dotyczyły DC (czy kupiłbyś,
od czego to zależy).
2). Ostatnio dzwoniłem do tej firmy, gdzie
dowiedziałem się, że polska premiera Dreamcasta
odbędzie się w lutym.
Mariusz z Warszawy
reset viście ie chci £ się brać | 4
sprawę to nie zasypiafłby gruszek w popiele in
publikował takiego materiafu tuż p
oficjalną (zresztą bf
vątpliwie jednak, fwma chciała zbadać tą
ankietą rynek. Może to o czymś świadczyć...
Jak na razie nie ma w Polsce firmy gotowej do
rcia Kosztov vnej kat wypromowania
pani
platformy w naszym kraju.
Ciekawe jest jednak, to co dowied.
rmy Lanser. Trzeba to bę
Od pe nego czasi k.
fir
ą4p
miała ot tworzyć swoje oficjalne
przedstawi
cielstwo w Polsce, ale sądzę, że póki
co można je odłożyć między bajki.
Na zachodnich listach dyskusyjnych widziałem
sporo informacji na temat przeróbek DC-ka, dzięki
którym będzie można grać w niego na piratach.
Widziałem też ogłoszenia sprzedaży piratów na
DC-ka. Co wy na to?
Robo z friko6
bea my na to jak na lato. Ja aj w ie widziafem
też szkice i skany "oryginalnej konsoli
Playstation 2” publikowane na 2 akoówych
site' ach, wyglądaj .
cej jakby ktoś przej
przez jej środek rowerem. Już okofo uc roku
teimu. To kwestia tego czy się daje cz
czy nie.
Sta owczo podtrzymujemy linię, że jeszcze
ratów na — nie ma. Choć nie ma się co
oszukiwać - prędzej czy później na pet się
na pewno
pojawią.
h Jista
uś wiar ę
|
sazowme
rzed pierwsz. 2.
Dia tu
"Piraty na DC-ka.
Kiego paka: na OCZ) y
olakiem ni
KICH [
Y
zywy
jenią. dz.
MoRTAl CoRaz GoRszy
Chciałbym nawiązać do serii MORTAL KOMBAT.
Sądzę, że wielu czytelników N+ mogło słyszeć o tej
grze bardzo niewiele. Kiedyś grał w nie każdy - na
PeCecie, Amidze, SNEŚ-ie, automacie czy nawet
PSX-ie. MK jest grą, która przeszła do historii i
zajęta należne w niej miejsce. Zastanawiam się
jednak czy stopień podniecenia przy wyjściu nowej
gry z serii nie zmierza od razu prostu do wyjścia.
Niejeden (bądź niejedna) z nas nie pamięta jak to
było gdy w sklepach pojawił się fenomenalny MK3
- bodajże najlepiej sprzedające się mordobicie 1995
roku. Nie tak dawno ukazał się MK GOLD (opis w
N+ 13). Czy ktokolwiek zainteresuje się tą pozycją?
Nie wiem. Bo na pewno znajdzie się niejeden stary
wyjadacz MK - takich osób było bardzo dużo. Chcę
jednak dążyć do tego by uświadomić co
poniektórym iż MK systematycznie leci w dół. A
wszystko zaczęło się od MK4 i odejścia od
dwuwymiarowych MK-ów. Już w MK4 zaczęty
mnie drażnić dwie rzeczy - odejście od klimatu (ta
gra równie dobrze mogłaby się nie nazywać MK).
Oprócz tego beznadziejna jest muzyka - wystarczy
porównać MK2 i MK4. Widzicie różnicę? Tego nie
da się porównać. Po prostu - jeśli chce posłuchać
disco to idę na dyskotekę. Dalej - dobór postaci i w
MK2 i w MK3 był doskonały - można się było z
nimi zaprzyjaźnić. W końcu każdy chyba miał swoją
ukochaną postać w poprzednich Mortalach. W
czwórce za to... Oni (Fujin, Kai, Shinok, Quan Shi)
wyglądają jak akrobaci i klauni z cyrku. Stara ekipa
na szczęście (Sub Zero, Sonya, Liu Kang, Jax i
hmm... Rayden) jest ok.
System broni zaś to już ostatni strzał w zero.
Wielkie, okrągłe zero. I choć teraz MK, MK2 i MK3
uznawane są za przedpotopowe starocie, to lubię w
nich wymiatać i robię to nadal. Profilaktycznie.
W ogóle chętnie zapoznam się z waszymi
opiniami na temat MK. Piszcie na adres:
Ząbek
UI. Panny Wodnej 23
04-862 Warszawa
DC'E: 3
ORCES na
pissunu fu
sa nt f.a.q._ IE
Ale szacunek się należy. Na tej grze wielu się
wychowało.
I jeszcze jedno. Bez smoczej serii, 75% prac
psychologów, socjologów i innych ważnych
uczonych na temat brutalności w grach video
pozostafoby bez materiału dowodowego. Bo ci
goście nie wiedzą nic o grach, które pojawiły się
po MK.
A pana Ząbka chciałbym prosić o jakieś
rzeczowe podsumowanie listów, które do niego
nadejdą. Zobaczymy co sądzicie na termat MK.
I dokąd waszym zdaniem zmierza.
CieN-Do-Bli
Mam na imię Alexandra, liczę sobie 18 wiosen i
jestem szczęśliwą posiadaczką Playstation oraz
własnego pokoju (lub jak kto woli : Bazyliki pod
wezwaniem św. Tekkena). Przez pięć ostatnich [at
miałam tę przyjemność mieszkania w samej
Japonii, o której chcę tu napisać kilka słów.
Przede wszystkim chciałabym podzielić się
wrażeniami jakie wyniosłam z tamtejszych salonów
gier, które byty, krótko mówiąc, moim drugim
domem. Ciężko było mi zaadoptować się w takim
jakże dziwnym otoczeniu jakim są "ci z krzywymi
" oczami” jednakże wszystkie bariery znikały w
gralniach.
Codziennie po zajęciach trzy czwarte szkoły
kłusowało żeby sobie poprzycinać w coś fajnego,
niezależnie od tego czy to chłopak czy
dziewczyna, pijak czy narkoman, nauczyciel czy
też uczeń. Każdy grał tam z każdym i czas
spędzało się w niepowtarzalnej atmosferze. Po
prostu wszyscy rozumieli się bez stów. Jeżeli
nauczyciel oblał ucznia, to i tak po szkole można
ich byto spotkać grających wspólnie i
wpatrujących się jak zahipnotyzowani w ekran
telewizora. Przez te pięć lat do bólu rozkochatam
się w Tekkenie, nauczytam się grać i doszłam w
tym niemał do perfekcji. Trudno jest opisać mi tu
szok, niewyobrażalny szok jaki przeżyłam u nas, w
Polsce. W każdej gralni ludzie nazywający siebie
fanami gier skaczą sobie do oczu żrąc się między
sobą o byle co (np. która z panienek ma większy
biust - Nina czy Anna).
Przykro to pisać, ale u nas nie ma czegoś
takiego jak kulturalne współzawodnictwo tylko
wrestling - wszystkie chwyty dozwolone. Jednak
do tego można się przyzwyczaić. Nie mogę sobie
za to darować jednego: kiedy tylko wchodzę do
jakiegokolwiek salonu gier, zaraz po wejściu słyszę i przez emulator? Ja wkładam grę (np. GRAN
za plecami "ty, patrz, baba przy kontrolerze”.
Nikt nie chce ze mną grać, chociaż przycinam
bardzo dobrze, bo przecież w ogóle "kobieta plus
pad równa się pożar”. Jest to naprawdę bardzo
przykre. Na usta aż ciśnie się stowo
*dyskryminacja”. Bardzo mnie to boli, ale po
prostu musze chodzić do salonu, bo niestety nie
mam swojego TEKKENA 3 (mam I i 2 na
japońskiej konsoli), a nie mogę żyć bez widoku
Hwoaranga. Może niektórzy z was, którzy to
czytają mogą pomyśleć, że coś jest ze mną nie tak,
ale podobno *życie jest tylko grą”. Jeśli to
prawda to Tekken jest moim życiem. Pozdrowienia
dla wszystkich Tekkenoholików. Szczególnie tych
trzeciego wydania.
Haruka z Warszawy * gier na konsole to produkcje japońskie a
się moja sympatia.
To, że się tak wyrażę,
ć w Japonii...
Poza tym nasza ai rka Tekkena ma
naprawdę hipnotyczne pismo...
Te rzędy równiutkich, ślicznie kaligrafowanych
i: rali
literek...
A
©
= A
3
o
Po prostu nie mogłem... nie... opublikować...
tego... lis.
A wszystkie byki, które w salonach gier
wytykają biedne dziewczęcia palcami - wstyd!
Już wiemy, że sporo dziewczyn lubi grać na
7 ł 74 2
.
konsolach. Pomóżcie więc tym, póki co
nielicznym, podobnym Haruce, żeby dobrze
czuły się też w salonach gier.
KRóko i NA TEMAT
Piszę do was po raz pierwszy. Nie mam konsoli.
Będę się streszczał. Zamieśćcie plakat SF
Czy Joseph pisze jeszcze do N+?
Więcej konkursów, w których można wygrać
konsole (Playstation, Playstation).
Ostatnio w FAQ zamieszczacie listy na temat
piractwa i negatywnego wpływu gier na ludzi.
Co do piractwa - to żeby z nim walczyć ludzie
musza przestać traktować piratów jak Robin Hooda
walczącego z wyzyskiem.
Jeżeli chodzi o negatywny wpływ gier na ludzi,
8 osobiście uważam, że jeśli ktoś jest świrem to na
„ pewno nie z powodu gier.
*
.
Radek z Kutna
I o to chodzi. Doskonale, Radku. Rzeczowo,
błyskawicznie, bez ogródek. Najbardziej ujęfo
nie ta przemycona już w drugim zdaniu
informacja. I sposób na zaradzenie twojemu
problemowi (zdanie szóste).
Tryb orzekający w czwartym też ma niezfe
brzmienie.
Joseph pisze jeszcze do N+. Tyle, że ma sporo
innych zajęć, więc nie tak dużo jak dawniej.
Dalej... To zdanie na temat piractwa...
Prawdziwa perełka! Rozwiązanie problemu przez
cały czas walifo nas maczugą po nosie, a my nic
nie zauważyliśmy!
(Ale się w Sony ucieszą jak im powiem).
Bardzo dobrym akcentem końcowym jest
podkreślenie własnego stanowiska w ostatnim,
wieńczącym twój list zdaniu.
Podręcznikowy list, czytelnicy.
Emularion CD
Mam 30 lat i siedzę w komputerach od czasów
- Spectrum i C-64. Pracuję jako grafik
komputerowy (na PowerMac'u) a w domu mam
dobrze
rozbudowanego PC no i oczywiście PlayStation.
Słowa Krzyśka z friko6 o tym, że gry na
emulatorach są lepszej jakości mocno mnie
rozbawiły. Człowieku! Rozdziatka to nie wszystko!
Ile czynności musisz wykonać by zagrać na PC
TURISMO), biorę w ręce kierownicę i jazda! A
ty? Setup'y, configi i inne znane wszystkim
pecetowcom koszmary (w tym mnie - to moja
codzienna praca). Konsola to przede wszystkim
komfort gry. Nic się nie zawiesza, żadnych
konfliktów. Po prostu luz, oszczędność
nerwów i czasu. Poza tym popatrzmy na gry.
Większość gier na PC to produkcje nudne i bez
» duszy. Moim zdaniem PC nadaje się do grania
tylko i wyłącznie po sieci w multiplayer - najlepiej
w gry typu TUROK 2 (mój ulubiony) czy
QUAKE.
Fani PC krzykną "a co z grafiką?11”. Moim
zdaniem nie rozdzielczość się liczy, a styl
plastyczny i wykonanie gry. Znamienita większość
» Japończycy to perfekcjoniści. Jak ktoś chce niech
» sobie tam gra na emulatorach (pomijam sprawę
piractwa, które na PC jest gigantyczne). Dla mnie
konsole rządzą. Zarówno jeżeli chodzi o komfort
jak i jakość gier (o cholera, znowu jakiś klon RTS
wychodzi na PC). Dodam ponownie - mam PC i
doskonale orientuję się w grach na PC.
Pozdrawiam z wyrazami szacunku.
Mirek
mellisirQpolbox.com
Kolejna wypowiedź gracza. Coś czuję, że
J (
będzie takich więcej.
7. Gram najczęściej na następującym sprzęcie
- Sony PlayStation - 132
- PC - 32
- N64 - 12
- GameBoy - 8
SONIESSE
- automaty - 3
- Amiga - 2
- Sega Saturn - I
- Dreamcast - I
8. Dostęp do sprzętu
Większość osób posiada własny sprzęt (109
respondentów). Reszta korzysta z życzliwości
znajomych lub rodziny (28) bądź gra w pracy (2) lub
w salonach gier (7). Odpowiedzi nie udzieliło 13
osób.
9. Częstość grania
Codziennie oddaje się graniu aż 6 1% badanych!
Dalsze 23,4% gra kilka razy w tygodniu, 2,8% - raz
w tygodniu, a rzadziej tylko 1,4%. I 1,4% - brak
odpowiedzi.
10. Ilość czasu spędzanego przed ekranem
Zwykle przed ekranem badani spędzają od 1 do 10
godzin (średnio - 3,4 godziny). Rekordzistom
zdarzało się grać nawet po 48 godzin (Grand Theft
Auto). Zbliżone wyniki to: 38 h (Formuła 1 *97), 24
h (Dune 2, Resident Evil 2).
Najdłużej do ekranu przykuwały następujące tytuły:
Gran Turismo (13 osób), Final Fantasy VII (10),
Tomb Raider (8), Tekken 3 (7), Resident Evil 2 (4).
11. Czy zdarzyło Ci się zachowywać bardziej
agresywnie w trakcie grania w jakąś grę lub już po
skończeniu?
Zachowania agresywne
51,5% stwierdziło, że nigdy nie zachowywało się w ten
sposób. 47,5% przyznało się że takie sytuacje
przynajmniej raz miały miejsce. Najczęściej wskazywano
wtedy następujące tytuty: Tekken 3 (10 osób), Tekken
1 (8), Resident Evil 2, Gran Turismo, Tomb Raider 3,
Crash Bandicoot (po 2 osoby). Jak widać były to
najczęściej gry zawierające sporą dawkę przemocgy.
Respondenci czasami opisywali swoje zachowania i
sytuacje w jakich one zachodziły - najczęściej niszczono
kontrolery do gry, a przyczyną była frustracja
spowodowana poziomem trudności, bądź przerwaniem
grania w skutek braku prądu lub interwencji rodziny.
Zgodnie z teorią frustracji, często wskazywano, że
zachowania takie miały miejsce, gdy do osiągnięcia
ostatecznego celu był tylko krok. W jednym przypadku
gracz przyznał się do wykorzystania ciosów z gry
Tekken 3 na swoim bracie.
Na pytanie to nie odpowiedziato 1,4% respondentów.
OYOKEROWOCETWNEH
IWNATMUNKSOSNOWEGDAKUINE
Rys. aleksandna lelewska
Dave Stohl, Neuersoft
N+: Witamy. Przedstawcie się proszę.
DS: Nazywam się David Stohl - jestem producentem
zajmującym się THS w Activision. Scott Pease jest zaś
producentem w Neversoft, który jest developerem gry.
Razem ze Scottem przez ostatnie cztery lata mieliśmy okazję
pracować nad paroma różnymi konsolowymi grami. Przed
TONY HAWK'S było to APOCALYPSE.
N+: Czy należycie do tej grupy producentów, która
może określić się mianem graczy hardcore'owych?
DS.: Szczerze mówiąc sądzę, że można powiedzieć, że
jesteśmy tak hardcore'owi jak to tylko możliwe. Chociaż
ostatnimi czasy grywaliśmy tylko w THS - brakowało czasu
na inne tytuły.
N+: Czy w waszym zespole, albo szerzej - w ogóle w
branży developerów i producentów gier znajdują się jacyś
ludzie o polskim pochodzeniu?
DS.: Nie znam nikogo, kto pochodziłby z Polski. W sumie
to nie wiem nawet czy ktokolwiek w Polsce robi gry na
konsole.
N+: Czy kiedy zaczynaliście pracę koncepcyjną nad grą,
postanowiliście zrobić po prostu grę o sporcie
ekstremalnym czy też od razu wiedzieliście, że chcecie
aby Tony Hawk firmowat ją swoim imieniem?
DS.: Już jako dzieciaki byliśmy wielkimi fanami Tony'ego.
Zarówno Scott jak i ja jeździliśmy na deskach (Scott był ode
mnie odrobinę lepszy). Kiedy zaczęliśmy prace nad grą, nie
myśleliśmy, że będzie ona dotyczyła sportów ekstremalnych
w ogóle, ale od razu chodziło nam o tę wąską dyscyplinę
jaką jest jazda na desce. No i oprócz tego, po prostu nie
widzieliśmy żadnej innej możliwości - jeżeli ta gra miała
dotyczyć jazdy na desce i być przy tym maksymalnie
realistyczna, to nie mogła obyć się bez takiego profesjonalisty
jak Tony. Nie wspominam już, że chcieliśmy przy okazji poznać
samego mistrza...
N+: Skoro o tym mowa, to w jaki sposób udało się
wam dotrzeć do Tony'ego? Sami nawiązaliście kontakt,
pomagał wam wydawca, czy jeszcze jakoś inaczej?
DS.: Najpierw ustaliliśmy kto zajmuje się reprezentowaniem
Tony'ego. Następnie zaaranżowaliśmy spotkanie z nim. Prob-
lem polegał na tym, że już wcześniej kilku producentów
starafo się dotrzeć do Tony'ego i zaproponować mu
współpracę, musieliśmy więc bardzo się postarać i szybko
wszystko rozegrać. Najbardziej pomogło nam to, że prace
nad grą zaczęliśmy już trochę wcześniej i kiedy doszło już
do naszego spotkania, mogliśmy zaprezentować Tony'emu
model gry. Fragment kodu - w zasadzie to można było jedynie
jeździć po torze i to bez robienia żadnych tricków. Ale to
wystarczyło. Tony'emu. I co najważniejsze - spodobało mu
się.
N+: Po tym co widzieliśmy w 3XTREME i ostatnim
COOLBOARDERS nasuwa się tylko jeden wniosek.
Porównywanie tych gier do THS, bez fałszywego
pochłebstwa, wydaje się po prostu niestosowne. Czy
zwróciliście uwagę na błędy jakie zostały w nich
popełnione, aby nie powtórzyć ich we własnej produkcji?
DS.: Po pierwsze - umiemy odróżnić skateboarding od
snowboardingu. | nie chcieliśmy tylko zrobić gry o
snowboardzie na kółkach. Po drugie - motorem naszej pracy,
a jednocześnie faktem, z którego cały czas zdajemy sobie
sprawę jest to, że jazda na desce nie opiera się na ściganiu.
Nie chcieliśmy stworzyć prostych i pochyłych tras. Deska
opiera się na kreatywności i duszeniu tricków na otwartych
przestrzeniach - czasem przecież wystarcza kawałek ulicy z
krawężnikiem. | chcieliśmy zrobić taką właśnie grę, w której
trzeba być kreatywnym, dusić tricki i dochodzić do tego jak
wykorzystywać obiekty znajdujące się na trasach.
N-+: Czy są jakieś elementy, które z różnych przyczyn
nie zmieściły się do gotowej gry?
DS.: Przygotowaliśmy sporo tricków, z których części nie
udafo się trafić do gotowej gry. Poza tym mieliśmy pomysły
na wykorzystanie wielu lokacji będących odwzorowaniem
faktycznych miejsc odwiedzanych przez skaterów, ale na
Rys. RObSON
ANR RYS. MATEUSZ
ż bukzyński
KINL.
NOJ ACE
Rys. aleksandna ZACEKCKE
8 A43
lelewska
>> KOJ
N£0 PLW SKEYTKA focefoun gz, PY
wiać więcej, ale Z 7 kilku śjedów się nie dało. Za
to ci z nich, którzy wzięli udział w produkcji, nie tylko
dodali jej realizmu, ale też naprawdę się zaangażowali.
N-+: Co Tony Hawk uważa na temat gier konsolowych?
A co na ich temat sądzą inni skaterzy?
DS.: Naprawdę, to wszyscy z nich są graczami. Natomiast
Tony ma sześcioletniego synka, z którym praktycznie cały
Czas gra na konsoli. Pozostali też mocno wczuli się w swoją
rolę - non stop dzwonili do biura z nowymi pomysłami na
temat poziomów lub tricków. Poza tym do samego końca
kontrolowali przebieg prac - dbali aby nie stała się zbyt
cukierkowa lub zbyt kretyńska.
N+: Jak moglibyście porównać rolę Bruce'a Willisa
podczas prac nad APOCALYPSE do tej, jaką wykonywał
Tony podczas produkcji THS?
DS.: Bruce Willis poświęcił kilka dni na motion capture i
nagranie kwestii wypowiadanych przez graną przez niego
postać. Z powodu dosyć napiętych godzin pracy nie był
jednak w stanie mocno zaangażować się w prace nad grą -
po prostu nie miał na to czasu. Za to Tony... Jest naprawdę
mocno zaangażowany. Nie tylko brał udział w sesjach
motion capture, występował też publicznie promując tytuł,
udzielat fachowych porad na temat realizmu, przeglądał
szkice i dokumentację gry, komentował je, dzwonił do nas
co tydzień (czasem nawet codziennie) upewniając się, że
pewne rzeczy będą takie a nie inne... Poza tym to on
skontaktował nas z innymi skaterami, którzy znaleźli się w
grze. No i na koniec - Tony zadbał aby gra była aktualna -
opracował wszystkie tricki oraz zadbał o to, aby w grze nie
pojawiły się te, których nikt już tak naprawdę nie robi.
Widać było, że wkłada w to serce. Poza tym, pomimo, że
Tony dosyć często jest w trasie, to zawsze zabierał ze sobą
laptopa - dzięki czemu mieliśmy ciągty kontakt e-mailowy. W
dodatku pan Hawk należy do osób, które na maile
odpowiadają.
N+: Czy praca ze stawami i profesjonalistami takimi
jak Willis i Hawk jest łatwa, czy też często trzeba radzić
sobie z ich humorami2
DS.: Jak wiadomo wszystko ma swoje plusy i minusy. Z
jednej strony - za zatłoczonym rynku gier na Playstation
bardzo pomocne jest nazwisko znanej osoby, którą odbiorcy
łatwo utożsamiają z tytułem. Z drugiej strony jest to o
czym mówiłem przy okazji Bruce'a - współpraca z nim była
bardzo uzależniona od jego aktualnego planu dnia - a każdy
z jego dni jest naprawdę przepełniony pracą. Tak, że Bruce
był bardzo pomocny przez caty czas, który poświęcał
produkcji. Ale nie miał go tak znowu wiele.
N+: Czy po takich doświadczeniach macie zamiar
kontynuować produkowanie gier, w których występują
(bądź które firmują) stawne osoby?
D$.: W tej chwili nie mamy żadnych planów na grę, w
której miałaby gościć jakaś sławna osoba. Chociaż mamy
kilka naprawdę nieztych licencji. Na przykiad Spidermana.
N+: Jakie są wasze najbliższe plany?
DS.: Dopiero co skończyliśmy prace nad THS. W tej
chwili pracuję nad SPIDERMANEM oraz kilkoma innymi
projektami, które jednak nie zostały jeszcze oficjalnie
ogłoszone.
N+: Czy macie zamiar przygotowywać jakieś gry z
myślą o innych platformach sprzętowych? Na przykład
DC?
DS.: Jak na razie DC bardzo mi się podoba. Już po E3
bytem pod bardzo dużym wrażeniem. Nawet jako gracz -
nie mogę się tej konsoli doczekać. Moim zdaniem już sam
SOUL CALIBUR warty jest tego, aby kupić Dreamcasta. W
przyszłości będę chciał zająć się produkcją gier na DC, ale
jak na razie żaden z tytułów na niego nie został jeszcze
nawet ogłoszony.
N+: A następne Playstation?
DS.: Póki co nie otrzymaliśmy jeszcze dokładnych danych
na temat konsoli, ani też developers kitów skoro przy tym
jesteśmy, ale specyfikacja oraz kolejne informacje na jej
temat robią ogromne wrażenie. Jesteśmy bardzo
podekscytowani.
N+: Czy masz do opowiedzenia coś zabawnego
związanego z pracami nad THS?
DS. Tak. Chiopcy z Neversoft naprawdę tyknęli bakcyla
deskorolki. Joel, szef firmy, wziął kasę jaką zgarnął za
APOCALYPSE i postawił sobie za nią rampę do jazdy za
domem. Dzięki temu wszyscy nauczyli się tam czym tak
naprawdę jest jazda na desce... I to na żywo. Trzeba
przyznać, że Neversoft to teraz ekipa mocno posiniaczonych
gości.
N+: Na jakie gry, oprócz tych nad którymi sam
pracowałeś, czekasz najbardziej.
DS.: W zasadzie to tak jak wszyscy czekam na większość
nowych gier. A precyzując?... Oprócz SC, na pewno jest
to READY 2 RUMBLE... Poza tym chcę też zobaczyć WU
TANG SHAOLIN STYLE i sequela VIGILANTE 8, które
przygotowywane są u nas w Activision.
N+: Dziękujemy za rozmowę.
BEADW Y': Je pa ję
j
4
BEATMANIA j już niedługo - dosłownie lada dzień - pojawi się na rynku
europejskim. Oczywiście ze specjalnym kontrolerem...
zi
...który wyda Konami i na pewno
nie będzie on tani. Tymczasem
producenci konsolowych akcesoriów
nie próżnują i od jakiegoś czasu
dostępna jest masa zabawnych
stoliczków z trzema przyciskami i
ruszającą się ptytą. Jednak
zdecydowanie najciekawszym
urządzeniem, z jakim mieliśmy do tej
pory do czynienia jest Joytech DJ Man
- prawdziwie perfekcyjna konstrukcja,
która nie tylko zadziwia trwałością
wykonania, ale także i możliwościami.
W skład zestaweu wchodzą: sam
panel do miksowania/odgrywania
utworów oraz dwie trzęsące się
przystawki, zakładane przy pomocy
rzepów na ręce, a podłączane za pomocą obecnego w
zestawie kabelka do tego pudełka. Odpalając
BEATMANIĘ przygotujcie się na mały szok. DJ] MAN
nagle zaczyna błyszczeć i migać, bo klawisze i płyta są od
dołu podświetlanie. Zakładane na ręce wibratorki szarpią
jak wściekte, uczucie jest niesamowite. Gdy jeszcze
dodam, że przy okazji jakiś gość wmontował do nich
niemal reflektorki policyjne, to możecie sobie wyobrazić
jak wygląda granie. Po pół godzinie trzęsienia i migania nakręciłem się nieprawdopodobnie. Teraz
tylko czekamy na BEATMANIĘ! Chest Rockwell
55 Adaptor
i m ; El
Półiowy joypad zdobył na świecie olbrzymią DOGUHGRGGE, także wśród
posiadaczy innych konsol. Chcecie podłączyć Duala do PeCeta?
OK. Za pomocą tego urządzenia można podłączyć do PeCeta dowolny PSX”owy kontroler - na
przykład i chyba przede wszystkim - joypad. W komplecie znajduje się też specjalna przejściówka,
płytka z driverami oraz szalenie MIE rzecz - przepisane przez tejemniczego programistę
DANCE DANCE REVOLUTION na PC.
Co to oznacza? Prosta sprawa - teraz można
| podłączyć sobie matę do tańczenia do klona.
Trzeba powiedzieć, że skośnoocy bracia mają
naprawdę kupę
szalonych
pomysłów.
Urządzenie
działa. Fajnie
grało mi się na
emulatorze
SNES'a Dual
Shockiem.
Chest Rockwell
AE
Kolejna przystawka do PlayStation wykorzystująca port Parallel, którego w
nowych konsolach już nie ma. Tym razem jest to... GameBoy!
No prawie GameBoy. Zacznę od początku - Emulator Z pozwala na odczytwanie na PlayStation
romów (czyli plików z grami wyprutymi jakimś sposobem z cartów) z GameBoya, GameGear'a,
NES'”a i PC-ENGINE. Czterech starych
konsolek, w tym dwóch ręcznych.
Teraz wystarczy mieć tylko płytkę z
romami, włożyć ją do czytnika, wybrać jeden
z kilkuset romów i... oglądać. Bo grać się |
chyba nie da - Emulator Z jest pierwszym
produktem raczkującej dopiero technologii i
gry np z GameBoya nie działają za dobrze. Są
o 50% wolniejsze, nie mają dźwięku i
dziatają tylko romy ze starego GameBoya.
Wprawdzie można odpalić kolor, ale tylko
emulowany.
Urządzenie to daje spore nadzieje na
przyszłość, ale jak na razie jest to tylko
niepetnosprawny prototyp.
Chest Rockwell
i azh | s, *
„ SKLEP ORAZ SPRZEDAŻ WYCYCKOWĄ
* tel. (0-22) 624-78-16, 654-60-42
ULTIMA s.c., ul. Chłodna 35/37 pawilon 7, 00-867 Warszawa
pn.-pt. 10. 00 - 18. 00 sob. 10.00 - 15.00
We> HAD specjalna
«
. Ula w sieci... Ne ultina:pl
Qui-Gon Jinn
Darth Maul .„ , i dB *
ń i. dż» STAR Zestawy postaci i mini scenki w skali 1:72
> ACO Keneti Naboo Fighter
WZSELTNEJ wany
z mieczem świetlnym
Wysokość ok. 12 cm
Podracer Hangar Bay
"Mos Espa Market i
Przytulanka Jar Jar Binks. Wysokość 30 cm. s k « j
Ża Obi-Wan Kenobi$k
Qui-Gon Jinn :
COŁLECTION Aa
Anakin Skywalker
Battle Droid . 48
= 7 5
ać 2402 | Pbi STAR. |
2 a „WARS
„EPISODE I
"MJCYA nka Dai k
WORA WA GELOK A ALS Anakin'Skywalker '
Obi-Wan Kenobi
Qui-Gon Jinn | *,;
Jar Jar Binks |
(TES UCEJE)
Padme Naberrie
Darth Mauligeą
Battle Brodie
Kaadu
Jar Jar Binks
Figurki wysokości ok 12 cm. Bonusowo do każdej Battle Droid
Możliwość dostawy w 24 godzii
Konsolowe
Kompendium
Dwa!
AJ 21] są zpollya Z esa "P€ PRNYYZ NN rew ola Ieillensollsi J | PEL 7
LJ wajDal U£IEJ SZCZego1a | LAG opisy QQ R IKudziesS| ięciu najl lep )S zych c gier
as BI [z PPH > INIT PNA PRZY, Praanmaach zć |
na Play$talion, Nintendo 64, Dreamcasta i GameBoya!
r [PLAYSTATION e N64 © DREAMCAST GRNIEBÓY
oficjalny pRodukr Neo Plus. zawiera NiE publikowany wczesniej Mart BIALE
. RA Z
RIDGE RACER TYPE A
REJ /ER
ESI MPVEP ; PI 7
GA LONDON 1969 TION
UE 1 1 LPHA G FRI cy 8
GUARDIAN S GRUSADE | || WE s
LUNAR: SILVER STAR STORY
HH MANN
p y
SHADOW MADI VES. S
STAR OCEAN
SYPKI DAF LIER
KENSEI: SACRED FIST | | CTREET FIGHTER ALON
HOUSE OF THE DEAD 2 RECT FIGHTER ALPHA 3
RIDGE RACER TVPEY
LA A. STAR OCEAN.
NAR. GUARDIA NS CRUSI
s wiel le mnychi
_wć
RHIDER RAABIŃ B/
SU ULEM WIAIIU 64
RESIDENT EVIL U
RESIDE. EN i T EVIL 2 74
DINO CRISIS
MARIO PARTY
SONIC ADVENTURE AO
POWERSTONE SONIC. pa ERSTONĘ
MARYVEL vs CAPCOM BLUES s] TINGERN mn
BLUE STINGER ć
ZELDA na GAMEBOYA
+ niespodzianki...
a także...
TIPSGTRIGKS
HISTORIA SEGI i NINTENDO
KODY DO ACTION REPLAY
RYSUNKI CZYTELNIKOW
OWSZE TIPSY
ORAZ KODY DO ACTION REPLAY
BONUS! | NAJN
Ponad 300 stron poradników - zamów już dz ziś!
Kupon zam. ówienia na stronie 77